我的同事都是花好几千买个note玩游戏,就我一个傻逼玩psv
- 满月诗篇道不同不相为谋
亦各从其志也 - JudgmentEye
- hohola4三消好玩,我轨迹一次玩也就三四个小时 三消有时无线模式消到第二天早上
- 喵是好人几十块PSV卡带到底花了多少钱,不断增加中,根本不敢想...
- pf67妥个毛线,用社交软件战萌豚二线rpg?
要战也拖手游rpg来战。 - pf67小众优越感是正常的,不过lz这样,只会被认为,你说这个谁懂啊,
- oT3To2013年日本游戏市场手游份额和其他所有平台加起来一样多,你感受下
- sdbone我这办公室还有台XB360呢,是领导让综合部买来给大家玩的,美其名曰锻炼身体,因为有啃奶,结果就刚买来那周一群同事围着玩了玩,后来就一直吃灰。那天午休我去瞅了一眼,应该是破解过的,寻思着可以装个光环啥的玩玩后来仔细想想家里的PS3都懒得开机,浪费午休去玩这个干嘛于是摸出手机撸了一把COC睡觉...
- iqbsh我现在就是放着PSV吃灰 明明买了好多限定版但都没打 每天打开手机玩NDS模拟器... 回过神来机战W都二周目了....
- 满月诗篇公司司机休息室放了一台XBOX
破解过的,司机老玩GTA5或NBA2K14
因为里面送了一堆游戏,我偶尔去打打黑魂1 - yla说起轨迹...让我买闪轨我不如拿这钱去课LL啊...
明明空轨我都有买正版 但是从蛋轨开始完全看不出这挖坑不填的系列在完结前有什么玩的意义 - tbs自己爱玩啥就玩啥,理这么多干嘛
同事发展成基友? - 朱雀见人说人话见鬼说鬼话
- 猫坤不玩游戏,看书,更能体现的你优越感
- iqbsh说明发展线下基友很重要 周末能一起打打老游戏双打啥的
手游最大的弱项 就是基本没同乐游戏 明明有蓝牙那么方便的 - iqbsh说明发展线下基友很重要 周末能一起打打老游戏双打啥的
手游最大的弱项 就是基本没同乐游戏 明明有蓝牙那么方便的 - adretyu67轨迹侠我记得你不是经理级别的么,一个人主持几个亿的项目。需要这样增进感情???
- Meltina轨迹侠什么典故,谁科普一下
- tsubaki诡计侠是蜜是黑已经连丫自己都不知道了系列?
- 姬轩辕1.传统rpg游戏落寞了,玩着觉得累,要看故事**还不如看部电影去。
2.纯单机个人游戏缺乏互动,次时代社区群互动要素才是关键。
所以楼主不是世界变了,是你落伍了。 - 37000000楼主没有错,错的是世界
玩氪金手游的都是傻逼 - vhf我不敢说蜜,但也是真心爱着轨迹的。
我只是认真的默默的每年等中文版,每年悄悄的一个人打游戏。
为了防止剧透也就在每年中文版出的时候才s1说说感想,讨论楼你见过我去吗?
说实话,这么多年,我除了SC在S1被透过,其他轨迹从来没有被透过!
这点我是很自豪的,因为一旦日文轨迹发售了,我就不来游戏区了,SC被透过也是在漫区,后来我就不去漫区了
所以说,不敢说蜜,但绝对不是黑,轨迹把坑填完了,以后我也就不玩日式RPG了
闪轨1和2够我玩一年了的了,所以我很纳闷每天玩游戏的,时间真多
另外,请叫我甚高频 - HEERO.W旧的有怪物强袭者,新的有白猫,联机手游不要太多哦
- tsubasa9战不过了就拿销量, 当年索青任豚干过的事儿就别重复了
- trentswd我一直有一个问题
什么游戏叫好游戏
你喜欢我不喜欢,我喜欢你不喜欢是不是好游戏
既然战销量会被当成销量厨,那战什么,战主观,我真爱这个游戏我可以为他吵架翻十页让其他游戏爱好者闻风丧胆所以这个游戏就是好游戏系列?
