吃鸡的今生前世,论沙盒求生类游戏发展史
- realgyf1985楼主,十分感谢!了解了不少东西。能再多说点么?我很喜欢看这类资料。
- Paradox7我因为电脑配置不够眼巴巴看了一年dayz的开发日志..
- iqbsh38
这游戏性...想玩
- 十度和弦沙盒生存?难道不是矮人要塞那类的游戏么
- ブラッズ
卧槽,好带感啊
- sellboy细化类型还是叫多人网络生存竞技场吧,MOSA。
沙盒在一些同类作品里是有的,特别是你说的另一条分支,但吃鸡其实并没有沙盒要素。 - 十度和弦矮人要塞、CDDA、Unreal World、Elona、Terraria、Rimworld...
这些游戏早就形成沙盒生存的玩法了,和模拟城市、模拟人生、主题医院、过山车大亨、ANNO、大航海家等等传统意义上的模拟经营游戏已经泾渭分明了。 - windsoulboy两个问题啊
1、有没有单机版的“大逃杀”游戏
2、“大逃杀”类的游戏,消耗品的设定是相对充足还是紧缺?
绝地吃鸡我这几天突然感觉子弹、手雷这种进攻补给是不是太多了