Falcom sound team JDK的BGM作品在日系RPG里能排前三吧

  • L
    Lunamos
    各类游戏的OST听过千张左右,在RPG这个门类底下留下最深印象的整盘(整盘专辑综合质量,不是某几首曲),不是植松伸夫也不是光田康典,而是JDK。

    其他专辑或许能找出几首质量极高的代表作,最喜欢的BGM TOP10里,JDK或许一个也进不了。但平均素质很难找到几个匹敌的了,整专辑的好感度很高。

    有人说JDK的作品空有旋律没有厚度。这点倒是没错:单从音乐水准来说JDK并没有任何更上一阶的尝试。但我认为对于游戏BGM来说,动听抓耳让人沉浸游戏还是更重于音乐本身深层意味的表现。前者服务于作品,后者希望能与作品共鸣,未免喧宾夺主。

    只谈日系,只谈RPG这类有日常有BOSS战的专辑,什么山根美智留、麻枝准、菅野洋子、小池雅人就别提了,不然没边了……
  • r
    required10
    呃, JDK没有厚度是个什么鬼。。。说起来为啥RPG配乐一定要有厚度。。。

    卡卡布交响曲可能比较远了。。碧轨碧之大树曲的氛围如何?闪1圣女城的人声曲如何?
    与其说JDK没厚度,不如说一般没必要那么多厚度吧。

    另外我很好奇能在整盘上干掉JDK的前2都是谁家lol
  • L
    Lunamos
    这里我倒不是说编曲的织体和声丰富度(当然这个也很大程度上体现编曲功底,玩得起交响的必是大作),而是说JDK的作品形式寻求突破的动力不大,略显刻板,表达方式也容易陷入单薄直白,灵性不足,这是一个缺点。
  • r
    required10
    见仁见智吧。
    要说灵性不足,最近几作确实风格不够多样。JDK现在特别爱出混编打击电声节拍的曲子。

    另外游戏音乐这种就是要用来烘托氛围的东西有时候还是要直白点好,单听的时候一些战斗部门的曲目确实会觉得用力过猛,但是游戏里的感受还是更重要一些,如果你是说这点刻板的话。

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    不过以上问题可以通过快速切换专辑来解决,譬如你可以听一会FC听一会ZWEI再切到XANADU NEXT。。。30多年老社真心不缺风格多样性。
  • n
    nukejoker
    木耳朵一只。音乐的门门道道说不上什么。
    但是手机里常驻这张OST~
    http://music.163.com/#/album?id=39758
    暂时没找到比这张从头到尾听着都舒服的专辑。
  • b
    bloodysin
    想知道lz心中前三的剩下两个分别是哪两个
  • 小贝伦
    JDK什么的造就审美疲劳了。。。
  • 满月诗篇
    说个冷门的,白发魔女交响幻想曲集中,王妃イザベル这首当初听到的时候挺震惊的
    因为白发魔女坑爹的战斗系统,所以这首音乐我感觉游戏中似乎从来没听过,实在没啥印象
    但是交响乐确实感觉BOSS的震撼就在眼前

    原版:http://music.baidu.com/song/s/20075fe05e008563078b1
    交响乐:http://www.xiami.com/song/1773097052?spm=a1z1s.6659513.0.0.3byXPw
  • 火红之眼
    伊藤贤治可否一战
  • E
    Elevation
    JDK本身的特色和Falcom本社的做派相当吻合,很难称得上是拔尖,但稳定性或曰给玩家带来的安全感确实是相当出众的(嗯,近年来的某些作品另议,另议)

    这团队欠缺的就是一个水准与编曲齐名的主唱,以前的小寺和这个标准相比还是存在差距的。
  • w
    windtrack_qh
    又一个分不清Falcom sound team JDK和J.D.K BAND的
  • 热泪奔流
    P4D的专辑也可以的
  • g
    gane1010
    求不吹 还是蛮喜欢他们的音乐的
  • g
    gane1010
    求不吹 还是蛮喜欢他们的音乐的
  • L
    Lunamos
    嗯,确实应该是Falcom sound team JDK,我题目写的太随意了。
  • m
    mes
    PC界的话应该可以吧
  • w
    windtrack_qh
    第一,我没喷过其他音乐,我只是说后面的音乐都达不到古代的境界。就好比我说你智商没我高但不代表我骂你是智障。