还是说有一个客观标准,就像杂志评分一样,这游戏系统深邃给十分,那游戏只配给LU玩系统1分? - tsubasa9呵呵你跟当年的任青索匪说去, 看他们理不理解
早说了这种战了一百年的段子就别来了, 真以为打的长了点就有道理了么 - tsubasa9你说你是小年轻接触手游比家游早产生感情发自内心觉得手游好玩也就罢了, 都上s1了还这么觉得的那只能是脖子上那个球的问题了
- trentswd我自己不理解所以问一下,不过不是问你
基本上来说就游戏品质虽然在游戏区大部分情况下可以达成一致,但是换个真爱粉聚集的地方来说,他们也打成了一致
就拿主楼的例子来说,可能在游戏区很多人同意轨迹比天天酷跑好玩,但是玩天天酷跑的人群也许并不这么觉得,达成一致也只能在小范围内有效
说到销量基本上就是销量高的:哈哈看我销量多高,反击:被我战过的销量厨可以绕赤道三圈
但是反过来,这么说话的两拨人可能因为销量的改变而攻守转换。 - 原装大小姐轨迹我都不好意思推荐别人玩……
- tsubasa9赚傻逼的钱就能说明这个产品屌炸天? 不对傻逼当然会说这个产品屌炸天了
哦草战销量论实在是复读机 - 亡灵的彼岸因为某些游戏是通过朋友之间相互攀比分数的心理、通过屏蔽大脑思考而进行重复劳动,以获得某些毫无意义的游戏道具、通过投入现实中的金钱借以光明正大的作弊等因素来维持生命力的。
而另一些游戏是通过讲述一段精心构思的故事、通过设计一些值得动脑去寻求解法的谜题、通过构建一个精巧而值得挑战,但并不会随着玩家能力的上升,却只会依靠改变数值来提高难度的游戏系统等因素来维持生命力的。
总结的不怎么样,不过我水平有限,基本情况就是这样啦。 - 暗口崩子我感觉就一句话:叫好叫座
卖不好没什么特别大的理由,肯定自己有问题
卖得好能踩群众G点也是本事 - vhf谁,谁给我帖子的标题加了个傻逼
还是我自己打的忘了 - 一些有点萌情窦初开的少年只是能和喜欢的女生放学同路就会满足哪怕说不上话
然而多少年以后才会明白当时的自己有多蠢
专一的理由 如果有一个人是知道自己想要什么,另外九十九个就是单纯见识太少了 - 小夏.
- eternum你带着psv去上班?
- rwolf63花几千买个NOTE能方便的玩上一大票模拟器游戏还是不错的,比实机方便太多。当然花几千买NOTE只为了去跑酷那就真的是为了社交或者是满足自己一点点的虚荣心了。手机现在是百搭工具了,每个人都能找到用处。PSV功能太单一了,只能秀给同类人群看。玩久了还会被人孤立
- pf67我该怎么说,你见过的游戏太少系列?
- pf67觉得谁更好玩,有着强烈的主观意愿。
而游戏品质好不好,还是有一套相对客观的评价标准的。
当然也就是说,游戏品质和对某个人来说好不好玩不等价。就和菜做得好不好和你喜不喜欢吃一样。
还有一点就是,类型不同不要轻易比较。 - patronstar有理有据,无言以对
- yyfsos1990那是个山寨游戏
- 天气姐姐
- 转子引擎手机是模拟器专用机路过,里面虽然装了天天酷跑,飞车,斗地主,但都是作为社交工具(比如给好友送心)之用
- 烂掉蛇互动/竞争性是游戏重要的一环
虽然现在很少讲究这个了 - ChrisSnake天天PSV玩得不亦乐乎
- gpx234克金页游太无聊了,还要联网,玩了两次就玩不下去了
- surya轨迹野生核心游戏?我就呵呵了