昨天小p上重温了下cps1的游戏
- fcmorrowind卡普通真是怪物,那时候对动作细节的把握已经到了令人发指的地步,别的不说,单说小黄帽里冲刺攻击的判定就舒服的让人高潮。再看看现在所谓“大投入”的许多游戏,其判定之混乱让人根本玩不下去,好吧,我要开始黑的,科南,你TMD为什么出招前要先“飘”到敌人面前?为什么?!你是不是拍国产武侠出身的!!
卡普通真是神啊! - iewnay卡普空的手感是无需多言的,那就是神!!!
- karmue卡婊技术里和目前其他厂商就不是一个世纪的,动作游戏手感这个东西最难搞也是最最难提升的技术,玩完儿psp三国无双multi raid我就笑了,暗荣这么多年出无双的钱和经验都给董事花天酒地去了吧
- ryo_sakazaki其实CPS1在1990前后出的那堆ARPG的打击判定感觉也挺弱的
只是后来街霸2火了,才将后来的动作游戏的手感都统一到了街霸2的感觉 - fcmorrowind
- karlmao恩,觉得惩罚者的手感最为到位,动作丰富之极,人物比例又大,实在是神作。
- 壊松鼠恐龍新世紀的微沖手感+音效=無敵
- ryo_sakazaki“敌人血条的扣除节奏”和“头像人名的交替显示”也是CAPCOM游戏的爽快要素
- 大圣欢喜天赤壁之战不能跑就让人不太爽了
- ryo_sakazaki虽然很多游戏里都有“前前跑”,并不算稀奇
但是CAPCOM的“前前跑”又能变线、又能拐弯
等于给2D游戏赋予了3D的灵魂 - suzihkkCPS1上的名将是神作不解释
- hagenda4我还是喜欢惩罚者
- 革新惩罚者爽快到家了,经常玩的为什么没续作了呢
- 百八烦恼风C社领先当代游戏技术30年。
- 黑猫难能可贵的是他的每一个清版都有自己的特色,而不是一概而论
- 黑猫最喜欢的明显是dd2