    第二,古代操刀的音乐比后面的牛逼都不用看乐评这么带有个人主义的东西,直接去找找看公信榜的CD销量自有结论。

    第三,古代就是牛逼,在Falcom任职的音乐人无论是成就还是影响力没有任何人能达到古代的高度。
  • 逆城的风
    现代佑三不如古代佑三
  • w
    windtrack_qh
    其实仅就最近10年的日系RPG配乐来说,JDK也很难能说就排进前三
    “泽野巨巨”尚且不提
    樱庭统、田中公平、古代佑三、下村阳子这些RPG配乐的“老妖怪”依旧活跃在现在的游戏圈子
    此外还有像景山将太这种和现在的JDK同年代的配乐家,也有很多曲目能杀进2CH100榜
    所以前三的宝座不是那么好让出来给现在的JDK的
  • t
    thanos
    pce的ys4作曲呢?
  • w
    wildarm
    世界树不错啊,2ch那个排行一堆上榜
  • w
    wildarm
    jdk最初让我惊艳还是双星吧!多种风格驾驭力不错,不是因为音乐神我都懒得碰这款游戏。jdk还有哪部作品能比肩?
  • w
    wildarm
    这个大好!顺求各种日本牛逼的游戏音乐团体
  • w
    windtrack_qh
    以我的智商实在是看不出您是不是在黑我,大概是吧

    是想吹REVO,但显然只做过BDFF的REVO不符合楼主“日系RPG”的要求,不适合在这个帖子里吹

    小虎同学我以前还是有一点私交的,大部分Falcom各类黑历史也都是从他和灰总那听来的,不过随着Falcom每况愈下(大概)慢慢也就没啥联系了...像他这样执着挖掘Falcom各种料的人,才是真爱呀
  • o
    otakun
    FALCOM的音乐从zwei之后都不怎么喜欢了,水准降得太厉害,再也没有那种听上去很震撼的感觉
  • m
    mes
    ys编年史虽然BGM有3个版本,但感觉都不如以前玩听的midi顺耳,也可能是第一印象的关系,不过编年史原创的那些肯定作为bgm来说是不行的。不知有没人愿意把midi转格式换进去?
  • m
    mes
    没有midi的版本,虽然有3种。
  • w
    windtrack_qh
    PC88版的YS用的是FM音源...

    前面大谈特谈干货的您分不清FM音源和MIDI音源?
  • w
    windtrack_qh
    オリジナルのPC-8801版、リニューアルとなるWindows版のBGMも収録し、全3タイプのBGMをゲーム中いつでも切替可能に!20年以上にわたる「イースサウンド」の歴史をPSPで体感しよう!!(FM音源+完全版+新アレンジ版の3モード)

    官网都写着的东西我觉得算不上干货,当然对您来说可能算
  • f
    findpkq
    编年史的PC88就是最早FM音源转录吧,看下都是ogg替换肯定小事,就看有没人做
    要的应该是YS E(永恒版)里带的?我自己最早接触的是永恒的WAV,当时另外内置的midi不知是不是PC88的拿系统音源放...
  • w
    windtrack_qh
    所以说对数字音源根本不了解的人是理解不了古代是多神的...

    FM音源是MIDI音源的一种没错,但这是什么概念呢?

