马里奥 RPG 求推荐

  • e
    elxy
    玩过 马里奥与路易 RPG 3 和 纸片马里奥:贴纸之星,更喜欢纸马的画面与解谜,尤其是刚开始找蘑菇头和冰雪世界里收鬼这两段。当然,如果这两作战斗变化更多,剧情更深一些就好了。
    最近出了 纸片马里奥:色彩喷涂 和 马里奥与路易 RPG:纸片马里奥 MIX 两个新作,不知道评价如何。
    看纸马旧作评价很高,现在是先补旧作还是新作呢?求推荐

    身边有 3DS、WiiU 和 PC。
  • z
    zfz4869
    马路4很好,mix还没玩
    马路123我都没打下去,4快通关了

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 7.0
  • 紫眼
    同推荐马路4
  • 暗夜明岚
    鬼屋
  • M
    Miwiki
    WII的纸马RPG我通关了两遍,一遍日版,一遍汉化版,两遍也是把隐藏迷宫也打了,基本都收集得差不多。挺好玩的,很多场景2D和3D间的转换有创意
  • 正直的黄瓜
    两基佬RPG纸马mix可以不用玩。。。其他都可以玩玩
  • l
    luoyianwu
    喜欢贴纸星
  • e
    elxy
    多谢各位,掌机 马里奥与路易 RPG 4,电脑 超级纸片马里奥 同开!
  • w
    wildarm
    wiiu纸马回归水准了,3ds那款渣作不要碰直接玩wiiu才是完美版,美工应该是历代最佳了
  • s
    surya
    我觉得2代最好玩
  • w
    wildarm
    把3ds硬伤都改善了,伙伴和剧情我玩得少不懂你的意思,反正玩了十来个小时觉得挺过瘾,流程挺吸引
  • w
    wbtsy
    怀念传统纸马的得看请现实。
    早期的纸马,其实是不是“纸”根本不重要。本质就是一个不能再传统的你拍一我拍一JRPG。就是和史克威尔合作的那个RPG的精神续作。wii的超级纸马,与其说是纸马,不如说是2d-3d大冒险。

    现在的问题是,掌机上已经有了马路RPG了。抛开情怀和美术要素,我觉得从游戏机制来说,马路RPG已经实现纸马的全面进化了。而wii超级纸马的神来创意又很难延续数代。
    连SE都砍掉那么多JRPG了。我觉得现在任天堂开发马路RPG,人手并不算宽松,质量也在下滑。所以那个很多人情怀中所谓的传统纸马,还有没有必要存在,其实是个问题。
    马路纸马MIX其实就是一个整合信号,说明这两个系列完全类似。如果同时出两个系列,那就是在互相分化。
  • w
    wbtsy
    那这就是你个人的意见了。
    宁愿马路消失,也要玩纸马。
  • w
    wildarm
    纸马粉丝一路玩过来是有点要求比较高,表示理解。wiiu这款给我感觉是挺有意思,起码玩到现在没啥重复感不断有新东西激励。既然你是该系列粉丝应该试试看。另外纸马比马路要核心向吗?我还真不觉得。
  • h
    hamartia
    音乐最好是马3,感觉是下村阳子的又一突破

    最终BOSS战时的BGM,那种雄浑的力量感,让人有一种泰森攥紧了拳头,正要把面前的对手打变形的欲望。跟你操作的库巴完美匹配。
  • w
    wildarm
    还要有马里奥世界观特色,像wii版我觉得许多原创人物格格不入,整体风格怪怪的,对不上电波。
  • w
    wildarm
    马路3代最终战表现力应该是历代最好吧。库巴一路杀到boss跟前,一拳抽飞大石头塞住boss的嘴,然后把boss吸进体内让两兄弟接力打,安排得一气呵成。