真三国无双系列哪一个版本最值得玩?
- mggr本传,猛将传,with什么的,帝国……那么多,就玩一个的话玩哪一个?
猛将传可以理解成年度版,帝国的话是只有策略系统还是在之前的基础上加上策略系统啊? - roydimus下一个版本。。
- bzmk
- 三色猫看演出玩6,要爽快地刷玩大蛇2u
- benjin7猛将的剧情其实还是不错的。
尤其是吕布的剧情,很好的描述他如何刚愎自用,最后玩脱了被肛死。倒是另外一条路线的剧情里的吕布根本就是另外一个性格啊,居然还能听进别人的意见
司马懿根本就是个气管炎 - 烂掉蛇if线小强直接软了。。。
连女儿都没了 - Futanari小兵小跳空砍和放无双的是哪作着?
- benjin这作的杂兵屌。。。你不过去的话他就一直远距离放箭,困难难度那箭根本就是弹幕,每次攻击连招都被打断,而且经常还会连续打断
- waterstars7猛将传
因为女武将们的衣服最好看
女儿低胸妖狐装prpr
另外借地问个历史问题,吕布的女儿管貂蝉叫什么? - 迪米特里353,早期防御低用吕布都想吐血
- rhotov
- a4840639看你要什么了
真要玩游戏的话只有352,352M,Z5M,353M,353E这几做值得玩
352和352M分开说是因为各有各的好,反正352我是断断续续玩了十年,本传内容还没体会够所以M还没认真玩过
Z5M这几天换了新笔记本又玩了10多个小时,之前玩Z54刚出来的时后玩了两把就无限怀念Z5M,可惜当时只有PS3薄机没法联动,当时的笔记本显卡也太烂只能在320x240下面跑60帧
PC版353的杂兵是挺猛的(PS2/XBOX版完全不是这样)但是攻击力太低了对玩家唯一的威胁就是中断出招
352亲卫队的杂兵经常放无双(但是杂兵的无双和武将的普通攻击想杀会中断)
Z5M的杂兵比较呆滞,但是有四大忍者,如果没学什么技能间防又低的话铁炮兵也不容小觑,反正我没太练的信长在本能寺拿LV6满血被射中3-4差不多就死了,铁炮队长还可以边跑边连射。和352不同的是你可以滚进铁炮队一个无双。352里头一个无双杀掉一整队弩兵似乎更难一些因为无双的威力和范围都不如Z5M,不用说352M的最强难度了,而且352里头还没法滚。 - zero3rd小兵小跳砍是353,能放无双的小兵应该是352
- 游公子6代不错的,剧情演出最高,而且有个模式可以保持新鲜感刷很久。7代就废了
- starash带猛将传的最新一版
- 青冥吕玲绮是正室所出的嫡女,貂蝉是妾,所以应该叫二娘或者姨娘?
- iqbsh玩的最多的是4 推4吧
有几个武将的终极武器非常难拿 印象深刻 尤其是猪哥 我打了好多遍
别的不说 音乐超级赞 尤其是过关后的
4代小强猛的一B 后来慢慢开始削弱了
三大骑将也是一等一的厉害 上绝影 单侧清兵 遇武将下马无双秒掉之后上马直奔下个武将 无比洒脱
星彩PRPR 关平5代后你瞧瞧你
沉迷于在虎牢关刷千人斩
丁丁是个人才 - zero3rd个人推荐还是352本传和353M,有难度但是稍微练练也不是不可逾越,全满人物高难度很难死,352m在难度上就有些迈进邪道了。
- 游公子关平确实悲剧,本来是关家独苗,享受主角待遇,拿着主角专用大剑,和当时全游戏最PRPR的星彩眉来眼去,青年一代里他一人的戏份就快一半。姜维都不如他出场多。
后来刘禅转正,星彩立马移情别恋,关平不但只能在剧情过场里远远偷看星彩和刘禅缠绵,连专用大剑都被夏侯霸复制了,在前代浓墨重彩的樊城之战里出场就死了,死了!可操作的变成了关索!真是一代新人换旧人啊!
