[求助]:PS2,NGC,XB 显卡相当于现在电脑上的什么显卡?
- G-01 FinaleRT
- 天蓝之物语我就奇怪了,为什么有那么多人喜欢比较配置呢?硬件狂人?
- Pluto_Ships2:gf2mx
ngc:radeon256
棺材:gf3ti - G-01 Finale才gf2mx啊,不过怎么游戏看起来顺眼呢
我是电脑盲,说话有问题请阁下指正 - Pluto_Shi主要是电视分辨率的问题,分辨率越高显卡要求越高,512x418的画面相信tnt2都能达到
- john主要是优化的问题……
- 天蓝之物语主要是游戏的问题。
- murder主要是人品问题
- Pluto_Ships2显卡除了处理游戏不干别的,而且各种性能数据完全固定,游戏厂商可以专门针对这种显示芯片进行优化,电脑显卡可是要先被瘟到死吃掉30%资源的,再加上电脑有无数种显示芯片,电脑游戏不可能只支持一种显卡吧,当然要对各种显卡都进行调整,最大的问题不是怎样“优化”,而是怎样支持尽量多的显卡而不出什么bug,比如寂静岭3就不能在mx上玩
- 纯情小鸭鸭也就是说两者不能比~
- john这句话我听过无数遍
除去我的MX200是GF2GTS打磨降频而成的可能性――
真相只有一个,那就是:一切取决于RP - 卡洛德显示效果又不是光靠显卡的
- Pluto_Shi画面特效你让cpu死算?就ps2那300mhz的机能?
- 卡洛德大概PS2的架构比PC有效率吧 显示方面
- 幻想的终结游戏机的GPU是经过特别设计的,使得它比相同性能的芯片能同时处理更多的数据,而且游戏的贴图分辨率也不需要象PC里那么高,自然显存也不需要很大(PS2好象是8MB显存),但整体上就要比同档次PC高出许多
- john[m]025[/m]
- Pluto_Shilinux确实比瘟到死有效率
- jjx01分辨率……
还有就是厂商不肯做 - YY骑士对。。。其实pc如果统一了配置的话。。。游戏画面就会大飞跃。。。
- crono那篇文章有点道理,但是在一些小的细节问题上似乎有点错误
1080i其实是1080条扫描线,但是每一帧只显示540条。 - 卡洛德那不就是XB么 还有VIA做的那东西
- 逍遥虫想想PS才486的机能诶……
pc用模拟器流畅模拟ps要什么配置……
再推一下就出来咯…… - john用模拟器说话?
那DC跟PS有什么差别 - xisailuo日本人感觉把机能都用在人物建模上了,光影效果很少……
- wjr3721windows占用的百分之三十资源是怎么算出来的?
[m][/m] - xisailuowindows内建资源察看,pc优化的好可以到90%
- TriForce在哪本游戏批评里看过一些游戏制作者的访谈,PS2初期的一些游戏,时间要求仓促,就是这么做的。(原话大致是:不管什么VU,我就用CPU死算)
另外,现在衡量计算机性能最重要的指标早不是什么MIPS,更不是什么主频了,而是FLOPS。全球500强计算机的排名好象就是按FLOPS来排的。PS2的CPU虽然只有300MHZ,但却高达6.2GFLOPS,按X86的奔腾系列折算,需6G以上主频的CPU才能达到(在P3 1G以前都是单周期一个FLOPS的,不知道现在是否有所提高)。
正因为此,专业分析文章一致认为3大主机的CPU中,XB最差。 - Leighton楼上的不要激动,别人也只是说个大概而已。
- GTerYY一下
要是游戏机用R9800 PRO或者GF5900U画面
[m]500[/m] - 堕落耶和华高人~解释一下啥叫FLOPS好么...
- 66666分辨率差的太多,没有比较的意义
- Pluto_Shiflops:floating point number operations per second,每秒浮点运算
ps3的cell预计为1万亿flops,ps2为6.2亿flops - 堕落耶和华原来是浮点运算,
不过在PC的cpu上早就有了浮点运算器和增强的浮点运算指令了,
好像不是一个指令周期执行一次的... - Pluto_Ship4在同一时钟周期内只可以处理一条运算指令(整数/浮点/交换堆栈)和一条存取指令,因为fpu是从l2cache提取数据,造成6个时钟周期的延迟,所以大大降低了系统效率。p4的浮点指令延迟时间非常长,大约相当于athlon xp(palomino/thoroughbred核心)的2倍,新athlon xp(barton核心)的3倍
相比之下,athlon xp(palomino/thoroughbred核心)在同一时钟周期内能执行两条运算指令和一条存取指令,因为fpu从l1cache提取数据,这使得延迟只有3个时钟周期,从而提高了整体执行的效率
如果是新athlon xp(barton核心),因为l2cache提高到512kb,命中率提高了一倍,可以在同一时钟周期内能执行两条运算指令和两条存取指令,延迟几乎是p4的1/3 - 堕落耶和华intel的SSE和SSE2指令集都是单指令多数据的,amd也有类似的指令集,可以一条指令处理4个或更多的浮点数据.