机战阿尔法里面塞巴斯坦和SRX小队值得练么?

  • m
    martinhe
    目前推到30多话,机体主要改了主角机和魔神、盖塔、断空我等超级系,高达众准备等后续机拿到了再改。塞巴斯坦和SRX小队在这作里实力如何,值得改造么?
    另外总觉得这作钱有点少,是我撸的姿势不对么?
  • l
    ledo
    值得练..SRX最后可以说得教官...路痴你最好还是走能出乱舞太刀的路线
  • l
    ledo
    而且天上天下一击必杀炮是能秒最后BOSS的存在呀= =
  • 1
    12502
    阿尔法一代主力机体没有不强的
    只要有爱就可以
  • 夏织
    塞巴不拿太刀就是一发男 A-
    拿太刀后 A+ 但是养成方面就蛋疼了
    SRX S 请务必培养隆盛射击,请务必收R GUN

    花一通关大概6 700万资金的样子,一个高级武器改满需要60万左右


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  • 霁无瑕
    塞巴斯塔精灵凭依后装甲运动性都无可挑剔,就算没学乱舞太刀也值得用,缺点是主力武器火鸟冲击射程太近,不像后来都是1-3可p起
    srx考虑到出场名额的问题,其实性价比不高。有爱可用,没爱的话这4个出场名额就太痛苦了
  • m
    martinhe
    再问个弱弱的问题,这作机师怎么养成?菜单里没看到啊。。。
  • A
    A1LI
    塞巴斯塔就算了,想出太刀还要走固定路线,另外本作技师不能养成。
  • 霁无瑕
    使用射击武器就能提升射击,使用格斗武器提升格斗
  • 夏织
    @martinhe
    相应属性的武器攻击一下+1熟练,击坠+4,map击坠+1,普通人20点熟练加一点相应的射击或者格斗,天才16点熟练成长一点能力

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  • f
    focus
    都不值得练。map不利成长,R小队单机能力一般,srx合体有回数限制,机体能力也不高。能秒boss的大有人在,不缺他一个。
    最强的数下来:主角(gunner或龙虎王),高达(海牛,ZII),强化大魔神,macross飞机众

    赚钱bug:58话全部机别移动,站着等杂兵过来受死。
    等第1轮杂兵死绝了,用五飞的挑衅精神让敌母舰来受死。
    接着每一回合加80万的钱。
  • m
    martinhe
    原来如此,那命回等其他属性呢?
  • s
    sunkaifeng00
    @martinhe
    @夏织
    ALPHA的天才加能力成长熟练度这个是假的,天琴之光流传出来的万年大谣言,不要再传了……只减20%的升级必须经验
    ALPHA1只有射击格斗有成长熟练度,其他能力没有,外传才有其他能力的养成
  • 高达X魔王
    同理命中+命中回避+回避
  • t
    table
    真盖塔的盖塔斧会心率+30,太野蛮了
  • f
    focus
    和强化魔神的会心+50,1-5可P无消耗比起来……
  • a
    asdfg
    塞巴斯塔有爱的话可以练,否则的话性价比很低
    如果要塞巴斯塔发挥最大战力,那么倒数第二次路线分流时候必须选择**士/W高达那条线。这样的话可以得到乱舞太刀,翔的黑色**士,还有可以满足大舅日后加入的条件。但是大舅的机体除了HP有两万之外其他能力都远在我方平均水准之下,翔的黑色**士倒是厉害,可是射程奇短的劣势依然没有变化。

    强化后塞巴斯塔全能力上升,火鸟冲击从1射程变成3射程(不过EN消耗也同时上升),然后追加130气力时候无消耗的强力武器乱舞太刀(只有这一次是无消耗的)。

    但是另外两条线一条有牛高达HWS和SRX的蕾比,另一条有强化魔神Z。就战斗力和实用程度而言都强于塞巴斯塔这条线。

    不过,说到底还是爱。

    另外一方面,某个意义上隆盛可以说是alpha的里主角,整个故事除了主角之外,他就是另一个主线人物了。所以练他从剧情上而言是合理的。
    至于SRX,虽然有所谓的10次合体限制(注:那本攻略大全误导了很多人——alpha里SRX的限制是只能合体10次,不是每次合体后有回合限制),但是实际上他加入之后你可以手动选择他出战的机会一共只有12次,所以实际上根本是用不完的(只要你有个一两次不合体就行)

    战力方面SRX是顶级,虽然从伤害最大化的角度而言必须练射击,而刚开始这个比较困难(和主角一个问题,因为R-1的最强武器是格斗)。总之,最后的SRX两个或者三个人有魂,有必中有集中有气合,自己还能给自己放补给和期待。如果蕾比加入的话还会多出觉醒和奇迹。加上alpha是唯一一次R-GUN和SRX合体而不是组队战斗,所以R-GUN也不用改造,只改SRX就行了。

