steam对独立游戏发展的贡献有多大呢

  • 炎阳之谶
    挺多从业者都在批评说steam不作为放任垃圾游戏泛滥(虽然确实泛滥)
    但与之对比的epic好像一直都是在拉拢业已成名,早就在或小众或大众的玩家群体里赚到过口碑的开发商(或他们的发行商),似乎(没有调查,不能确定)没有什么独立游戏制作人或者工作室是在epic上发布他们的第一部作品的。
    而相反的是,虽然steam上垃圾游戏非常泛滥,而且比曾经(绿光)更加泛滥,但是steam较低的门槛确实为不少有才华有热情的独立游戏制作人或工作室提供了平台,让他们赚到了第一桶金,获得了口碑吧?(比如太吾,比如某几个东方同人游戏,有的独立游戏很有名但我也没调查过不清楚它是不是制作者的首部作品)
    而对于我这样根本不会去特地翻垃圾游戏试毒的人来说,只要不去找就几乎不会在steam的界面里看到粗制滥造的垃圾游戏,而多关注游戏社区游戏论坛的话也不会错过其中脱颖而出的优秀独立游戏(其中的一些佳作真的给了我非常快乐的游戏体验)
    对我这种特定类型的玩家来说,steam这方面的政策似乎是有益无害的。而epic好像就并没有同类的贡献——索尼的中国之星还扶持了一些小成本作品,微软也有茶杯头这样的例子。如果epic也有同样的贡献的话也请有空的坛友指出

    以上这些,就是我的观点和疑问。最后需要说明的是,我完全没有对相关的业界情况进行过调查,完全是凭近些年的游戏经历姑妄言之,希望可以抛砖引玉
  • e
    ejsbs
    近几年Steam发游戏门槛极低,确实帮到不少开发者:不需要任何资质,有个能收美元的银行账户,交100刀保护费(后面还会还给你),你的游戏就能发布在一个千万日活跃用户的平台,还有免费的社区生态和曝光算法支持——保证了下限,上限就看你品质了

    Epic则是真的刚刚起步,仓促到很多Steam已有的功能都得抄到几个月后,更别提Steam
    那样的开发者后台,有兴趣可以看它roadmap里的规划https://trello.com/b/GXLc34hk/epic-games-store-roadmap,简单的说普通独立游戏开发者没门路或者申请不到在Epic发售的资格,当然之后愿意为堡垒之夜以外的游戏掏钱的平台玩家数量上去+相关功能跟上以后,面相独立游戏开发者的分成和曝光等政策必然会极好,这是可以预见的
  • S
    Samvery
    ?fake news?
    独立游戏《卡图斯:进击的机器人》在Steam好评如潮 却被Epic拒绝上架
    https://www.gamersky.com/news/201903/1168713.shtml?tag=wap

    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 工口兔
    能让一些人吃饱饭,但发大财的少,因为steam分走的多,独立游戏价格压的低,打折又多,倒是那些比较成功的独立游戏在名气打出来后通过上NS真的发财了
  • C
    Chia
    独立游戏电影里把steam的兴起,当作整个行业变革的开端。

    如今的区别,主要是
    indie打出名气后,就会有招摇撞骗的,或者挂着马甲的人进来蝗。
    哪种都不是本来的味道。

    这种靠补贴和精选是不长久的。最坏的可能下,独立游戏会成为昙花一现的概念。不再负责孕育独具一格的佳作的能力
  • 飞姆托
    你什么时候产生了ns不收分成的幻觉

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 工口兔
    NS游戏售价高,又打通了新销路,独立开发者纷纷表示上NS后的收益比之前N年加一起还多
  • N
    Niko_83c
    贡献程度大概相当于1000个陆夫人吧
  • i
    intruderz
    上ns售价哪高了?销量是在增加

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 炎阳之谶
    大部分独立游戏上ns的话高价区售价都是不变的吧?而且因为ns跨区方便,事实上比起steam应该还让更多的人享受到了低价区(墨西哥,俄罗斯,南非)的低价游戏才对。ns盈利主要应该还是靠销量和不经常打折?
  • q
    qty
    大部分在ns上暴火的独立游戏之前都已经在steam上暴火并赚翻了,ns更像是一份比较可观的外快,一开始在steam上购买的那些才是基本盘。
  • s
    sorayang
    跟众筹有啥本质区别,达到一个基本下限就出,剩下都是饼。
  • 爱吃豆包
    垄断能更好的帮独立游戏赚钱是可以预见的,至于那个好评如潮的独立游戏如果脱离steam的话epic肯定立马给上
  • T
    TencentK
    steam才是独立游戏的殿堂
  • R
    Renkonsai
    当代独立游戏里能玩的概率,基本低于Gamejolt或者Free梦见的概率…
    扫雷都需要时间,不一样的就是蒸蒸版还要骗你的钱…

