为什么掌机3DS比PSV机能差那么多,却能活得很好?
- foodyoupkha遊戲。
本貼完 - 夜夜無夢玩家玩的是遊戲又不是機能,3DS比PSP畫面好就夠了。WiiU性能比PS4和XO大幅落後的情況下又沒有更強的遊戲陣容,競爭失敗是理所當然的。
- 时空之旅游戏数量可以忽略他硬件上的不足
也可以这样说,历次游戏硬件大战最后胜出的机能未必最强但游戏绝对最多,这个理论目前还没被打破 - 月下的沉默
- 月池薰2个字:大使。之前连PSP都战不过
- 夏织
- sephal游戏
绿帽子+水暖工+猛汉+动物之森,都是至少百万级的游戏,对一般大众来说影响力很大的
反观PSV,一堆十几二十万销量的作品,只能扑腾两下,根本影响不了市场 - kiraabu还以为LZ又要转傻逼过期新闻
- flvv很简单啊。。
欧美这边,PSV上的游戏基本主机上也有,考虑到画面,就去玩主机了。
日本这边,任家自己游戏就能创造很大装机量,后面厂商也优先选择装机量大的机子开发了。
而WII U呢,第一方经验不足都搞不定高清游戏的开发了……第三方又整天受气,工具也不友好,出个WII U版的成本比PS3/X360高得多,画面却没什么明显提升。。 - adretyu67DS 不也比PSP活的好多了
- thanXwiiU比wii CU
- konevNDS不也一样……而且DS还更神棍
- 新建文件夹没游戏机能再高也白搭
- bgehscsWIIU赶紧大使啊 就是不知这回大使救得了救不了WIIU
- kimmmmmm
- ov_efly说明掌机和TV主机的市场成分有偏差
- eternity0079
- newtypeyyt每个时代不管主机掌机,赢的都不是机能强的,而是游戏多的。。。
出不了游戏就会挂,哪家都是这个道理。 - 暗之星尘闪轨有中文了 3DS有点远死多远吧
- 哈罗长远来看,硬件肯定是胜利的主导因素之一
硬件强从来就不和游戏数量矛盾,任天堂只是在特定的时代和条件下获得了独特的优势而已,前阵子不是谣传3ds后续机正在开发中吗,那配置吓死人
不过不得不说任天堂把握产品时间线的能力很牛逼,世代之争一直都是先进先出,靠装机量压对手后上市的高性能机,wiiu游戏阵容要是没出问题,估计现在还能打,至少第三方支持度不会那么惨 - 西多士铁杆和土豪都是无视首发有没自己想玩的先买了机器再说
- 4052021说的好像硬件和游戏性冲突了一样
- nekomimimisuzuPSV缺如MH,PM这种接受度高,大众喜闻乐见一下就能拉高销量的游戏,所以一直都被殴打小朋友
但是数量上来说PSV游戏也不少了,13年出的能玩的游戏比3DS还多些 - aktk游戏阵容
欧美大厂一向不爱搞掌机
日厂3DS搞定了最重要的MH
加上自身第一方游戏就战斗力十足
PSV对比下来就黯然失色了
主机方面WIIU欧美厂都去支持其他家
老任自己第一方也独力难支... - ahztb3DS药丸
- hamartia掌机的生态环境和家用机不一样。便携、舒适、省事是它的基本方针。当年GB面对的对手GG和PC-E GT都如狼似虎,结果最后不攻自破。即使硬件机能再优秀,玩家不久也会腻的,发展游戏才是硬道理。
不过并不是说硬件机能就非得最低限的程度。PSP一开始的假想敌是GBA,以GBA的机能是抵挡不住PSP的,所以任天堂才以第三军的形式开辟了DS,后来因为DS大受欢迎,所以顶替掉了GBA成为任系掌机的接班人。
SONY虽然经过苦战,打下了高端掌机概念的据点。但是即使硬件高端化,软件不能发挥硬件的特性就没有意义,而且开发成本也是一个问题,搞不好就会变成主机游戏的下位移植。DS反其道行之,鼓励中小软件商尝试开发各种类型的游戏,结果刺激了业界的活性化。像《迷宫的萝莉塔》这种小作坊出品,最终几千份销量的游戏,假如在PSP上会是非常惨淡的结果,但是换到DS上,这种“小打小闹”反而是赚了。 - hamartiaNDS与PSP的对决,可以说是日本掌机史上最精彩的一次较量了,有些像诸葛亮VS司马懿的掌机版。
其实两部掌机在初期一度形成势均力敌,NDS略微领先的趋势。但是《脑锻炼》系列的出现,不仅大幅度提高了NDS的销量,还扩大了市场本身的份额。任天堂准确的把握到了用户心理和未来的走向,再加上好运气,因此NDS的战无不胜也是不难理解的。
不过任系掌机以前的对手,包括GG、PC-E GT、WS、NGP以及电子鸡,只要战势发生不利,厂商立刻着手撤退来避免损失,长此以往就降低了信誉性。只有PSP显示出了和NDS彻底决战的气势,是一个称职的对手。虽然最后销量差了将近1000万台,怎么也无法逆转,但却成功的生存了下来,培养了固定的用户层。 - 美术民工现在想来,任地狱的NDS简直是在给平板游戏市场铺路,怒鸟之流的小游戏为何一夜之间崛起?NDS正是游戏市场进化道路上传统掌机游戏和非氪手游中间缺失的那一环
自作孽不可活 - we89623如果卡表抱的是罪大恶极的大腿,大概就不是这局面了吧。
- hamartia-->怒鸟之流的小游戏为何一夜之间崛起
《愤怒的小鸟》第一次上线是09年,10年开始成为一种热销现象,而DS版是直到11年才推出的。
一夜=两年,神一样的逻辑。
顺便再补充下,手机游戏仅就日本来说,00年起步,01~02年已有了长足发展。掌机每次改朝换代,对下一代的要求和方向性总是会产生不同影响。而手机却伴随着通信和数字传输技术的提升而不断提升,到NDS和PSP进行最终决战的10年为止,手机是一个默默蓄积了十年能量的平台,它的崛起有产业变化的必然规律。故意忽略内因不找去找外因,那缺的就不是环节,而是脑子。 - 体制的错都是因为大使啊
- 不要叫水感觉这只是一个漂亮的废话
- mhfdt你们所有人都在说游戏阵容,但是只有一个人指出了最关键的一点
你们比一下降价前后销量增长趋势好不好?