    反正总之SRX就属于那种扔进人堆可以轻松的清场的家伙…………
  • A
    AD
    二周目我只练了龙虎王和SRX,最终话一回合过版就靠他俩
  • 夏织
    @sunkaifeng00
    原来被骗了么。。。

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  • 公车舰队
    a太简单了 后面上几个地图炮就没人了
    挑有爱的练就可以了 其实也根本用不了上几个人
  • 夏织
    @asdfg
    关键是隆盛这货既有guts又有念动力,红血之后除了几个大boss外其他人都碰不到他。。。

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  • a
    asdfg
    alpha隆盛没有集中,所以开R-1的正常状态命中回避总是略差
    但是一旦发动guts,那简直就无敌了……
    SRX之后再有了集中,那真是真实系的命中回避和武器配置,超级系的HP和攻击力,加上四个真实系的人……
  • s
    suebin
    不试试dc版的@么。。。。。。。。。。。。。。
  • a
    anan780
    没海牛谢谢,最强高达就到马甲牛
  • f
    fenrir
    ALPHA我就是为了看彩的特写,所以合体毫无意义
  • h
    horacio
    我记得走真实系卡缪加入的早,后面射击一直都是最高的。反正多杀敌肯定会加的
  • g
    gdx9900
    SRX小队,在天使之轮前都是雪藏,当然,需要隆盛说得的场合还是要出场的。
    在天使之轮那话,SRX合体(RGUN还没加入)有个抛射型MAP,把那关几个有脸的引到MAP范围,手加减到贫血,SRX努力热血幸运必中,能加的都加上,一发过后,全员等级能冲到95左右(除了还没加入的RGUN驾驶员)。
    后面RGUN来了就把一击必杀炮MAP(记得是3x10的长条型)和一击必杀炮改满,后面的关就是气合加速必中魂一发MAP,二动,加个觉醒补给再来一发,把精神EN用干一话也差不多没几个敌人了。

    塞巴要学乱舞太刀就必须放弃UC系全部隐藏机体,FAZZ,HWS牛,杀杀比这些。
  • s
    sephirothmk2
    R-GUN不是必定加入,不管是维蕾塔还是蕾比都需要熟练度和固定路线说得。只不过维蕾塔那边熟练度要求很低所以一般不难完成罢了。

    初代alpha里因为养成的方式比较蛋疼,所以塞巴斯塔不怎么好用
  • h
    hamartia
    如果采用远祖版魔神Z的作品群,则大魔神是不会强化的。而且a里也没有HI-new。

    当魔神皇帝可以使用后,会有个选项问是换乘皇帝还是强化魔神Z继续使用。虽然皇帝很有魄,但是强化版魔神Z在a里确实是要比皇帝实惠多了。
    MACROSS的战斗机也值得练,不像后来因为合体技的制约,要练就得练一群,可以挑几个强者来用。但即使是柿崎这种原作瞬间退场的角色,配合舍身这种CHEAT精神也能干掉最终BOSS。(剧情里很长一段工夫都是原作相关,还为一条辉设计了独有的恋爱系统,很是优待)
  • h
    hamartia
    记得本人当年刷NT主站的新闻页面,第一件事就是看DC版a的制作情况怎样了。
    刚公布a于PS和DC上同时推出时,还没说一个用3D一个用2D,当时一度因此有想买DC的念头。后来TGS上出了圣 战 士在宇宙里砍MS的3D战斗图片,一下就心凉了一半。后来DC版因为开发困难,剩下的就是无止境的延期、延期、延期……一转眼,电电也被后来的UCG淘汰掉了(虽然攻略还是电广制作的)。

    不计因为数据变动而导致的感觉上不同,只看剧情的话,DC版有95%和PS版是一样的。对于一般玩家来说,看完那95%就足够了。只有对机战游戏自身有强烈欲望的玩家才推荐把整个游戏三种结局再都打通一遍。
  • 以色列国防军
    我就通了两次相同路线。额,是不是很傻?
    我问下,EVA机体是不是所有路线都无法保存到最后使用?会离开队伍?
  • A
    A1LI
    这游戏超简单,机战系列难度的不是最低也是第2低了……上谁都碾压,另外**士系列挺好用……魔装机神想玩去玩a外传,战斗画面好的可怕。


