我从未玩过galgame,但是自己设想了这么一个sandbox galgame,不知道有生之年是否能够玩到
其实我的设想说是galgame并不确切,但是谈恋爱因素在里面占有一定的分量
下面是我的胡思乱想
游戏内容围绕点:青春社会体验和影响,重新体会青春
游戏发生地:应该是一个封闭、比较小、功能比较齐全的社区范围,譬如某个通了铁路、四面环山有条河、上山可见大都市、有高中的中国小县城,更主要的发生地是学校,毕竟学生都是要上课的
主角:某个高中男、女生
NPC:所有有可能与主角打交道的小镇居民,包括同学、老师、其他学校的同学老师、商店店长以及父母(做坏事前要考虑父母的反应哦)
界面:在室内就是一般的galgame对话界面,在室外则是大地图选择地点出行
游戏内容:生活,就是生活,想怎么生活就怎么生活,一个普通高中生上课和娱乐,交流,其所作所为会影响周围的人、班级、甚至整个小镇
可以自由地做好学生和坏学生,上课可以认真听讲或者开小猜,可以到小镇各处游玩,还可以随便迟到旷课去网吧或打球,但是做太坏被退学就会游戏结束
采用先进技术,社交场合的对话都不是预设的,而是按性格按场景即时合成,保证不会对话太重复
游戏数值设定:大多能力是隐藏的并通过别的东西体现的,譬如各科学习能力通过月考成绩体现,平时把握要靠自己分配时间学习娱乐,体力和健康对学习影响不大,但可以吸引特定性格的女生以及做坏事逃脱被抓的可能性,又如学习过多,不注重花精力注意力打扮,就会影响外貌值,影响某些性格的女生对你的看法。
小圈子、好朋友、仇敌都可以在日常社交中慢慢形成,不仅是自己,其他NPC也会按性格设定自动形成各种社会关系
精力和注意力是有限的并清晰显示的,精力影响做事耐久,被健康度和体力等影响;注意力影响做事效率,有时候精力十足但因为做了别的事情(谈恋爱)注意力下降。
游戏时间:从高一到毕业(也可考虑从初一开始),每天大约为8分钟左右(减去了不涉及社交的活动因而加速跳过的时间),对话选择时无等待时间,时间一直流逝,查看资料时时间暂停
游戏结局:多种多样,做学习委员带领班级冲大学、也有黑结局带领全班堕落、或者成为小镇的大名人、抑或就做一个普通人经历一切就满足,同时能够把零个到几个妹(甚至把老师),看造化了
游戏初期设定:高自由,自由设定小镇、学校格局,自由设定家庭情况、自由设定所有NPC性格,自由设定学校活动,当然也可以按难度自动生成
技术难度:…………………………