杯赛这种动不动就几百万上千万销量的厂商为什么这么穷?

  • c
    chan
    你一个小工作室没钱就算了, 卖了这么多大作了还这么穷? 隔壁巫师3都上动作捕捉了, 辐射4还是那僵硬的动作. 波兰佬一二代销量都不算高, 再怎么也不可能比杯赛有钱吧? 而且是辐射这种超级大作,不可能舍不得钱投入
  • 奎爷他爹
    小儿麻痹症似的动作是Bethesda独特的醍醐味,制作团队大概从不觉得有问题。
  • R
    RPMWT
    不是把9成的经费都花到广告上了吗?
  • 哈罗
    波兰佬有政府支持
  • a
    alitonz
    辐射3那个提线木偶一样的跳跃动作,从晨风(2002)开始就用了,直到TESV才消失(2011),使用时间之长令人发指。
  • c
    cosx
    跪了
  • c
    ckseng
    干脆把战斗外包给白金应该就可以了吧
  • w
    wlhlz
    OL并不是杯赛做的阿,刚一公布杯赛就划清界限了
  • X
    XE游侠
    辐射4的动作已经算杯赛历代之最了,可能杯赛就是不重视这点把
  • k
    kubikiri
    之前有次FO4的访谈我好像听见了motion capture这个词组

    当然用了多少就难说了
  • 肚肚魔
    做得太完美了玩家怎么做mod,你说是不是这个理?
  • 太书主
    gta开车为什么比不上极品飞车,打枪为什么比不上战地,模拟为什么比不上模拟人生。你说是吧
  • 李尹克
    就是不用,气死你,有本事以后别玩
  • s
    sandro
    lz不是rpg比rpg,沙盘比沙盘,3a比3a么
  • t
    trentswd
    楼主你忘了一个可能
    那就是杯赛用了动捕,但是效果还是这样,你信不信
  • x
    xxxllz
    杯赛最喜欢画地图了,其他搞得好就相当于赚了
  • d
    deadog
    然而暴死
  • 江南映月
    ol是b社母公司搞得和b社有啥关系?
  • o
    osborn
    暴雪的游戏不也是一样嘛,暴雪口口声声要做ACT,但看山口山风暴英雄乃至菠萝3里的人物动作,也不过就是平均水准。但幸好暴雪每次做ACT的时候都发现了这个问题,没有真的拉一坨翔恶心人。
  • z
    zhouaa
    和G胖一样,既然能躺着赚钱,为什么要努力?
  • a
    aeplantim
    @alitonz
    什么?!老滚5的跳跃和之前的居然有不同

    ----发送自HUAWEI HUAWEI Y320-C00,Android 4.1.2
  • 点男
    动作捕捉不是什么先进的技术,设备租金演员都死贵不说出来的数据很多回来还得自己调

    动画大手迪士尼可是从来不用动作捕捉的
  • 露娜玛利亚
    你们是不是想看波斯猴一代那个跳跃
  • S
    Swanfal
    暴雪还做过ACT啊
  • l
    libindi
    可能这种规模的开放世界游戏动作做起来确实很困难吧,R星也是用了那个哈佛学生搞得动作引擎解决的,可能杯赛找不到很好的解决方案于是就得过且过把精力放到其他方面了。