    MIDI音源大概指的是所有支持MIDI数字协议的声音产生器的总称

    而FM音源是一种以特定算法产生声音的称谓,自然也是数字音源。

    FM音源诞生要比MIDI音源早个几年,所以MIDI音源的支持范围自然也囊括了FM音源。

    就好比MIDI是一支融合了各种乐器的交响乐队,而FM是架小提琴。

    所以只用小提琴演奏的曲子并不能称为交响曲,但是小提琴音确实是属于交响乐的一部分。

    而古代大神的牛逼之处就在于用一支小提琴达到了比交响乐还牛逼的效果。

    理解了吗?
  • w
    windtrack_qh
    如果你觉得小提琴独奏可以称之为交响乐的话
    说PC88版YS是MIDI也没啥问题
  • f
    freedomtsubasa
    喷了。。个人认为古代佑**社之后FALCOM的游戏音乐只有三流水平,游戏本体大概四流水平
  • b
    bwsusaga
    伊藤贤治的 沙加吟游诗人之歌,和沙加开拓者2两张OST建议楼主听下。


    顺便LZ提的JDK也是很喜欢的,求别黑。
  • n
    nagisa123
    2000年之后才接触法老控的游戏,后来被人安利去听了古代的几首曲子,现在已经是古代粉了
  • n
    nagisa123
    2000年之后才接触法老控的游戏,后来被人安利去听了古代的几首曲子,现在已经是古代粉了
  • m
    mes
    其实我也不懂这些,指的就是mid后缀文件,应该这个版本的音的数量是最多的,因为midi文件就是个谱子并不包含声音,也不知道当年他们用一套什么样的音调出来的,可能有个装置叫sc88、sc88pro什么的吧,总之不太懂。
    如果要转成ogg的话确实不是很难,最简单的可以用soundfont,也可以用vst,那个好像就是发出midi一样的音的东西,然而我也不懂什么是vst,如果用软件还可以混合用2种来演奏不同的音轨,不过vst好像要比一般soundfont大声不少,很难调,还有就是试过的包含整套乐器soundfont中还没有一个能全部曲听起来都很好,我觉得做这个的人必须要么有天分,要么比较有耐心否则最后出来的效果应该不够好,个人主要用一个soundfont试出来大概就这个效果
    1. http://pan.baidu.com/s/1ckMLlW
    复制代码
    有的听着比较突出的音没有换掉,有的轨音量会变的,感觉用这个soundfont的怎么调也不对,总之希望有更有爱的人来做个完整的……
  • 啥啥啥啥啥
    古代粉合理,jdk的新作能听?
  • w
    windtrack_qh
    SC88和SC88Pro标的应该都是硬音源吧
    根据wiki的资料roland对应SC88的软音源VSC88是2000年才上市的

    当然YSE那个MIDI在WIN下放出来的声音肯定和JDK弄的完全两码事了

    95年的时候2代目JDK不是发过一套MIDI版的各游戏重新编曲的碟子么,YSE的MIDI会不会是那套,不过那套CD我没听过....手头也没有YSE的碟子没法考证了。
  • f
    findpkq
    midi collection里ys那张碟ys123每个版本挑个几首,不全,而且基本每首有两版本
    和YSE关系我就不好说了,应该又是另外的
  • m
    mes
    据说XP以后midi播起来很难听,所以有很多(也许没那么多)怎么在win7上改掉输出音源(?)的教程,我现在装的VirtualMIDISynth的readme里也说系统默认的太简陋,应该没错吧。

    如果用当年的系统内置,也很不幸的也不完美,也可能是个别机器的问题,会出现阿特鲁拿起口琴然后什么声都没有这种尴尬的情景,还有就是地下水路的bgm只会发出打鼓声,当时玩到就感到稍微有点奇怪。

    虽然通过播放器转换也可以(foobar也有插件可以支持soundfont和vst),但是有个专门转换的SynthFont2,可以单独修改每个音轨每个指定乐器用什么声,也能调音量但是整条音轨的,只是这些midi有一条轨几种音量,几种乐器,很难搞,当然也不是完全没办法,另外这个软件也可以转rm游戏的midi,ons(以前)也不能播midi,不过可能普通人还真用不上……
  • w
    windtrack_qh
    XP下如果没有声卡用系统自带的软波表,那效果惨不忍睹,呃,惨不忍听?....玩过VOS的人都知道...
    WIN7下的就不知道了...