吃鸡的今生前世,论沙盒求生类游戏发展史

  • r
    realgyf1985
    楼主,十分感谢!了解了不少东西。能再多说点么?我很喜欢看这类资料。
  • P
    Paradox7
    我因为电脑配置不够眼巴巴看了一年dayz的开发日志..
  • i
    iqbsh38
    这游戏性...想玩
  • 十度和弦
    沙盒生存?难道不是矮人要塞那类的游戏么
  • ブラッズ
    卧槽,好带感啊
  • s
    sellboy
    细化类型还是叫多人网络生存竞技场吧,MOSA。
    沙盒在一些同类作品里是有的,特别是你说的另一条分支,但吃鸡其实并没有沙盒要素。
  • 十度和弦
    矮人要塞、CDDA、Unreal World、Elona、Terraria、Rimworld...
    这些游戏早就形成沙盒生存的玩法了,和模拟城市、模拟人生、主题医院、过山车大亨、ANNO、大航海家等等传统意义上的模拟经营游戏已经泾渭分明了。
  • w
    windsoulboy
    两个问题啊
    1、有没有单机版的“大逃杀”游戏
    2、“大逃杀”类的游戏,消耗品的设定是相对充足还是紧缺?
    绝地吃鸡我这几天突然感觉子弹、手雷这种进攻补给是不是太多了