探偵 神宮寺三郎是个怎样的系列?

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    ikariam_hk
    刷日亚偶尔看到8月原来有个新游戏 探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK,封面看起来好像很好玩啊,日亚评分也4.3蛮高的。然而似乎大暴死销量榜都没见到?国内也是冷到历代都没有完整的汉化。。。
    这系列也没查到什么详细的介绍,有大佬介绍下这个系列或者新作吗?
  • 悲叹的夜想曲
    挺冷门的,以前靠掌机王写的攻略加上自己脑补情节当小说看,游戏本体没玩过,似乎汉化也挺少的
  • 逆城的风
    御苑洋子prpr
  • 萨拉丁
    社会派。

    案子推理成分没多大。
  • アルジュナ
    PSP上玩过个灰与钻石,演出还行
  • t
    tnt13
    老派,正经,严肃,社会现实
  • z
    zbyyx
    没有太多亮点,推理部分也比较无趣
  • 石景山花
    日本的雷蒙钱德勒
  • 最美人贩子
    真实系推理,受众不多,但忠诚度应该比较高吧。毕竟很少见的类型。
  • C
    CogitoCrow
    相当粉丝向,就当看日版推理小说了,而且是社会派那种。。。
    NDS上玩过一作,纯当学日文了
  • トリスタン
    推荐一柳和三部曲
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    hamartia
    作为侦探剧情而言,这个系列的方向是社会、硬汉和人情派。它不怕剧透,比起悬疑上的Who do it(以揭示凶手身份和做案手法为中心),流程方向是以搜集信息和证据锁定嫌疑人后查清动机和背景,某种意义上也是现实的侦探工作。

    系统上,此作是盲选型(在没有明确攻略信息的前提下,选择所有选项驱动情节发展)ADV代表之一,玩者经常会茫然的目标下为了找出一点关键信息推动情节而把所有能选的都选一遍。在32位机以前的版本里有GAME OVER的风险,ARC SYSTEM接手后基本上都是直线式独木桥发展,反复盲选一定能推动故事(有需要输入密码或谜题的得靠硬推理),因此打通并非难事,但打通后成就感也不是很强。如果楼主不是经济宽裕的支持者,或是有15年以上AVG资历,我是不想看到你买了后失望的,毕竟文化发展大相径庭。
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    hamartia
    抽烟是初代就有的指令,可以说是系列的特色之一
    这个指令的真正功效在于,为玩家提供一些攻关上的提示,或是游戏中断后再开给玩者指明目的,起到这么一个指南针的作用

    主人公的烟瘾相当大,因为游戏背景是那种柯南式无具体流动来与时俱进的那种,后边的作品里他感叹“现在公众场合禁烟的太多了”
    在一些旧作品里有个隐藏设定,如果主人公使用抽烟指令500次=吸烟500根的话,文本立刻就会显示主人公因身体不适(肺癌)退出游戏,即GAME OVER
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    hamartia
    这个系列以前是东方数据出的,后来ARC SYSTEM买断了版权,交由WORK JAM来制作
    以前算是遍地开花,PS2时代告终后曾经以手机游戏的形式暂避风头,后来在NDS上赶上文字ADV热潮又将手机时代的作品打包放了上去并推出了新作。但随着NDS的落幕和软件市场全体的收缩,现在的日子也不好过了,说不定什么时候就是最终作,然后又不知什么时候复活,简直像传说中的吸血鬼。

    有一些参与制作的人士是需要知道的。一个是为本作设计人物的寺田克也,这位就不用多说了,造型表现强悍有力,甚至让人觉得主人公是那种随便用烟头烫人的“老炮儿”。
    还有一位就是后来以弹丸系列声名鹊起的小高和刚。手机时代提供的剧本是多人供稿,小高的个人特色相当明显,不用翻到CREDIT就能感受到那种个性。虽然现在小高毁参半,但不得不说那时有他参与的剧本可读性都很强,既有推理又有个性强烈的人物。小高最擅长写外相平凡但内心扭曲乖张的罪犯,跟主人公冷眼查案形成了鲜明对比。
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    zdejiju
    这游戏并不是没人想汉化。。当年GBA和NDS都有人研究过,程序没法解决。。强行开坑的白影少女最后还是因为死机无法解决最后坑了。。
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    ikariam_hk
    感谢科普,看来门槛似乎有点高,不过还是挺感兴趣的,暂且归到候补名单里吧。另外想问一下这次3ds的新作如何呢?
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    hamartia
    未play就评价不能
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    md2
    神宫寺三郎--歌舞伎町的街道工作者

    by TANYA


    其实这个游戏我已经打完很久了,如果不是阿姨最新买了正版拿起来玩的话,我大概都想不起来它了.但是我一旦想起它来,就想起了很多很多.

