昨天小p上重温了下cps1的游戏

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    fcmorrowind
    卡普通真是怪物,那时候对动作细节的把握已经到了令人发指的地步,别的不说,单说小黄帽里冲刺攻击的判定就舒服的让人高潮。再看看现在所谓“大投入”的许多游戏,其判定之混乱让人根本玩不下去,好吧,我要开始黑的,科南,你TMD为什么出招前要先“飘”到敌人面前?为什么?!你是不是拍国产武侠出身的!!

    卡普通真是神啊!
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    iewnay
    卡普空的手感是无需多言的,那就是神!!!
  • k
    karmue
    卡婊技术里和目前其他厂商就不是一个世纪的,动作游戏手感这个东西最难搞也是最最难提升的技术,玩完儿psp三国无双multi raid我就笑了,暗荣这么多年出无双的钱和经验都给董事花天酒地去了吧
  • r
    ryo_sakazaki
    其实CPS1在1990前后出的那堆ARPG的打击判定感觉也挺弱的
    只是后来街霸2火了,才将后来的动作游戏的手感都统一到了街霸2的感觉
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    fcmorrowind
    3#karmue

    硬要说的话,硫酸脸的忍龙手感可以一较长短。忍龙2的刀枪剑戟都做的十分到位,双锁链和龙剑的差别也做得十分细腻
  • k
    karlmao
    恩,觉得惩罚者的手感最为到位,动作丰富之极,人物比例又大,实在是神作。
  • 壊松鼠
    恐龍新世紀的微沖手感+音效=無敵
  • r
    ryo_sakazaki
    “敌人血条的扣除节奏”和“头像人名的交替显示”也是CAPCOM游戏的爽快要素
  • 大圣欢喜天
    赤壁之战不能跑就让人不太爽了
  • r
    ryo_sakazaki
    虽然很多游戏里都有“前前跑”,并不算稀奇
    但是CAPCOM的“前前跑”又能变线、又能拐弯
    等于给2D游戏赋予了3D的灵魂
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    suzihkk
    CPS1上的名将是神作不解释
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    hagenda4
    我还是喜欢惩罚者
  • 革新
    惩罚者爽快到家了,经常玩的为什么没续作了呢
  • 百八烦恼风
    C社领先当代游戏技术30年。
  • 黑猫
    难能可贵的是他的每一个清版都有自己的特色,而不是一概而论
  • 黑猫
    最喜欢的明显是dd2