    从大盘面上来讲,与其说支持穷苦制作人还不如说给了更多骗子机会…
  • t
    trentswd
    有一些还是不错的
    比如deadcell,虽然难度实在不敢恭维,但是每过几个月就是一个新游戏
    (更新不佳的我就退款了
  • 最美人贩子
    没感觉独立游戏现在是一个产业,有个同事特别看不起做独立游戏的,他说大部分人纯粹是在浪费时间自high。
  • 瓜苗乐章
    没在steam证明过自己,epic和ns凭什么给你赚更多钱的机会?精选游戏平台和公开平台不一样的
  • l
    leyenda
    哪个独立游戏49刀啊
  • 汪达
    对国外不说,对中国独立游戏的发展绝对大大的,如果是epic那种主动锁国区的平台统治市场,你做个独立游戏大概也只能排队等版号上wegame之类的平台了,也许一年也许两年
  • T
    TheOccuria
    一些知名独立游戏和开发组也是EA过来的,本来就是给你开了个众筹平台,能不能杀出来凭本事
    这群开发者搞的跟steam不开放就能自己烧钱把游戏做完或者被epic/任天堂一眼相中瞬间大钱砸下来一样..
  • 萱时令
    Steam正在了解该游戏
    游戏处于这个状态并不是单纯被怀疑刷销量
    这个措施官方说法主要是为了对付那些为了“+1”的“虚假”游戏
    判别机制没有公开
    处于这个状态的游戏多种多样 没有绝对的相似点
    大发行商的游戏也有被“误判”的情况
    v社人工审核无法避免会出现一些问题
  • 五月之雨
    不存在什么基本盘, 现在许多独立游戏已经同步在ns上发售了,因为ns上的收入根本不是"比较客观",而是很可能是绝大部分收入来源
    另外,可以参考之前ns独立游戏销量贴,一些steam上销量一般的游戏,在ns上销量很好.
  • S
    SENKON
    steam那么明确的退款机制怎么骗钱?
  • S
    Scrummble
    steam只是个平台,有基本的社区和防盗版,但就独立游戏的泥沙俱下的现状而言,你基本不可能指望steam帮你挑到好游戏
    那么它的存在也只是帮一部分谷歌都懒的谷歌的人提供一个default的购买地点,剩下的都是情怀了,想赚钱的话都不如自己开众筹
  • S
    Scrummble
    下载,网盘
    支付渠道,跟开网店道理一样,或者走众筹
    用户社区,reddit
    投诉退款邮件解决,steam以外哪有那么好的退款政策
    宣传,sbeam哪里有什么宣传作用?
  • q
    qty
    我没有否认ns收入可观,但你说的独立游戏同步上NS只能证明开发者有在多个平台同时发售的能力,事实上不光ns,同时登录PS4,Xbox的独立游戏也是越来越多的,与其说是哪个平台销量占比更高,还不如说是现在跨平台同时发售越来越容易了更合适。还有我之前提到的是在ns上爆火游戏,类似空洞骑士,星露谷物语这样的,像这个级别的独立游戏大部分在登录NS之前就已经在steam上名利双收了,同时在steam上打出的名气本身就是对后发的ns版的一种宣传,一定程度上拉动了ns版的销量。你举的那些NS版比其他平台加起来销量还高的游戏的例子大部分只能说销量还不错,离爆火还差的比较远。之所以会出现这种情况是因为目前NS上的竞品游戏还是少,竞争远没有steam上那么激烈,再加上NS玩家和PC玩家的重合度并没有那么高,相当一部分轻度玩家不怎么会关注其他平台的游戏,自己平时玩的游戏机上有啥就玩啥,目前还是一个相对蓝海的市场,等到以后NS上的游戏阵容不断丰富,玩家的选择越来越多,这些开发者难免就要面对和他们如今在steam平台上面临的差不多的问题了。
  • 首领
    steam对粪游戏发展的贡献有多大呢?steam并不能区分独立游戏和粪游戏,发售前受到平等对待,大部分发售后也是平等的。
  • q
    qty
    其实NS上最火的那批独立游戏里大部分NS版的销量都没有超过PC版的。
  • 雪映风影
    没进年榜因为还在wa阶段
  • 我1458
    NS下载版销量在哪能看,求个网址
  • H
    Herreimu
    ns是个优秀indie的平台,而不是indie的优秀平台
    不论是steam还是itch.io甚至Kickstarter,ns对于独立游戏的作用完全比不过

    而且主机掌机玩家市场比非网游pc要大几倍,销量比pc多才应该是常态,
  • t
    trentswd
    你说的这些对小项目初创都好麻烦的
    网盘被和谐了怎么办,会不会半夜三更让你起床补链接。你用某网盘别人没速度怎么办,要不要管理N个分流
    更新又怎么办,每次都下载完整的还是找个服务器上传差分补丁?
    众筹小项目直接死了,支付各种平台都有手续费
    reddit又要找人管,一个新起步的团队哪来Community manager
    投诉退款邮件就进入扯皮阶段,说不定哪天就被人挂论坛“我买了某个小众游戏,退款发邮件石沉大海”
  • j
    jue3365387
    就我个人的体验来看
    蒸汽对独立开发者来说起到了一个可能吃饱饭的作用
    itch.io起到了一个开发者交流的作用
    NS能给吃饱饭的作者加个菜
    哪个更重要。。。
    如果你是正在学习阶段的人
    itch显然更加重要一点

    等到你做出来一个可以看的货色了
    那就蒸汽比较重要
  • s
    spaceatom54
    百度贴吧到现在依然是主流和非主流的聚集地,请问贴吧有什么贡献。

    g胖是生意人,不是游戏救世主。商人不仅提供游戏还有服务留住客户与用户。没有steam也会有下一个网上游戏商店,需求还会凭空消失的吗?比如手机上的安卓市场。
    野生状态的高门槛不也有口耳相传到今天的经典游戏,什么年代最好当然是向 [qián]看最好啦!
  • e
    elleryasimov
    又见“没有xxx,也会有另一个xxx”句式。。。