    首先,当时完全没玩过神宫寺任何一作的我,一直以为这个系列是非常典型的硬汉派,因为你看这个主角名字里,有个神,有个宫,有个寺,听起来就非常厉害!起必剧情也是"裸着上半身坐在床边抽着一着事后烟,在枕边女人幽怨的眼神下,头也不回的留下一个背景,起程踏上新的旅程"这样的剧情!结果...

    当我改了半天EBOOT好不容易进入游戏之后发现...什么?!主角是一个三好青年吗!居然没有"地下室的侦探事务所","因为太穷所以不用上锁的大门","催房租的房东","找猫的委托"这些老梗吗!居然还有个漂亮女助手呜这啥硬汉派啦,给中学生玩的吧TVT.

    算,算了,剑乃什么的没关系我继续万一案情很好呢?然后来了一人,委托的任务是找遗产!哦哦这个好,大家有没有想起福尔摩斯里的马斯格雷夫典礼?!于是我兴致勃勃的开始了遗产的寻找,正当找的起劲时,一看上去十分路人的NPC和我说,最近他认识的一个流浪汉失踪了问我能不能帮忙,我心想当然找遗产重要我哪有这闲工夫,于是一口回绝.结果当我好不容易找到遗产(关于这个倒霉的遗产我不想说啥了)后,我发现.......游戏结束了?!!!!!!!!!

    我这时的心情无异于玩剑侠情缘一代时选了何梅结婚然后眼征征的看着GAME OVER时的心情.....

    在论坛上友情人士的提醒下,我读档回去接了流浪汉的案子,结果,我居然还要再找一次遗产?!CHUNSOFT我想念你的系统TOT.重复作业后我似乎终于进入了游戏的主线.

    游戏的主线是怎样的呢?总之比较错综复杂,流浪汉被一个陪酒小姐拐走了,而后主角又发现这陪酒小姐和一长得还凑合的反派男(没错这人脸上写着"我是反派")好像有什么不清不楚的关系.主角左思右想,都想不出来这个反派到底有什么目的,于是他....做出了一个惊人的决定-----跑去人家单位质问人家:请问你有什么目的?!

    我说...我从小学五年级开始看侦探小说,上到福尔摩斯下到地摊上卖的五分钟推理探案就没见过任何一个侦探跑去凶手面前特别有礼貌的问人家:小姐请问你有什么目的?

    对此深感不解的我,请教了身边的一位神宫寺系列真饭.得到的答复是:

    "是的,他就是这样的,很实在的一个人."

    妈妈呀,我想玩的是硬汉派游戏不是什么街道居委会主任养成啊!!!

    但是,我忍了,因为这个故事还起来还挺复杂的.这个反派是啥背景?这个陪酒小姐为什么要帮反派?反正疑团还有一大堆.于是我打打打,终于思路整理的差不多了,要去找反派做最后的对质了,我那个激动呀,心情一定是马上就要出现逆转里最终回的那种场景了结果..............当我出现在关键时刻,指着反派说,你失败了!我已经把什么什么股权拿到了!之后,那个反派!居然没有做任何反抗!只是微微地笑笑说:啊好的,我走了,大家拜拜.

    .........................................

    就,就结束了吗?

    反派是什么背景?不知道!

    陪酒小姐是干嘛来的?不知道!

    他们为什么一碰就死啊?至少也来一个"哼哼哼是你逼我用这招"的桥段啊T T

    于是故事就在一片平和中结束了.

    感觉主角就一直在进行家访式调查,也没做什么正经的推理,有的时候我都想出来了主角还在那里一片迷茫好想敲敲他的脑袋!

    而我一开始指望的打炮剧情也....完全连个影子都没有.于是我又心有不甘的去问我认识的那位神宫寺系列真饭.

    "阿姨,神宫寺算硬汉派吗?"

    "算吧.."

    "整个系列里他和女人打过炮吗?"

    "好像一次也没有..."

    "那算啥硬汉派..."

    "硬汉派就是要这样的,不随便打炮."
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    adretyu67
    ds年代几作出完了我还以为这系列结束了。没想带还能有。。
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    lyt77777
    很朴素的系列,如果抱着玩逆转的心态去玩这个大概率会失望。当电视剧或者小说来看,就还行。