7代更悲剧,和星彩的恋情成了黑历史,关家出了个关银屏吸走所有目光,连那超难用的蝙蝠关兴都有出场机会,关平一次都没有出过场!6代好歹还有个人关卡,7代是完全透明,我觉着韩当的台词给关平才对啊! - benjin7猛将的关家三兄妹都不好用
- 微风祈愿其实355的感还有音乐值得体验一下啊。。。。虽然战斗系统真是一坨翔
- 旋转吧,米糕7代整体素质还是很不错的,难度适中,爽快度也很好,单势力剧情关卡都能玩挺久的,对于刚接触系列的人来说还是很适合上手的
帝国最喜欢玩的还是4,有一个很好的框架在,后边几代的帝国虽然也有亮点,游戏过程的体验跟4还是差挺多的,尤其记得长坂坡地图疏忽防守只放置了两个大众脸武将把守,攻击连招连一个击飞都没有,苦苦支撑了15分钟守下一个据点和一个本阵的艰辛感在后来的5和6里就完全体验不到了…… - 首斩破沙罗关平关兴关索关银屏,四兄妹啊
关银屏还是比较强的啊,关平虽然实力不是很强,但是C5在人堆里打出来爽快感还是很强烈的! - yzxdc刚接触的新人还是玩最新的一版把,老版的画面怕你接受不了,好在历代好的地方还是能继承的
- adretyu67一直想玩6,但是被本传剧情恶心到不想玩。。。所以说还是玩7with猛将传?
- 热风疾风7的演出就是
,6没怎么玩 不过香香6比7好看~
- jacktt三国无双7帝国值得买么?
- edmonjl3代真是千古……无论人设还是玩法
- rhotov
- rhotov
- rhotov
- ash_to_ash353本传。
虎牢关无比热血
尤其是初次游戏白板武将对斗气吕布,这段氛围无法忘记 - 苍月紫暮首推352+M,优先玩352,等能力道具和角色属性都完满后再继承记录去玩352M,然后联动体验完整的352M。
其次推353M和Z5M,这两作和352相反,不建议用本传进行游戏再继承记录玩猛将传,缺陷太多了,直接用猛将传开始玩并联动足以。
以下纯属吐槽:
这楼里推荐353的有多少是当年玩PS2版而不是PC版的?单论PS2版的353根本就是一泡污,部分C技能无法发动属性,
1级火玉只有视觉效果,单挑后角色能力恢复白板状态,装备的能力道具无效,小兵AI低下,单挑难度高是建立在你的角色能力被初始化和敌方可以无限无双的基础上。
幸好在353M这些缺点都被改回来了,但koei这种故意留一手并把半成品拿出来卖的做法实在让人反感。
至于Z51,那蛋疼的成长系统就更不用说了,某些无双性能偏弱的角色永远无法把能力练满,因为无双杀人太少,最后过关评价对应的能力成长就低下,例如阿市,
再者,Z51的敌我能力成长很奇葩,你增加1点攻防,敌方就增加两点,到最后你练满的角色刷图反而越难,那就形成一个恶性循环了。
练级打故事模式开高难度的图获取高级多属性的常规武器,再初始化能力去入手究极武器,入手究极武器后才能真正地开始培养你的角色,否则满级能力惨不忍睹不说,
不初始角色去入手究极武器难度也呈几何级数增长………………………… - bzmk
- a4840639至少PC版353本传里头杂兵的攻击欲望可谓系列最高,只不过各种冲斩,C1,JC很没有章法,玩家大可选择无脑弹返。
伤害太低这个问题太致命了,全满的人物装玄武甲以后最高难度的斗气boss都打不出硬直,并且和Z5一样攻击力越高输出越低……反正这游戏难度低的可怜所以也无所谓了。武将的AI也是接近352,防的很死,但是353绕背比352方便多了。352敌将防御的时候会放冲击波很难绕背。Z5系列的方技本来就不如35的好用,收招硬直长而且貌似角色位移偏短,敌人还会滚,除了个别位移大的招式之外几乎不可能绕背(Z52里头有各种奇葩攻击判定直接打背的效果技,354里头也有)。而且我感觉352和Z5M里如果你一直不把方打完压着敌将砍的话,敌将出无双/弹返的几率很高(这一点很像真正玩家的行为)。
我本来以为Xbox版的353也比PS2版要强点,后来实际玩了下发现和PS2版差不多弱智,甚至还有拖慢 - allen24个人最喜欢无双5帝国,官方中文版玩得很开心啊
连舞系统是2了点不过别的都相当喜欢,地图设定和据点的设置还是最喜欢5的
帝国里连舞设定算是稍微优化了下武器连舞等级max就一直max了不会随便就掉到很低级了也不用刷连舞维持的马了
当时自创了个项羽玩得很开心 - nolain二代和三代的猛将传。
- foodyoupkha