《Prey》打完了,说说个人感想。

  • G
    GuiltyMoon
    引用豆瓣上的一句评论:“如鲠在喉”。

    优点:
    精神上继承了《System Shock》,《Half Life》等一系列优秀老FPS游戏,有很强的自我风格。

    剧情上结局的反转挺有意思,配合Arkane已经熟门熟路的多结局做法,有一定惊喜。

    游戏的前5小时体验,玩家处于未知,恐惧,亦步亦趋的探索阶段,很吸引人。


    缺点:
    游戏的支线,5小时过后,各种支线排山倒海迎面扑来,丧心病狂到了甚至在终局阶段都有支线的催命连环call的地步。加上游戏的支线很多都是从场景到时间跨度极大,既影响了主线,又影响了支线本身。

    游戏的主线,5小时以后,配合各种支线,我已经处于搞不清楚状况的地步,就算是做主线任务,也已经没有了沉浸感,对于任务的动机也是一脸懵那啥。

    看似开放的过关方式和不平衡的技能,我意识到这个游戏的过关方式其实并没有那么开放是在两个地方:
    1 - 进入数据库,门口有一个柜子挡着,需要杠杆2,这时候唯一的路是通过这里,因为出口被锁住了,而我是没有杠杆2这个技能的,也没有技能点,在有土鳖的帮助下,才发现原来反组引力球是可以直接破坏这些柜子的,这时候我手里有10个引力球,而需要杠杆2甚至3技能的地方并没有那么多,那么我何必浪费技能点在这个技能上。
    2 - 某个检查点,需要密码解锁电脑然后用电脑开门,显然我是没有密码的,那么剩下的选择就是点出骇客2技能,当我点完技能开始骇入电脑的时候,时间只有10+秒,要操作小球跑2回,尝试4-5次后放弃,这样的骇客难度(失败后还有扣血惩罚),对于玩家尝试这个技能是造成毁灭性打击的。后来我发现这个地方只要用gloo枪爬个窗子就可以通过。那么我何必浪费技能点在这个技能上。

    战斗难度偏高,不知道是谁想出来小机器人这种敌人的,首先这货体积小,而且面对玩家的时候是一个那么窄的长方形,再加上移动速度鬼畜,这鬼才打得中啊。如果是遇到喷火的,更是会扑到你脸上糊你一屏幕。到了后期又变出来远距离发射激光的,血还多,我一开始普通打得好好的,后来就算改成简单还是觉得吃力。

    数值经济系统,游戏里有4种制造物品的资源,不平衡到什么地步,只有制造一样物品是消耗第4种资源,所以到了游戏中后期,玩家的资源数是这样的:前3种经常消耗,只有个位数,不够用,第4种资源,50+用不掉。


    如果再出DLC的话我想应该不会买了,还是老老实实等Dishonored外传算了(希望优化能像Prey一样就好了)。
  • 潜水人27
    同意支线的部分
    关键是支线的剧情和玩法,说到底都没什么意思,甚至感觉纯粹是为了鼓励玩家探索地图用的
    时间和地点跨度长,而支线剧情本身又没有什么能给人留下深刻印象的地方,导致做到最后对自己做的事情毫无感觉
    但关于过关方法和技能的部分,我倒觉得PREY做的很好,和羞辱保持了一致的水准。每个空间都有多个进入的方式,对应玩家选择的不同技能路线。就比如你提到的杠杆和骇客,分别对应了不同的进入某一个空间的路线(虽然肯定有不需要技能的进入方法,因为这游戏原本就设计了无灵能模式。就像羞辱2 的无超能力模式一样,大多数房间和地点都会保留一条道路可以通过普通的跳跳跳进入,这能说是缺陷吗?)这两个技能都能对特定类型敌人造成伤害,甚至避免战斗,我认为PREY的技能设计是没有问题的
  • n
    nukecole
    机器人的话直接用电击枪挺好打的,后面电击枪升级满了一发一个。。
  • s
    sdbone
    学满那个**时间的技能这游戏已经能抠脚通了吧,更不用说后面那些控场的异能,技能点来得太容易了,后面的战斗全是花式杀鸡...
  • w
    welcom
    感觉整个游戏里最麻烦的还是控心魔,血多又是浮游敌人还没有什么明显弱点(Q镭射勉强算吧),其他敌人都有特效武器对付

    我最喜欢对付机械系的了,升级满的电击枪专治这些玩意,开满人类技能和武器升级后一枪可以打出130/230左右的伤害,科技魔三枪搞定(普通难度)。
    后期在停机坪对付一堆武装勤务机的时候也是靠这个刚正面
    -=-=-=

    支线任务让我感觉就是很累,到处跑,还好关卡设计还算上心,让我在快要失去耐性的时候正好能解开。
    资源我一开始觉得很缺,特别是矿物(为了弹药),但是中期点满技能之后发现游戏富裕非常多现成的,武器升级包就更多了,后期我都是10个一起回收的。

