最近想转行,想学下游戏建模,求前辈们指点..

  • 美咲四季
    如题,原本是个工科狗,月入太低也累,现在准备进军别的行业,看了推荐说学习游戏建模啥的话基本上就火星,王氏啥的,今天去火星校区了解了下课程,说要培训7~8个月而且学费要2w8
    所以先请问下有没有哪位前辈知道内幕啥的,想对比下其他推荐培训班是啥样的。。。而且想知道上完培训班的就业率和资薪如何?

    (如果发错区了麻烦版主大大转去外野吧,谢谢
  • d
    devilight
    首先这行要有正儿八经的美术基础,临时抱佛脚永远只能干低端活

    其次国内游戏对于这方面的高端人才需求并没有想象中那么多,更多往外包公司跑

    再者游戏美术行业劳累程度大概比你想象得多,加班只是当中一个小部分,外包公司更是如此

    然后这高强度的工作并不是能吃一辈子饭的,然而能跳出来得少之又少

    最后火星时代是大概所有能说入流的培训机构里算是最差的一个了吧

    结论,劝你打消这个主意

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    acg_gyancDF
    别去火星,也别去cgwang,还有名动漫…想了想,国内这些培训学校校区开得越多的越不要去
  • k
    konev
    火星……真不如youtube自学。只要你有基本的自控能力(求生欲)。
  • 宅男的爱
    收入高不高不敢乱说,累是肯定相当累的
  • s
    shyso
    我觉得你首先要有一个心理准备,就是你有可能在很长一段时间内都没法够到靠这个技术吃饭的门槛

    行业竞争是越来越激烈的,一方面进入者越来越多,而且很多都是基础很好的科班出身,另一方面工具易用性越来越高,入门几乎不存在难度,导致和以前那种会在3dmax里搭个房子渲染一下就能找到工作的时代相比,现在的公司对于技术水平的要求已经接近于你能自由实现任何给出的设计

    初入行的话,基本上你能找到什么样的工作取决于你的作品集质量和工作效率,而这两点实在是过于因人而异,一年半载之后,你能积累什么样的作品集,能有多深的行业对接理解能力,没人能预见,但对一般人来说,至少一千小时的高质量投入是几乎无法避免的,这个过程对于普通人来说通常是充满痛苦的,所以如果你不是对这门技术本身有比较强烈的兴趣和好感的话,很可能根本坚持不到靠这个技术找工作。

    我建议在正式做决定之前,先熟悉一遍行业常用的几种软件,然后多看看相关文章了解一下具体方向,3d建模本身也是个很大的范畴,软件使用本身只是其中一部分,你应该判断一下你的基础适合往哪个方向发展,场景,道具,机械的建模相对来说可能比较容易,人物建模需要的美术基础需要长时间积累不太容易直接上手。针对具体行业,需求更是严重细分,游戏,动漫,影视,广告,媒体对技术的需求都不一样。虽然说水平到了之后想捏什么都信手拈来,但全面扎实的发展不太适合急于转职的人,最初上手还是建议专精+学习成熟的行业实现套路。极端点说你sketchup能用到精深也可能找到不错的工作,毕竟有人靠搭组件出售也能养活自己。你选择的领域和目标越明确越清楚,学习和练习和效率越高,接近求职门槛的时间就越短。

    非科班非从业,业余爱好者,以上都是个人感觉
  • i
    itsmyrailgun
    哦以前干过一段时间美术外包公司PM的助理,差点成了PM,来说说我眼里的新人吧。。。。。。
    我们是一个本部两百多人的外资背景美术外包,在东南亚,郑州成都北京等地都有分公司,本身也是一个更为巨大的外包巨头的分支。作为一个有点年份的企业我们自然和培训班有合作,大量培训班的学员源源不断地涌入。。。。
    但是10个培训班的毕业生,只能留下一两个。
    的确,培训班能有一个很高的就业率,新人会经历一个3-6个月的实习期,这段时间薪资是100-150一天,对于培训班而言他们的义务就止于此了,把你送进外包公司实习,剩下看造化了。一般4个新人里只有一两个个能熬过这三个月。然后是3-6个月的试用期,这 段时间新人的工资是3-4k一月税前----对了,本公司在上海。实习生会不会很闲?嗨我对面办公室项目组的实习生做角色的,经常和我一起坐九点十点的地铁。接下来再撑两三年就是资深了,工资一万吧.....
    这段时间对于大部分培训班出身的新人来说是极为难熬的,而且你进什么组都只能看运气。运气好?次世代角色,载具,场景。运气差一些天刀楚留香。再差就不好说了。。。而且初期做的东西几乎决定了职业发展轨迹。
    培训班能保证就业率,但是对于你的职业发展前景,完全无法有所保证。作为非科班出生的你要忍受很长时间的清贫生活,在996的时候还得精打细算。。。。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • i
    itsmyrailgun
    另外。
    不能做一辈子外包,除非自己当老板。

