最近的野雞媒體超喜歡亂評分,他們這樣子評分法圖個啥啊?

  • 哈罗
    其实你自己已经给出解释了,流量就是这么来的
  • 小李子大脸猫
    这不正是一些路边媒体的基本操作吗?都坐下、都坐下
  • 漆黑_残月
    好处就是人都记住了这些野鸡媒体,流量暴增
  • w
    wddely
    万一他喜欢路易吉或者瓦力奥呢
  • w
    whzfjk
    于是一位赌上信誉的爆分勇者出现了
  • z
    z692689995
    任黑已将此媒体加入收藏夹
  • 蜗塞塞
    我记得野吹起码有3个,一个60.两个70
  • c
    creymorgan
    MC不用担心野鸡媒体的,不是简单平均。
  • s
    segecong
    @NintendoSwitch:#超级马力欧奥德赛# 目前的最低分来自于 PLAY!Zine 。它这样评价道:尽管取了一个漂亮的名字,《超级马力欧 奥德赛》对于马力欧的老粉来说却不是什么震撼的游戏,除了凯比能够让你眼前一亮以外。如果你真震撼到了,那你就是一个麻木而容易被满足的消费者。也不是,老实说也只有如僵尸一般的消费者才能够在《超级马力欧 公园散步》这样一个虽然开心但是远远低于预期的简单的游戏里找到自己的挑战。噢!抱歉,不是“公园散步”,而是”奥德赛“。


    看起来很像扭曲的任饭,嫌难度不够高
  • L
    Lunamos
    可以解方程求出权值,以前有人解过,权值相差不是特别大。
  • h
    hzm9410
    扭曲的任饭没错
  • i
    ikariam_hk
    塞尔达这家好像给了满分的
  • s
    segecong
    @NintendoSwitch:不过有趣的是,同样是赞誉颇丰的《塞尔达传说 旷野之息》,这家媒体给了满分的评价。

    “乜儿夕天下第一,奥德赛guna”
  • a
    aptx318
    给6/5也一样咯 都是博眼球的恶心玩意
  • 新人スタッフ
    引任粉来黑,引任黑来粉,两边赚流量简直爽歪歪
  • S
    Snaky
    100个媒体打分,99个打高分,剩下一个打低分的不就显得与众不同,卓尔不凡了
  • 时空之旅
    好评,够味,我喜欢这评语!我体内的魂味正在觉醒!!!
  • l
    lostyzd
    评分缺少客观理性的评价体系,往往就是几个编辑的个人选择,当笑话看看就行了。
  • s
    sswhxj
    媒体只有任饭,和扭曲的任饭,75属于后一种
  • b
    bsdlxy
    我觉得说出这方面的情报就等于剧透了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 胧楼
    MC这些野鸡都收录 真的不把FAMI通加回去么
  • p
    plok201
    野鸡起码遵从本心,你发霉通什么玩意
  • 时空之旅
    fami通起码有职业操守!
  • 小姜不辣
    旷野之息的难度也不够,这货就给了满分,应该是从几个月前因打低分而出名的媒体那里获取了经验吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 苍蓝之枪
    你不能和其他标榜难度的游戏比啊,塞尔达系列纵向比较的话,我觉得没有比bow难的了,开荒阶段很容易死,反正中后期大家都是在海拉尔大陆横着走
  • f
    fsttrn
    国外3dm给分也不高
  • 月当时
    纵向比较,野吹明明塞尔达系列最简单,暂停吃饱,装备自由升级,存档随意,其他那款塞尔达能简单到这个程度?塞尔达1系列最难,之后直到野吹之前的所有塞尔达难度线也都很高。野吹如果没有暂停吃吃吃和随时存档的话难度也高,但加了这两点难度就大幅下降了。
  • 芮成刚
    极端任豚媒体和温和任豚媒体的区别,给奥德赛75分的那个媒体,我觉得就是极端任豚,难度不够所以差评。
  • w
    wddely
    歪打正着剧透?我自己都没玩到
  • b
    bsdlxy
    没有剧透啊,我的意思是,官方发售前没说操作角色有哪些,评测的媒体就不能说“通关了,居然没有解锁XXX,失望”或者“通关了,解锁了XXX,好棒”。
  • C
    ChrisSnake
    分类为啥是其他而不是青黑?
  • m
    mcq_2
    不好说,前期死的多是不会玩,二周目熟练了就容易了。bow迷宫规模小,流程碎片化,道具数量少,历代经常出现的迷路,卡谜题的情况在原则上都不会出现,玩家流程上自由的太大,加上自动存档机制,这游戏几乎一切为玩家找到乐趣而服务。