《魔装機神 PRIDE OF JUSTICE》本期FAMI公布

  • 江戸前ルナ
    不摊上OG,魔装估计就一直坑下去的……作为个人来说有得玩就成了……

    不过到底还是想这系列的战场能宏大一点,继承多一点WINKY的特色……2里面基本都是4神+琉妮推土匪,推土匪,就推了一半的流程了……敌人更是学足现在的SRW,各种站桩+递推式推进,毫无爽快感……唯一能感觉到真正战斗感觉的只有对小白一行人的那一场……我想体验以前WINKY社那种一大波的杂兵和BOSS一起涌过来的感觉啊
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    hamartia
    撇开它们的编程能力处理不了百机VS百机那样的膨大数据不讲,从理论上来说,它们对战棋的理解从来没有进行过本质性的转变。
    往好听了说,这叫保持本色;往难听了说,这叫固步自封。只有跟不上时代潮流这点是一定的。

    包括那些非srw的,Winkysoft出品的战棋具有两个特点。
    一个是单位的机能性非常限定。在国际象棋中,国王、皇后、城堡、骑士、主教和士兵这六种棋子各司其职,如此才维持了棋局规则的平衡性和基本机能。早期的超级系具有的高火力,高消耗,高风险的使用模式,就是实践了动漫角色棋子化的这套构想。
    其次是特别喜欢追求以少胜多,以弱博强的竞争回报。我方可能只有有限的几个棋子,却要吃掉对方的N个士兵和骑士,才能最后把国王Checkmate。要达成这一目的,就必须灵活驱使棋子和棋盘的特性。现在很多游戏者还对Winkysoft恋恋不舍,就是因为这种棋局对补偿心理的刺激是很大的。
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    misya
    说好的圣灵机2什么时候才能有?
  • s
    saico
    魔装2已经向现代机战靠拢很多了,而且是半吊子不伦不类那种,该改的不改,不该改的改弱智
    要是真保留那种下棋的感觉那还好