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  • x
    xgazer
    没兴趣没美术基础 不建议.
    每年看见新人说入行原因是喜欢玩游戏就想翻白眼

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hypnossz86
    看了这贴忽然想起来oz01那个引擎怎么样了
  • 希德尼娅
    自此以后,又长久没有看见oz01。到了年关,版主取下粉板说,“oz01还欠赞助费呢!”到第二年的端午,又说“oz01还欠赞助费呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。

    我到现在终于没有见——大约oz01的确死了。
  • 伊莉伊莉雅
    遇事不决选码农
  • n
    nianiania
    嫌工作累工资低你还往游戏行业里跳

    —— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 希德尼娅
    学3d建模不如去学2d美术,前者技术更新飞快,等你上了年纪学习能力跟不上立刻被淘汰。后者则是经验积累,都是你自己的,越往后画得越好。
  • 剑士
    我有一朋友没有美术基础,去楼主提到的某个培训机构学游戏特效,后来当了那里的老师,可能天赋异凛,现在日子过得很滋润,羡慕
  • a
    a74899587
    火星 cgwang这些楼上都说了肯定不能去
    不过真要找班也好找就是
    说点别的自己思考的
    学习肯定是到死都不能停下的
    但是生理因素肯定导致学习效率不断下降
    要想不被技术迭代追上所投入的资源只会更多
    要不老思路转管理
    要不从纯3d跳出去 有关美术的都去学习尝试
    我这儿三年传统&数字美术基础 学习3d才2000小时 身前只有不断扩大的未知领域
    就很绝望 共勉吧

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • e
    endrollex
    失踪人口
  • d
    diodio233
    搭搭车,3D动画的行业前景如何。
    个人是在读本科临床医学,因为实在不感兴趣,想转行
    当然来游戏区的肯定都是游戏爱好者,为什么我不想去游戏行业
    一方面不想因为熟悉了游戏制作流程而破坏游戏体验,另一方面给国内的SB厂商们做游戏实非我愿
    还有就是自己其实光是玩玩source filmmaker经常也能玩上一下午,脑海里有蛮多剧本想自己K出来的,但就是软件受限和水平有限,想更上一层楼
    当然其实高中的时候还有个愿望就是做个程序员,比做3D动画和游戏靠谱应该是肯定的,可以考个CS研?好像难度很大的样子
  • バカイト
    国内不清楚 国外我觉得还行吧, 做好左右横跳 短的三个月 长的一年 换一次公司的准备。
    总体感觉大概就是 加班加到吐血,学校教的永远跟不上业界实际的研发速度。。。

    看做哪一块,感觉偏技术一点的 比如fx和毛发的 比较稳定,而且东西更新换代比较快 会玩专业软件的人才哪里都缺, 比如什么houdini katana那种

    个人感觉 越是后期的 加班越严重 给各个部门擦屁股…… 前面没做完照样跑,前面做不好的自己修,所以如果能选,还是学什么绑定骨骼毛发fx吧。老实说 我一半加班时间都是给前面建模layout和matte painting的兄弟们擦屁股
  • d
    diodio233
    动画比较喜欢K帧那一块儿,当然K的时候模型做得烂也得擦屁股
  • 字母T
    我就是高级3D模型入行的
    上面的大多说的很正确,主要是几个点:
    美术基础,3D建模要做的好最终是美术好,软件使用跟玩儿一样,学软件那点时间可以忽略不计
    薪资待遇,只有美术好的3D建模才能拿到较高薪水,但是这个岗位在行业内偏工人的类型。地位不高,累的要命,职业病绝不是说说,颈椎腰椎手臂堪忧
    发展,3D建模转3D全能、TA,美术如果深造到一定程度也可能到主美。如果去的是外包公司,很难有较好出路。进研发公司才能有发展的可能。但总的来说,赚不到什么大钱,累是真的累
  • w
    whzfjk
    前几个月知乎上还冒泡过来着
  • s
    siro1987
    想要从事美术行业最好本身对这东西有好感,能从自己做出来的东西得到正面反馈
    个人认为没有这方面的因素成为动力的话在这一行走不远,毕竟阻力在楼上基本都总结完了
    另,自己就是从CGW出来的,其他方面不说,没有从业经验你的简历都进不了HR们的眼,更别说作品质量,没有社会关系基本是进不了公司的,这时候培训学校就是你的社会关系了
    当然总归还是得靠自己

