行尸走肉游戏版不错

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    table
    刚才玩了第二章。虽然这是个播片游戏,不过故事进行到了第二章最后高潮部分时整个人的感受还是被完全调动起来了。故事编得很好看,高潮时的表现也很棒。相比起来阿兰醒醒实在太故弄玄虚了
  • 万里小路
    …………
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    zhouzongxing
    听说还有个真行尸走肉要开始制作了,流程到亚特兰大完。。比较期待那个

    这个播片游戏的画面总觉得像纸片
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    mobydick2501
    基本和原作保持相当水准。 美术风格也是在靠拢漫画。 相比之下,电视剧版简直是屎都不如。 怎么总有些自以为是的影视人在糟蹋漫画游戏的改编,FUCK
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    有些选项很不错,我想给小女孩做榜样教她一些道理,然后首先是选择要不要杀人渣A,我不杀,于是显示小字小女孩记住了这次教导,接着是大雨磅礴中选择要不要给人渣B来个了结,我不知道这一脚踹下去他就死了,于是小女孩问我为什么要杀他,我只能说道歉我做错了,不到万不得已不能随便杀人,于是显示小女孩记住了做错事要坦诚。到这里我心想不错,大人世界就是这么复杂的,但是好歹我们可以坦诚一切,一切问题都能解决的。

    谁知紧接着就是一辆没人的物资和食物丰富的小车停在树林里,我选择搬光走人,小女孩说不能拿别人的东西,然后跳出来几个强制选项中最好的也只有生死存亡之际是不顾的那么多的,勉强说服她接受。

    这种世事难料的观点的表达比原作好很多,一个紧接着一个,让人真的觉得造化弄人,首先你会发现无法教导别人对错,自己虽然在生死存亡之际做的选择是正确的,但并没有像人渣那样觉得理所当然,而是仍然受到良心谴责。这你怎么去跟一个小孩说啊,你自己对情况的判断都在不断改变,正确与否的标准在不断变化,连你自己都只是被动地随机应变,没有一个标准去教导别人。这种表现非常精彩
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    table
    没有一个标准去教导别人,可是不教导又不行,对你关爱的人必须坦诚告诉她,跟她沟通,那么要怎么说呢,你不想让她这么小就像你一样必要的时候变成冷酷无情,又不想她弱者受苦。怎么办啊。

    游戏本身没有明确的态度选择,我只是抱着女儿最重要的思路去做选择。但是现在还不知道这一系列选择造成的反应最后累积起来是如何的。希望最后或者中途会有比较大的分支或结局。如果在种种选项里选择做人渣,就会有明显不同的表现或结局,那么这游戏就能封神了,比428强,毕竟428的表现方式很单一
  • t
    table
    原作里瑞克的儿子已经变成冷酷无情了。虽然是大脑受伤导致,但是还是让瑞克可以放心彻底去做一切了,不必受如何教导儿子的困扰。游戏版里主角还比较像初中期的瑞克,还比较老好人,但是不同的是小女孩只是萍水相逢,不知道主角是否会真的像瑞克爱儿子一样去对待小女孩,这相比原作就多加了一个未知因素,说不定发生什么事情就只好舍弃她了。要真是这样那就比瑞克断手精彩多了
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    buchaladi
    没看过 没玩过

    不过看楼上的描述很像巫师1 主角对小男孩(穿越最终boss)教导的感觉

    不知道小女孩最后会不会也成长为BOSS 主角的教导 来回馈主角

    这种感觉很带感 比异域中与自己的对话更进一步。
  • 米利安
    但是游戏一章一章地出感觉实在
  • 真实之影
    这公司的游戏都是一章一章出的……