(剧透)艾迪芬奇的记忆至于这么无意义吗?

  • アーシェス
    NS版通了,主机模式感觉机器要爆炸了,视角操作没有对应六轴感应有点遗憾。

    第一人称换人欺诈、房屋设计、临死场景的互动设计与表现效果确实很厉害。尤其是 Lewis 一例,因为自觉有未确诊的妄想症(比如每天要在外面散步2小时以供脑内发想,可惜想不出世莉嘉),玩的时候感觉自己被捅成筛子了。左右手控制不同的活动确实让人感觉到脱离现实的妄想死路一条(

    看到奶奶的回合我是很期待的,终于可以前往那宛如海拉尔城一般持续吸引我的海中的旧宅,其中也许会有什么秘密,结果却戛然而止,距离死亡还有10年,也无法理解成鲁智深那种听潮而圆。

    感觉就是唯美版的死神来了。也正因为唯美,无法像看B级片一样抱着看戏的心态,对角色都很有同理心,对这不可避免又不可捉摸的宿命感到很难受。也许绝后是最强力的反抗(
  • N
    NF17
    艾迪斯芬奇所有设计都是围绕如何发挥表现手法
    重点要放在游戏交互设计上
    至于剧本,当做十几个作死合集就行了
    本身剧情设计也是内向的,全部集中在这个家族上
    很多人喜欢称其为百年孤独游戏版,但截然不同,百年孤独需要外向放大到拉丁美洲的历史上去看
    所以两者是无法作对比的
    大 麻雀的优点就是空间设计和表现手法,可以去玩前作未完成的天鹅,一方面艾迪斯芬奇里有彩蛋,另方面可以对大 麻雀的风格及追求有更好的理解
  • d
    dds0
    他们把家族生存的意义托付给了主角,主角又托付给了孩子啊
    他们的意义是最后一任传承者的人生赋予的
  • アーシェス
    感觉可以和汤浅政明合作,现在简直想看起企鹅高速公路回血


    不过交互越好就越易移情,就这么弃疗收尾不是泼交互的冷水吗
  • N
    NF17
    趁现在入睡,还能做个梦
  • アーシェス
    虽然有点不正确但对剧中人来说拒生是唯一能动的行为了,继续生下去也是持续扩大悲伤与唏嘘,任宿命摆动的人偶。看剧情也不一定都能挺到生的时候,要是能加个必生的设定就更妙了。
  • e
    eulereld
    版上有個討論串,裡面貼了一個分析影片
    https://www.youtube.com/watch?v=6bMn4CoyUkM
    照影片所說奶奶的故事隱藏於其他家族成員的故事裡

    我也是想起百年孤寂,兩邊都有點魔幻現實,兩邊都有個活了很久的老奶奶
  • アーシェス
    专楼在哪,搜了艾迪和芬奇都没有的样子?
  • p
    pgain2004
    搜英文
  • e
    eulereld
  • アーシェス
    简直和之前玩苍蓝雷霆如出一辙,玩完后痛苦万分,但允许时光倒流的话又舍不得不玩......
  • N
    NF17
    看完了,不值得花一小时去看
  • a
    a2042312
    故事为演出服务,不要想这么多了。纯故事集的作品很多的。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pandaman7777
    那个油管的节目前面大段都是回顾和描述游戏的流程,后面大概十几分钟的分析还是有一定道理的,什么宿命诅咒明明大量是人祸和作死,说的不好听一点简直是老奶奶在一起构建这种家族人设甚至有一丝病态的沉迷,女主她妈算是全家最正常的人类了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0
  • S
    Sorcerian
    那个十岁突然神隐的孩子究竟怎么了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    NF17
    就是作死合集
  • N
    NF17
    和前作联动,玩过未完成的天鹅就知道了
  • h
    huruii7
    我掌机模式试了下差点瞎掉
  • c
    cys_pitaten
    其实又没有什么诅咒和宿命,可以理解为这家人都是各种巧合导致早逝。本质上其实要表达的是死亡不可避免,但生命仍应当传承
  • C
    Chia
    不觉得该称为无力感。
    比之上一代人,主动去了解固有宿命的本身就是一种更为积极的态度。

    另外
    魔幻现实主义的手法存在与否见仁见智,但一口否定绝对不是鉴赏的应有态度。
  • p
    pandaman7777
    主角17岁就怀孕然后爬上爬下地探索旧屋,18岁死于难产也是西斯空寂的事情啊
  • Y
    Yves-X
    往大里说人难逃一死,每个人真正能自己决定的事情都是很少的。剧情里的人物有不同的心性与故事,但游戏没有评价他们,只是演绎。主角主动探索了家族的经历,在命运降临前领会了天命,这没有改变结局,但对于主角自己是不一样的。
    这不就是生活。

    我不知道剧情是否有在指涉这些,但至少作为抱以这种观点的人,剧情给了最顺理成章的结局。如果主角靠步行就打破了诅咒,这个魔幻设定来得无厘头去得更无厘头,游戏全篇莫名其妙地战胜了一个莫名其妙的东西,岂不是更无意义。
  • t
    tunnycat
    我个人觉得这游戏就是诗意地让一个家族诠释死亡的小缩影吧。所有生物都无法逃离的终极力量,或许没有道理,或许突如其来,或许早有预示。玩过这游戏后至少我觉得自己更热爱生活了。。