npc好才是真的好?

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    lzc5868
    除了主角外,还有搭档,其他都可以看作npc。他们与主角的互动是简单的,不会有太多的台词,而且重复。即使会被他们卷入到麻烦也不会当作小boss。可以说是“背景人”—与大自然相得益彰。背景人绝不会出格,不会千里迢迢进入到你的任务,给你一把加特林或者背后一刀。有的需要主角去拯救npc,救不出来,只因为和那个npc对过话而自愧。有些npc好到甚至,允许进他的房子随便搞。这一切还不如说,有什么样的游戏主题有什么样的npc。
  • 红魔馆的糖
    神界原罪2?
  • p
    pf67
    xb:转一圈npc就不知道跑哪去了
    八方旅人:npc可招募可偷窥可偷窃
    宝可梦:npc可能会找你对战
    老滚:宴会上不下心摸了个盘子,被全城npc围殴
    龙信:和商店npc对话过多,结局和npc在一起了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
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    Ik4ruga
    让我想起来黑暗之魂2的npc 人民好友马雷达同志
  • 虚无连斩
    这时候我就得提一提少女卷轴系列各种第三方随从了,装上卖花mod
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    liangyi345
    我觉得西部世界里细节决定游戏的质量的说法挺有那味的 剧情动机世界观NPC都是游戏细节的重要部分
    细节量恰到好处激发玩家的探索动力
    甚至根据生活经验给细节做不到的缺陷脑补上
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    frosta
    这时候没人提轨迹么

    — from samsung SM-G975U, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
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    hamartia
    其实敌人和BOSS也是NPC,毕竟是非可控角色
    只不过敌对者这个身份已经习惯了
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    jimclack
    梦境档案的npc有意思,从来不会说重复的话,你一直重复问一个问题还会有有趣的展开。。。。不过印象里这样的游戏非常少
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    hamartia
    有意思的NPC的话,PS2,荒野兵器3

    人设大峡和歌子记得为那游戏的所有NPC都画了专有造型,跟每一个人对话,都是不同的脸谱
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    AlerHugues
  • d
    dumplingpro
    Elona,生活在沙雕世界的沙雕。

    十字军之王2,看NPC可以脑补出史诗级的贵圈乱。
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    sanxgh571
    交给你了,苍蓝星!
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    loli之友
    我觉得八方旅人和NPC的互动就挺有意思的……眼睁着会有好处嘛。

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
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    grantstage
    得分类一下脚本型和ai型吧