美国GD在上海

  • x
    xisailuo
    http://news.mydrivers.com/1/125/125627.htm



    顶这一段……

    麻辣马(spicy horse)公司的主页:http://www.spicyhorse.com/home.html



    这个American McGee为啥可以像Sid Meier那样把自己的名字放在游戏名字里,很有名么……

    在DOOM启示录里可以找到他的名字……



    他的blog:http://www.americanmcgee.com/wordpress/
  • N
    Norris
    当年他搞出来的那个爱丽丝梦游魔境超屌的!
  • s
    sandro
    这丫很nb,就是受众面太窄
  • c
    cookerjc
    楼主没玩过爱丽丝吧,配音超叼(特别是那只猫),某些关卡的场景设计异常牛
  • 叉包饭斯DK
    America McGee的名作就是Alice,现在的Grimm是个章节式的下载付费游戏,美术风格和爱丽丝如出一辙

    当然和sid meier之类的神还有很大距离
  • r
    ronee
    国内的游戏公司的小老板们都是天天叫喊着我们重视创意,我们尊重创意,然后随后做出来的就是封神榜,三国演义,东抄一点西抄一点毫无创意的骗钱之作。不是策划不想做原创游戏,老板所谓的创意就是在旧货上包出创意的新瓶子,本质就是陈年的米糠。不想做?你可以滚蛋。网络游戏老板更甚,如果这个游戏看上没有很多赚钱的点子,根本就不带看游戏的创意和品质,直接枪毙。国外的公司人家做游戏是一种投资,有了钱才做游戏。国内的游戏是种工具,没有钱揽钱的工具。国内的游戏公司,无论大小,都如此。使得国内的游戏产业发展很畸形……
  • 雅格特
    这不是游戏产业一个产业的问题。。。很多产业都是这样。。。

    我曾经为一个项目和投资方谈,他们听完之后语重心长的告诉我:

    你这个创意不错,但风险太大,我们最保险的方式就是看什么形式比较赚,直接学过来就行了。。
  • o
    oT3To
    如果这个游戏看上没有很多赚钱的点子,根本就不带看游戏的创意和品质,直接枪毙。
    __________
    废话,做游戏不是做慈善,整个项目组的奖金还指望你呐,能冒风险上么,游戏的创意和品质顶个屁,能赚钱的创意才是好创意,赚钱的游戏就是好品质,
    实际上国内老板尊重的创意是能赚钱的创意,游戏本身是一个商品,不是个人idea show
  • M
    Meltina
    当地见不到盒装游戏,所有的东西都在网上,游戏发行商也全是网游制作公司,当中许多人都在网上淘到了金
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    单机游戏不是没发展过,主要是盗版猖獗,版权意识普遍缺乏,正版降价到几十元还是没什么人买,网络游戏算是中国游戏界的一条出路了,外国人再NB,也看不懂征途和传奇这种游戏为什么能在中国火起来,实际上我也搞不懂,但是那群子人钻研得很透
  • 前田利家
    单机游戏没发展起来盗版要负绝大部分责任,另外游戏品质渣要负另一小部分责任。我上中学时买过不少国内开发的单机游戏的Z版,雷的我外焦里嫩。
  • d
    dyching
    前几天ICS还看到介绍这老板的
  • L
    Laplace
    以前cgw上看过专访,不知道ue3卡通渲染是不是也效率很高。
  • k
    kingcrimson
    卡马克的邻居,原来搞化学的。。。
    很有才气,但距离大师还是有些差距的。。。
    Grimm这游戏能把UE3用成这样,真是。。。无话可说了
  • 云梦华

    爱丽丝就是这个?

    似曾相识啊