【搬运】【意料之中的噩耗?】英雄无敌7二测 甚囧

  • y
    ydd319
    陆舅舅可以叫大侄子白送【误】——然后被PLAYU折腾到死。

    大部分买了6的人现在听到7的消息都是【好好好,出了以后收个PJ版以示支持】
  • 历史厨
    作为一个H4吹,难得见到有吹H4,咱能不掺一脚? H4在战斗系统的革新真的很令人耳目一新.视线(影响远程和施法)的引入大大增强了阵型的重要性;速度,等待,和反击回合使得行动和攻击的顺序有点很大的变数和自由度,攻防同时进行增大了无伤难度(但也上有政策下有对策,骗反击应运而生),先攻技能也增加了攻击顺序的层次感,配合一些攻击特效,如恐惧更是可以有奇效.

    H4这些新元素使得战斗充满了变数,拥有了真正瞬间风云变幻的战场,使有心人可以发掘很多有趣的战术(英雄世界上一些BT战术文章真是令人叹为观止:"这也行?!"),深度和可研究性耐人寻味.有时一个挣扎良久找不到解法的战局会因为突然想起一个平时忽略的魔法或者兵种而迎刃而解.记得以前第一次玩TGS游吟诗人战役第一关的魔法斗鸡场对阵仙女龙(冠军难度数量可观),那时等级和抗魔还不高,三级魔法塔又rp没出反魔法,被仙女龙的闪电虐得不要不要的.结果后来突发奇想利用起之前从没用过的召土元素魔法(三级自然召唤魔法由于有逆天的召水,其他基本没有存在感),战局瞬间豁然开朗,由于挡在英雄面前的土元素的高魔法抗性,使得仙女龙力不从心,放范围魔法的话又无法短时间秒杀英雄,使得英雄有了足够时间上buff,完成翻盘.

    真心钦佩NWC在H4上表现出来的求创新求突破的精神,虽然也有瑕疵,也有些改变欠缺周长考虑.这些问题主要集中在平衡性上,比如大多数状态魔法的无限时效性,最著名的莫过于远程兵的永恒噩梦-遗忘,相信一个遗忘磨死成百上千泰坦的快感好多玩家都记得...这tm还只是个三级魔法.(就此,如果之前没用过的话,可以向各位推荐平衡性mod,Equilibris Mod,http://equilibris.celestialheavens.com/eng/downloads.html,可以使H4本来就很高的战术性更上一层楼.) 但这些瑕疵,不会掩盖H4的闪光点.尤其是考虑到除了游戏性,H4还有逆天的音乐和原版战役那对于一个回合制策略来说简直立意过于深邃,文字过于绚丽,文学性堪比小说的剧本.

    最后,诅咒做啥啥亏,害人不浅的3DO祖宗十八代.对Ubi,我选择嘴下留情,HOMM始终是个我很爱的系列(虽然暂时还是只爱NWC的1-4),我不希望它就此沉沦,灰飞烟灭.希望Ubi能上点心,找回NWC的神粹,这"找回"不是指死抓着H1-3的老formula不放,不是指简单地吸纳些H4的元素,而是要真正找到创新,开拓,突破,提高的野心和方向.
  • y
    ydd319
    其实H4最大的问题你们都没说,而我已经在其他贴说过了——丑,真TM丑!对比3的精致油画,5的真3D亮丽模型,4那些东西里居然只有死亡阵营歪打正着做的比较能看。。。第一眼印象太差因此难以安利,自然无法改善没玩过的人的意见。

    而对于能玩进去的人而言,H4不平衡?英雄无双?其实全都是玩点!因为不平衡,所以无论是用强族横扫还是弱族反杀都比较刺激【何况H4的不平衡是建立在你会玩的基础上,一个不懂用魔法控场的小白肯定不会认为灯神比独眼巨人厉害】;英雄开无双也需要一步步养成,这本身也是英雄无敌及类似游戏一贯的重点,4代RPG元素很多更加强了这种乐趣。

    不过其实H4已经不需要什么证明了,不管是后来的5代6代还是MOD巅峰WOG都有很多H4的元素,这已经足够说明问题了。
  • y
    ydd319
    道理我们都懂,可是【速出独眼巨人】和【凹个会远视术的秩序法师】这两条就TM够难了好么!

    H4和其他代打起来最不一样的地方其实不是数据膨胀导致的英雄无双,而是控场和祝福/诅咒效果的大幅强化,独眼大队是够强,但是对面来个和平鸽或者混乱你就了【当然AI一般不会如此厚颜无耻】
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    77is77
    LS说得太对,4代的好我们都懂,就是太丑,80%的4代黑就是被丑得吓黑的
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    Feena
    对我来说,五代就是最后一作了。后面的,没有去玩的情怀了。
  • t
    tsugumicoins
    波斯猴子被玩死之后出来一个狂战士信条作为继承者还有点搞头
    但是感觉英雄无敌系列被玩死以后就没有翻身之日了,毕竟小众类型
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    lyt7777
    我就问问你们,生命打750%应该怎么开局?生命的核心兵种和战术到底是什么?秩序好歹我可以出法师,不死我可以出吸血鬼啊。
  • n
    nwc32167
    http://heroworld.gamerhome.net/news.php?id=1553
    时隔十多年,h4又回来了
  • 武蔵
    那个叫精准啊为何你们叫远视…
    4其实就是城镇太他妈丑了,6个种族城镇布局还他妈一样…我先玩的4后玩的3,3的沼泽城给我感觉特别好
  • l
    last_regret
    H4隐藏的巨大秘密:历山德,沃扎克和高铎斯(H4生命、力量、死亡战役各自的主角)是兄弟,他们都是尼古拉斯·格芬哈特(Nicolas Gryphonheart,凯瑟琳之父)和一个名为伊杜娜(Iduna)的女人的孩子
    冲击性的事实!
  • h
    hhgjf
    holy mother fxcking shxt!感谢知照,好久没去CH和游家了. 期待.
  • 灰色骑士
    卧槽这碉堡了···
  • 牧村美树
    4一开始喷的都是英雄除了头像名字外都一样,现在反到没人说了
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    luciffer
    h4本来就只有丑一个问题啊,就像h5的地图小一样
    都比3强
  • 奥柏伦亲王
    我喜欢三代的原因是运行流畅和美工漂亮…平衡性什么的从来都没考虑过。特别是美工,456一个赛一个的差

    —— 来自 samsung SC-04E, Android 4.4.2
  • I
    Inquisitor
    走错路进到h4讨论贴了,你们继续我出去了…

    ----发送自STAGE1 App for Android.