这PS2模拟器到底是怎么用GPU的?

  • z
    zerosyt
    本帖最后由 zerosyt 于 2010-7-29 10:45 编辑

    i5 750 OC 3.8G+5870
    插件调硬件抗锯齿8倍

    说它没用GPU吧也不是,GPU使用率5~25%左右浮动
    说它用了GPU吧,GPU使用率跳来跳去的
    看看GPU自动变频那个变化,像心跳起搏器一样

  • 卖哥
    GPU的任务就是高清化和抗锯齿呀
  • g
    gunsou
    E84+4850的咱情何以堪
  • r
    roadcross
    很正常,因为模拟器需要在内存里生成数据后每帧送入显存,每帧传的数据不可能都一样。
  • 蕾丝蕾丝
    这种问题最好自己去看源码——如果你关心的真的是原理部分
  • 铅笔
    为啥wii模拟的那么顺畅,PS2模拟器那么难受
  • M
    Macro
    dolphin又不是所有游戏都能流畅的……

    现在这俩模拟器都一样,支持好的游戏只要配置没问题都能满速,速度不行的要么是支持不好,要么是实机也拖慢(旺财与巨像)
  • r
    roadcross
    全屏的时候3D程序自己独占显卡资源
    窗口的话显卡资源还要分给其他桌面程序,尤其是内存到显存的带宽会被操作系统大量占用,而模拟器偏偏对这东西需求最大
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-7-29 10:33 编辑


    这我知道,问题是我身边的人用窗口模式都没卡成这样,唯独我这台如此……
    (同学的X2 245无此问题,我是i3,显卡相同均为HD5670,系统均为XP SP3)
  • r
    roadcross
    你吧win7的窗口特效关掉,另外,你显存带宽多少位的……
  • M
    Macro
    XP SP3,没窗口特效一说
    HD5670虽说是128bit但是DDR5,问题不是出在这里吧
    总之同学的小AA都没问题,到我这里窗口模式就卡
  • r
    roadcross
    同学的小AA是什么?48XX?
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-7-29 10:43 编辑


    X2 245,显卡与我相同,系统相同均为XP SP3,所以可以排除配置和系统差别问题
  • z
    zerosyt
    i5打成i7了
    = =

    其实我只是想问下现在PS2模拟器是不是已经从单吃CPU上升到能和GPU一起做一定的协处理了?
    = =
  • v
    vincentyun
    现在i5 750什么价位?
  • r
    roadcross
    gpu从来就没可能协作处理
  • r
    roadcross
    设置问题?PCI-E速度问题?显卡驱动问题?
  • z
    zerosyt
    我说的“协作处理”不是PC概念那个GPCPU

    而是指PS2模拟器已经能够调用GPU做渲染而不是以前光吃CPU
    说白了就是PS2模拟器终于向PC游戏靠拢了

  • r
    roadcross
    ps2模拟器渲染从来都是用gpu而不是cpu,从来就没变过