网游玩的少 指环王ol放当年算啥水平?

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    zhjnppy
    国内内测的时候就接触了这款游戏 断断续续玩了一个多月 把一个矮人战士玩到了30多级 现在想想 挺怀念这游戏的
    游戏代入感很强 单人游戏体验比山口山要好 可能是由于玩的人少吧 在地图上做任务像是在玩单机 很多环境的氛围做的很足 我在探索老林子时差点吓尿了 林子边缘是普通的森林 总体色调是绿色 能从高大的树木之间看到渗漏进的阳光 越往里走越阴森 没人怪也少 前进到一定深度后 大量的蜘蛛开始出现 还是由屏幕顶端吊着线慢慢的滑下来的 当时感觉走蜘蛛窝里了 吓得拔腿就跑 跑了半分钟发现已经迷路了 回头望了下 蜘蛛没了 但背后一棵两米粗的古树站起来追我了 我又马不停蹄的继续跑 最终跑到林中的一个小山坡旁 小山坡旁附近没有树 大量阳光阳光从顶部射进来 小山坡上还有间房屋 当时感觉非常神奇 非常不可思议
    当年还不是数毛党 画面方面就记得水做的非常nb
    野怪还有个挺有意思的设定 除了主动攻击和被动攻击的 还有种带有警惕性的 你进入仇恨范围后会用动作或声音警告你 你离开了便不会攻击你 像狮子 熊等野兽都是这种类型
    副本的话只打过一次 还是碰上满级玩家带队的 没啥参考价值
    总之 挺喜欢这游戏的 忘了当时为啥坑了 后悔没好好玩

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • z
    zhjnppy
    @背刺
    我记得取名限制比较多 别的就没印象了 代理傻逼是真的 记得公测开始的时候就在pptv上看过宣传 宣传画还是一张纯黑色背景上画了一个甘道夫 写了一句甘道夫邀您一起玩指环王ol 毫无吸引力

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • w
    windtrack_qh
    我是玩到了快40级,打通了第二个大副本之后AFK的
    感觉职业设计挺不错的,不是单纯的战牧法,尤其旗手贤者这俩职业,玩起来挺特别的,我玩的贤者,专业选了个农业可以种烟草,然后拿烟草可以战复队友,打本能控制能奶能输出。
    专业和成就系统也比当时的WOW领先一个档次。

    不过主要问题是越到后期对SOLO玩家环境越难,30以后一般任务不组队打效率都非常低,加上国服确实玩的人不多...所以越往后人越少。

    另外这游戏有个演奏系统挺好玩的,可以自己编辑曲谱放到游戏目录下面在游戏里演奏给其他人听,布雷经常能看到玩家组队演奏。
  • z
    zhjnppy
    @windtrack_qh
    这样说我就想起来了 我当时坑掉也是因为solo太累难度大 玩的是盾卫不叫战士。。。中间还尝试过猎人 盾卫设定觉的一般 猎人倒是挺有意思 有个集中值的设定 原地站越久伤害越高

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • m
    mowind
    这游戏的演出效果真是满分。我是打出莫利亚矿坑后放弃的。。原因好像是刷金色森林的好感度太麻烦了。。
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    yingu377
    当初国服关了以后在美服混到100级,在开白城前终于混不下去AFK了,服务器实在太烂,在布雷丢包0.1%,到DA城能有60丢包,走路都是ppt,实在爱不下去了,但是偶尔还是很怀念夏尔的天空和伊凡丁的湖水,哎
  • 真实之影
    我记得这游戏很讨好原作党?
  • A
    Ariana3X
    是那种可以不用出门 躺着看星星的游戏。
  • A
    Ariana3X
    可惜没玩多久国服就没了,美服当时实在玩不动。
  • z
    zhjnppy
    看来口碑都很好啊 看到steam上有这个 下来重新玩玩
  • 吃午饭
    出来得很不是时候。记得08还是09年就有说要登陆中国 那时指环王的电影热早已过去,正值国内WOW大热,那时几乎所有的MMORPG都会被扣上仿山口山的帽子。
    除了几款道具收费的MMORPG(诛仙 洛奇 天下贰等)靠着本身IP和风格聚了些忠粉外,其他MMORPG基本都是骗一波蝗虫然后鬼服最后暴毙。已无人能匹敌WOW,那时剑网3也只属于不温不火的状态。

    道具收费的MMORPG都过得如此惨淡,最初指环王还是时间收费,想一想比指环王早出的aion最初也是采用时间收费的,之后呢
  • y
    yingu377

    试着放点以前的截图怀念下....不知道能不能上传成功
  • w
    windtrack_qh
    我记得指环王单独有个高画质补丁8个多G,打上之后应该是当时画面最好的网游了
  • z
    zhjnppy
    风怒编辑
  • z
    zhjnppy
    当年感觉比山口山强 现在来看差距就有点大了 果然脑子里总是自动美化回忆的
  • n
    ntr
    追忆2016-6-14
  • z
    zhjnppy
    现在steam上有这游戏 商店界面的截图应该是打过画质补丁的 跟14L的图差不多 看来这几年画质没啥进步
  • y
    yingu377
    没开最高画质,当年玩的时候我那电脑还是集成显卡...
  • y
    yingu377
    没开最高画质,当年玩的时候我那电脑还是集成显卡...
  • z
    zhjnppy
    @yingu377
    现在画面也不行啊 steam上有截图 特别是人物建模 简直惨不忍睹

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • y
    yingu377
    想了想无法反驳,NPC的脸真的是一个比一个挫,我们还是来看看风景吧´_>`
  • h
    hcmn
    看上面的截图,人物建模和场景画面根本就是两个位面。
  • 瓦拉几亚之夜
    大概是副本最大的MMORPG,卡恩杜姆有三十个BOSS,光是想把副本跑遍都能跑好长时间。后面的资料片都没接触过,无法想象会出现多大的副本。
    野外地图也是非常大,感觉能做下去的话地图面积超过WOW不成问题
  • s
    sirens
    制作不够好,对网游的把握不好,从DDO吸取的经验和想模仿WOW导致了四不像,如果做成DDO那样估计我还是会玩下去的,但古墓BOSS漂移后我就放弃了这个游戏,如果玩一个坦奶打的游戏我为什么当时不选择WOW?

    后期游戏做的太大,不太适合30分钟-60分钟碎片时间玩,而且游戏复杂度还是挺高的,对个人休闲玩家不是很友好,特别是后面卖地图后根本就不想买买买
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    ufo2222
    老司机说两句,其一这个游戏国服是真免费游戏,从测试到关服没有收过一次钱,当然也没道具商城,记得应该有战略级的补贴,所以国企运营商不急。其二,这游戏是eq系的,非常硬核,各种有趣的设定在eq1 eq2里就有原型,这也是我一直不感冒wow的原因,把好好的游戏轻度化了,不解渴啊。