一刀砍了一半价钱虽然让索索们嘲笑老任脸面尽失,可是不妨碍父母给孩子挑礼物的时候只是拿了比较便宜的那一个
为什么PS4和XBO差不多可是PS4口碑比XBO好而且卖相也稍有优势?
你以为100刀张嘴就来的? - mhfdtPS系也有MINIS这样的东西
销量可以先打上问号(因为单个只有下载版,欧美有发行过15in1这样的UMD合集),但是小组织第三方,独立游戏从来不是任天堂的专利 - croix那更便宜的WiiU为什么卖不出
PS4比XBO便宜但机能却略有优势
家机和掌机的逻辑不完全相同,拿来类比要慎重 - mhfdt出一个新产品和把用户当SB是两回事
3DS好歹跳了有DS两倍远,叫次世代也没什么
WiiU这是什么意思?
如果光论便宜,99in1方块机10块钱街边小摊就有,游戏性顶顶的,要拿出来比吗?
另外我说的:“不妨碍父母给孩子挑礼物的时候只是拿了比较便宜的那一个”,这其中包括了一家电子商城里,电子游戏柜台包括的所有机器,其中最便宜的是PSP(E版,99欧那个),其次是DS(只有i和LL级,129和159?),再来是Wii, 3DS,WiiU,VITA,等等,考虑到旧机器的饱和度,新机种最便宜的就是3DS了,如果WiiU能卖的比3DS还要低,那我的结论八成也不会错。
顺便
http://finance.chinanews.com/it/2014/01-22/5766336.shtml - croix正如你说,便宜本身不是购买原因。构成吸引力的是游戏,而价格是阻力因素
因为智能手机填补了LU的一大块需求,大部分人对高价格掌机的容忍度、接受度反而降低了。所以不大使卖不动。都去买苹果了嘛。
但是大使之后能卖动的原因是老任游戏还是有很大受众,只是需求曲线陡峭,降价到群众容忍度以内就可以了。
个人认为这也是老任一直不愿意不往移动平台发展的原因。如果LU及其孩子们能在手机上玩最新的马尿PM,另外掏钱买机器的容忍度就是0,老任从此和硬件说拜拜
反观PSV,游戏阵容受众相对窄,结果就是需求曲线平缓,降价了还是那些受众在买,销量增长点只能靠游戏阵容逐步充实来吸引玩家。 - zhwend撇开手机不谈,单纯谈3DS和Vita竞争市场的话
1. 老任拿下MH,这个是胜利天平上最大的一个砝码
2. 老任第一方的几个系列本来就非常适合掌机这个载体。而索尼一开始主打机能牌,导致一些游戏更像是为主机设计而不是掌机。包括黄金深渊,刺客信条这些,这些游戏不错但是缺乏掌机游戏的最重要的几个元素:短,轻,画面清新。在我看来这是非常严重的错误。当年Vita鼓吹机能秒杀PS2,比肩PS3,我也很是激动,后来感觉索尼在掌机上吹机能其实并不是一着好棋...掌机游戏和主机游戏的市场需求区别还是很大的。
3. 老任大使,这年头大家对价格还是很敏感的。
4. 再补一个吧,因为vita机能强,导致游戏开发进入了一个怪圈:大搞跨PS3和Vita。但是跨平台或者移植的作品,往往在Vita上表现不尽如人意,毕竟机能还是有限的。开发费用是省下来了,但是消费者的体验不好,还是等于搬石砸脚。 - 椎名mahuyo3DS这发展 感觉真是估计快死了 要不是几款妖怪级软件 早没了
- lesson拿一个游戏机和多功能应用机比根本不一样啊!人家psv是在家电区卖的哟!
- pf67降价是一方面,另一方面是面对psv发售,任地狱把积累了半年多的游戏阵容在年底全放出来了。。。
一下就实现了软件和价格的双重秒杀。。。
WiiU之所以失败,就是价格和软件都不行。。。