    另外最后还能得到白河愁……
  • a
    asdfg
    不可能啊,所有路线最后初号机和二号机都能参加最终战的(实际上AIR之后他们剧情结束就正常归队了……当然AIR后来alpha 3又来了一遍就是)
    零号机会离队没错。但是以零号机的强度,留下来也没用了就是。
  • 蒼木冬史
    初号机可用到最后,但是属于射击不如卡煤油,格斗不如座间翔的半吊子。拿不装置就是个母舰保卫者
  • a
    asdfg
    沙扎比不冲突,我记得沙扎比是40多话鸭子跑过来我方的时候加入的(满足熟练度的话)。
    但是alpha的沙扎比并不强……我记得沙扎比的问题是P武器只有1格射程,走的速度也不快(柯特罗大尉也没有加速),然后alpha那种根本没难度全员平推的游戏里,这就很影响节奏……

    FAZZ我记得好像判定点是58话必须上宇宙,所以其实和乱舞太刀也不冲突……然后alpha的FAZZ没有那个大炮(最强武器还是头部High Mega Cannon)所以只是会好用,但依然离我方顶级战力有差距。

    真正冲突的只有vHWS和蕾比。vHWS姑且不论,蕾比在alpha里的地位几乎可以说是SRX剧情的正式女主角(当时根本还没有拉托妮这个人),完完全全属于和隆盛共鸣然后被隆盛费尽千辛万苦从敌方救出来然后喜欢上隆盛的王道女主角剧情。当然隆盛没兴趣谈恋爱那也是OG时候才追加的设定了。
    而且蕾比不加入的话,SRX没有觉醒和奇迹,两个都是非常强大和重要的精神。

    蕾比加入的话,第一回合蕾比奇迹+觉醒,莱迪斯气合,然后SRX就可以冲入敌阵中间(alpha地图没那么大)直接MAP清场了……如果是维蕾塔的话,只有魂和气合就相对没这么好用。

    当然这些都跟难度无关……alpha这个游戏跟难度可以说是毫无关系。
  • 蒼木冬史
    没记错的话,隆圣的二动出的很晚。蕾比的奇迹更晚。波士法子的奇迹全是93+。指望蕾比的奇迹不如靠猪脚和恋人,母舰3个大激励,效果比奇迹只好不差。
  • d
    dudeism
    只是,macross作为绝对主线剧情,竟然vf的最强武器核弹会被boss见切,实在是非常不爽,而且貌似没有必中
  • 岚绯
    MACROSS的二动出得早 本身输出又高 可用价值可以排的比较前
  • c
    cleverfox
    有爱的话谁都可以练,阿尔法还是比较容易的,不管是什么阵容都能轻松通关
  • a
    asdfg
    蕾比加入时候55级带了前五个精神,60级修得最后一个精神奇迹,不用地图炮练级的话除了主角是我方唯一一个能练出奇迹的人(如果没记错),因为正常破关时候平均等级也就75级上下。剩下几个会奇迹的我记得**士的妖精查姆是80级,法子93级,波士不提了……

    然后类似的,大部分超级系正常游戏也都是练不出二动的,包括SRX四个人(他们我记得都是85级前后)。UC真实系和Macross好像是平均55~60级二动,W系平均66级左右,真实系主角65,**士忘了。剩下的人基本都是80级开外,基本都没戏。
  • 纯战士
    机战练不练主要还是看你是不是喜欢吧,有爱就只管用就是了
  • s
    sunkaifeng00
    山楂饼必须在41话后选择走リーンホースJr的高达线,然后44话鸭子才会开着他来增援,没有熟练度要求

    看上去和乱舞太刀不冲突,实际不是那么回事
    因为你拿乱舞太刀肯定在50话之后的分队走圣 战士+五小强的グラン.ガラン线,走这条线除了乱舞太刀外最重要的隐藏要素就是迷彩翼霸,再次是托多和大舅子,而要迷彩翼霸和托多都要求在41话后的分支跟着ゴラオン走

    和全装甲ZZ冲突的是大舅子以及托3
    如果从图鉴收集的角度来说,要拿乱舞太刀最好就圣 战士线走到底,然后最后那次分支走天使之轮,没记错的话只有天使之轮才能见到托2托3还有艾比安的MA形态……
  • 蒼木冬史
    座间翔2动是70左右,正常一定能出。略练下格斗能砍改神6万+。阿尔法里奇迹并不重要。3大激励,一开场全员就是130+气力。
  • k
    kojima
    我打alpha的时候基本只练了uc系高达,因为浮游炮map很好用
    结果最后一关作死的没怎么上超级系,导致最终boss打不掉一直回血……
    最后还是用srx秒了boss
  • J
    JudgmentEye
    找俩大激励俩战栗,用板凳都能随便通

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  • 热风疾风
    肥牛比海牛好用多了,十几发平凡的路,还有个大范围抛射行map
  • 尼奥
    不用刻意练,挑看着好用的机体堆上去就是了,我这种菜鸟没花什么心思都通关了。阿花1的难度真的很亲民。就是中后段打的我瞌睡