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • E
    ETdiablo
    半路出家没什么意思,这行当最不缺的就是半路出家的。所以工资也就这样了不会让LZ有什么盼望的。除非LZ本身有些基础,学下技术就可以。
    但要想好路子,上了船了就要知道自己今后的方向,是要做美术里的技术还是要做基本功扎实的便纯艺的美术。
    但就我而言中学开始画图,大学本来就是游戏美术专业。08年做到15年离开这个行当。15年体检一身毛病就休息了一年,现在其他行当轻松做做也蛮好,虽然游戏行业真的很有趣,但真的也很累。
  • 郭富城
    层主策略清晰,分析到位,关键是心态也很好,赞一个
  • Z
    ZyLintheMax
    在家具电商公司做3D效果图,工资凑合,有想过转去游戏行业发展的,不过这楼让我有点慌了。

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  • 凤凰院天豪
    我有个朋友高中毕业直接去学了这个之后直接去干这活。
    高中时候他是个胖子220斤那种球形
    现在四年过去了他已经只有150斤了

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  • c
    cosx
    卖小黄本有没有搞头,比如affect3d那种
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    diodio233
    问下CGW教育质量如何,如果进去了努力学习应该还是能作为就业的一块踏板吧
  • a
    a74899587
    搭车问下大佬
    npr除了PSOFT pencil +三渲二这种材质的渠道以及unity UE这种渲染引擎里自己写shader还有别的方法吗
    最近看A站Maciej Kuciara大佬的vray npr shader效果很好 但是没有编程知识 无从下手
    能指下路吗 该从什么地方学习这种npr



    https://cdna.artstation.com/p/as ... 23-2.jpg?1527267637
    https://cdna.artstation.com/p/as ... mp-1.gif?1527267334
  • 美咲四季
    多谢这么多大大的指点 说实在的 大家都觉得业内很难混而且也很累。。。这在一定程度上也有所觉悟了。
    但是现在的工作实在是不感兴趣,拼死拼活也赚不了多少钱(就工厂苦力 职位招聘基本都是脑力+体力活)周末单休或者无休可以说是业内招工的特点了 朝八晚六还会经常加班。基本没啥时间干别的事了。工业类行业还存在工伤啥的危险。。。。
    所以才想转行嘛。。。但这内向性格估计找不来大多数业务类工作了

    —— 來自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0
  • 白猫MKII
    工业做研发其实日子也能过,能做项目的话也能拿到你心满意足的薪水。不过这行太看行业经验和你的学历罢了,如果想继续待这,尽量往这块靠吧。
  • 美咲四季
    是的,制造业真的太不友善了,经验要求还有需求技能实在太高了,给的工资却少的可怜

    —— 來自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0
  • 人形灾害
    工业设计前一阵也想过转游戏来着,后来考虑了一下对这行实在不熟悉,还没有把爱好当做职业的觉悟,就决定还是在本行继续磨练一会。
    楼主加油
  • 美咲四季
    同问

    —— 來自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0
  • x
    xgazer
    现在培训还是全都教3dmax吧,就模型一块无插件的话modo什么的貌似已经更好用了(然而我并不会用
    A站上那个一天出一个的老哥真是厉害..
  • x
    xgazer
    一般培训机构作用也就是带你了解一下大概流程,软件操作什么的,最后出几个作品让你可以投简历。你交的几万块钱基本就是出这么一个简历,而且除非你真的很厉害,那么这种量产的简历一般公司都不太看得上眼。
    我认为关键还是自学能力,尤其现在网络上资源非常丰富油管,artstation,polycount去这种网站自己学学。当然觉得有时间钱也没问题的话去入个门倒是也没什么问题..我是大学的时候闲暇时间学过几个月。
  • d
    diodio233
    目前在自学AE,PS什么的,MAYA也学了一部分LYNDA的自学入门课程。主要还是想借培训机构作为一个踏脚石入门吧,请问有靠谱的培训班推荐么
  • x
    xgazer
    不太了解..我觉得aboutcg还不错,但是上面的课都是比较有针对性的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zhanghno11
    从业13年,主美,客观说,除非你本身对美术很有天赋,否则基本不考虑非科班出身的模型,尤其现在都是手游项目,核心团队一个萝卜一个坑,不会招初级生产岗。倒是可以考虑平台部门这种,内包性质。
  • s
    siro1987
    确实2D美术有它的局限性, 但是有一点不同意, 2D美术其实一点都不落后, 况且3D美术也有自身的局限.
    能够根据需要取长补短才是最好的.
  • v
    valkrie
    人类社会绝大多数人本质都是产业工人,只是生产工具和生产环境有所变化