cod偷跑了,另外求介绍cod系列。。。
- 龙骑士尹志平cod1 uo也做得很不错 好像也是t组做的 最后一关火车站被打得屁滚尿流
- 熊粑初号机我只5玩到8,9的开头没多久救战俘的时候,
扶着他镜头那个晃阿...晕了我一周,再没开过
有没什么办法可以解决阿还是我身体的问题,天了 - 蒼木冬史话说,你们觉着是5的加兰德可以随时换弹夹好,还是12仿史实不打完不能换弹夹好。
- openednerf以前的双枪伏地魔掉渣天
- zupererJ迦兰德是可以手动弹出弹夹的。
- pokemankind自动探头,不用设置按键,这代刀人硬直大,ping不好慎用
- pencilnoo其实cod123的二战风格也挺好玩的
只不过4代当年一下子惊艳了全球 - crystalspireCOD1的资料片是不可错过的经典,相对来说是COD全系列场面最宏大的,电影感实足
- nicholasure从COD4开始,人们才感觉到什么叫“亲身玩电影”,这个高度恐怕往后十来年都无法超越
- 刀小北MW1和MW2是巅峰 之后IW组主力出走了 MW3比起前两作没什么进步 只是把故事讲完了
T组的优势是丧尸模式 丧尸模式也隐约有一段剧情 入正和基友一起玩的话还是不错的 - 查克海耶斯MW1和MW2我当是看爆米花电影一样的,太爽了
- sennheiserno russian!太经典了。辛辛苦苦杀到最后,被这么一个结果给玩家。
- kitagawa对单机没兴趣 走一边剧情 2周目拿完奖杯就放置
倒是联机对战希望cod狗能改进改进 一个是地图 别整些机场立交这种坑爹图
二是随机随进去正好人家打完 恶不恶心 - rhotovCOD10剧情打了一遍,感觉……这说的啥啊莫名其妙啊,真失望,简直快赶上BF4了,除了演出效果好很多之外。
- q48425709强烈推荐5代,万岁冲锋那个惨烈
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- 天气姐姐划时代的绝对是mw1,第一次开篇玩枪决总统那端简直吓尿,原来FPS可以这么做!
- 真实之影IW的基础核心人员,也就是COD1主要的25名开发人员里,有22人是从开发PC版MOH的小组2015里出来的
- 影流之主本来出不了这事,EA当年自己作死非要把所有分品牌的小组全收入自己旗下统一的EA xxx制作室里,牛逼如2015这样的自然就出走了,稍微不抵抗的如WW在所谓的EA Pacific名下做了将军1以后就被彻底分光吃净变成EALA了(但是将军以后WW主力也基本全走了)
比较搞笑的是IW从A社出走以后……据说他们又回EA去了…… - 真实之影首先2015不是EA手下的,他们开发游戏数量不多,MOH以后直到COD出来后才有一个越战的游戏,只能说2015这块板子满足不了这帮人……
另外现在的重生也不算EA,算是EA第三方,品牌是独立的 - CZ75COD2美军路线倒数第二大关,极其难打
- shimotsuki14说起来MOH2010里有一关也很像,小队在小屋废墟里抵抗四面八方来的敌人,最后真的打到弹尽粮绝已经绝望的时候来了直升机,这时候深深地觉得战争忒残酷
- 影流之主这个还真是第一次听说,我一直以为2015是旗下工作室的,求详细
至于EA的“独立”第三方,这个看看就好…… - viperasiCOD1,2被剧情玩哭的路过,现代战争什么的都不如二战震撼!
- bombercmIED炸弹屋,那关气氛塑造得太好了。
听到手机铃声的一瞬间我也没反应过来,然后就直接炸了,人都是蒙的,接着直接进入围攻战斗。没这段铺垫,后面直升机出来支援的那种解脱感出不来。 - AT89S514和6的单机剧情很有感染力 演出效果绝赞
IW组的游戏一般优化都非常好 机子跑着不累
T组明显技术力低了一截子 画面不怎么样还很吃配置
看到幽灵的配置 感觉这根本就不是以前的IW组了 - rhotovPC版可能坑爹,不过充分优化过的主机版感觉效果比BF4好点。
- 愿闻其翔我也认为这关是2010里最精彩的一关,突如其来的战斗,海量的敌人,来自四面八方的围攻,不断被破坏的掩体还有逐渐减少的弹药,本来我都以为是要剧情杀挂掉了,没想到突然直升机神兵天降,一瞬间就有种解脱了的感觉,实在太爽了
- 注册气功师MW1 MW2 绝对要玩
COD5 和 BO(COD7)也绝对要玩,前者有万岁冲锋乌拉冲锋,后者有越狱毒气城,不要相信那帮子傻逼军迷的游戏评论 - mirari同赞,差点以为要做英雄儿女,直升机的螺旋桨声真是天籁。
我一直觉得2010很不错,虽然大结局之前都没有什么高潮战,但是结尾慢慢死去时看着周围焦急的战友、第一次摘下墨镜的老妈、路人兵发自内心的一句"他可真强悍",还有贯穿全剧的配乐主旋律,顿感惆怅。
应该算是反好莱坞的类型,刻意体现了战争的真实、残酷、难以预料
而且优化极好,从启动游戏到开打不过几秒,游戏中还可以随时切桌面再切回去,几乎没有顿卡
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