    至于骇客技能,其实掌握顶住墙壁移动的技巧了之后就很简单了,不过比起其他难度, LV2的两个小球15秒感觉确实是最难的,时间没多多少,移动难度反而高很多,我也是这个失败最多次
  • G
    GuiltyMoon
    问题就是这个游戏技能不少,没办法保证能最优点满的,像我一开始拿到电枪用了几次发现好像并没有很大用处之后就不关心了,自然也不会去点满相关的技能。
  • w
    welcom
    外星人科技除了LV1的变形以外基本都可以不学,LV1变形个杯子或者你扔出来的资源块,这游戏就变成钻小缝捡垃圾模式了
    人类科技特别是战斗相关都挺有用的,这一点和杀出重围4正好反过来。实在不知道点什么就点最初学会的超反应,升满了相当于比敌人快N倍移动和输出,基本是吊打
  • w
    welcom
    当时为了控制外星物质含量所以就点了一个变形,确实没有理解到异能的便利。

    还好这游戏刷怪多资源多,隔壁杀出重围4就很苦逼了,弹药用不上技能包又极难获得。
  • 梦诗歌雪
    其实炮塔伤害很低,没强化过的话特别容易破坏,硬顶着炮塔射击冲上去都行,所以并不需要怎么担心体内台风物质含量过高的问题。再加上二级黑客就可以黑炮塔,黑掉之后它就不会打你了,所以依然可以借助炮塔来战斗。远端操控+黑客这个组合是非常便利的

    另外异能里还有个分身技能,瞬移加制造分身引诱敌人,耗蓝又低CD又极短,跑酷非常方便,在无重力环境下也可以用来快速移动

    变形其实点到三级是坠吼的,二级变炮塔没卵用,但三级变形可以变成无人机,然后就可以飞了,好些地方找不到路上去也没有墙壁给你涂胶水的时候,直接飞上去是最快捷的,找尸体时有些藏得非常阴骚的尸体我也是靠变成无人机才找到地方。
  • 佐伯香織
    这游戏还能用弩箭射房门内部的按钮开没法打开的门,用胶水枪封住通风扇钻去不了的地方,你无能力都可以完成通关,探索,只要你细心观察,多想办法。但你总不能说因为这样超能力全都没有用吧…………
  • n
    nukecole
    初期打机器人我感觉就挺有用的,比较一发过去机器人会瘫痪一段时间。。
  • 潜水人27
    通风扇原来能用gloo封住....通关了都没发觉
    有什么隐藏地点是在通风扇背后的吗?感觉好像错过了不少内容
    PREY这游戏就和羞辱2一样,玩一遍根本不能体会到其关卡设计巧妙
  • 梦诗歌雪
    无重力通道那里不是有个门要门卡打开吗,那里可以从旁边的通风扇那里绕进去。另外通风扇不仅可以用胶水枪停住,也可以用电击枪瘫痪一段时间
  • 佐伯香織
    是有一个无重力空间站的门,你没点骇客2,可以把旁边的通风扇封住,钻过去,点了骇客2的话就不会发现这个东西了,总之就是给你不同加点下的多重选择。胶水枪还可以直接上植物园老哥的办公室,配合骇客技能,可以中盘就达成逃离空间站的结局。
    https://tieba.baidu.com/p/5107659207隐藏内容的话有个这个,不知道你做没做。
  • 潜水人27
    通道那里我是骇进去的,本来还在想无灵能模式下该怎么过,看来arkane真的给各种路线都考虑好了

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  • 梦诗歌雪
    植物园肥仔办公室那里,如果学了体能强化的技能,不用胶水枪也可以直接从前面石头那儿爬上去
  • 我又忘了用户名
    这个游戏就感觉流程太短.
  • h
    hisousihou
    支线真的超烦,也看不懂一大堆员工的这样那样的关系,代入感瞬间消失
  • d
    darkfall
    支线有点太破碎了,加上地图载入时间太长,严重影响,到后面只会觉得跑路真tm烦。

    但是能力都是有用的,比如杠杆,有这个技能碰上什么举一个重物扔过去就行了。小怪一下死,大怪一下翻,除了一些不好扔中的实在太好用。
    Hack同理,能提前获得大量资源,对于通关很有帮助。

    这游戏最难的地方是某个不升级任何技能通关的奖杯,还好简单也行。不升级任何技能的话,才会觉得之前那些用技能就能过去的地方获得的资源真多。
  • G
    GuiltyMoon
    原来还可以变飞机...我反应炉那里人肉爬了两次
  • 梦诗歌雪
    反应炉那儿有个电梯的啊,二级修复就能修好,直达最顶层
  • 古代人皮克
    你第一次拿反重力球的时候就有提示你可以吸大部分物质了啊
  • m
    mandora
    流程比耻辱都长了还短
    缺点明显是后期各种关卡设计地图设计都很敷衍 一个图纸重重复复拿个几次一点意义没有
  • G
    GuiltyMoon
    确实,后期拿到的图纸都是重复的,这应该是关卡设计过于开放的锅。
  • s
    sidious
    神tm异魔技能没用,有了喝水回异能和珊瑚回异能,我基本没用过枪了

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