感觉XB1技能选择方式还是不太人性化,有不少改进空间
- Unlight先通的2,然后玩的1. 觉得1最不那么完善的就是战技选择了。左右+A这个简直了…
2代3*3也是9(14)个战技了。把武技分三层,上右下或是ZL/ZR随时换层、AXY选择各层内战技,B还作为原本的功能(或是把B原本的功能给A,BXY选择战技)
虽然直观程度略有降低,但实际操作上应该还是方便不少的。
ps:我玩的JPRG不多但也不是只有XB2,我只是说XB1的技能选择方式实在不是很完美。而如果要改进的话,亲缘关系最近的XB2的那一套其实可以改上去。
当然还有其他的技能选择方式,比如组合键等,不是说XB2的技能选择就完美了,只是认为比XB1那一套好用不少。 - 3D烧可以按上下快速回中,然后更快的放战技,不过xb1也不需要一直放战技,天赋战技需要自动攻击填充,增减buff有的效果是重合的,也不需要一直放,等过了buff时间再放。
- Unlight这我知道,但毕竟多少还是有那么一点麻烦
- kos_mosWii版双节棍手柄,左摇杆移动,方向键在右手,移动光标选arts其实还挺方便的,这次全到左边就别扭了。
- Arthur___说实在的这技能按的我手忙脚乱,即使有回中有时也会手残多按一下上跑到撤退
- Chiaxb1、2其实都没怎么考虑手柄的输入逻辑。
1有很多反直觉的按键,2更是直接把上下左右都抠掉了。
比较可能的是,这个系列开发期间腾挪过平台。
也可能它的系统策划就是PC脑 - Unlight1代应该是受PC影响比较明显,那个系统一看就挺适合电脑…
2还好吧,上下左右是切换异刃/击中目标 - Chia最早玩本篇时印象太深了
那几个键被征用为帮助菜单……真是血统太纯正了…… - Chia最早玩本篇时印象太深了
那几个键被征用为帮助菜单……真是血统太纯正了…… - 瑕在瑾中一代那按键实在反人类,决定版竟然也不改改,尤其是要一边走位一边放技能的时候真的麻烦。弄成传说那种lt rt切技能多好,十几个技能都够放的。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - chizuru这个战斗系统操作就是完全为wii操作设计的,我wiiu上玩wiivc,操作体验也很差
- 3D烧ns主机自带的那个改键位能用吗
- 我被骗了五块钱都不用这么复杂,直接找FF14搬呗,本身LR和方向键对应的很多功能在战斗里你又不用,ff14哪个职业都二十个技能往上还不是手柄都能打最高难度raid
- 我被骗了五块钱主要是前期倒地时间短,主角哪个气绝前摇又打,你一个战技动作中倒地了,又是选技能又是放技能,触发效果的次数少得可怜
- 千年的旅人之前想玩下X,一看又是一排技能在下面,告辞
- 浅木飞鸟就问一句,多层界面怎么同时显示所有战技CD
- 老黑305XB1才几个技能,都用不着多层界面
- acg_gyanc这游戏我玩着玩着就会用上c手,真是绝了
从来没想到过还会再有用上这招的一天
- Pettabuz配合Pro手柄十字键串键体验过于美好
- acg_gyanc做成刺客奥德赛那样好像还行?当时用手柄玩的奥德赛感觉还挺方便的,就是级别高了技能格子(八个)不够用
- 老黑305
对的,我玩了一个小时就果断用上转换器接XONE手柄了
- 蓝雉我倒是觉得还好,xb的技能前后摇大多挺长的,足够切技能了,而且没mmo那么强调循环
- 3D烧用主机自带的改键功能试试
- superlink战况没那么激烈吧,慢慢按还好
- mamamiya串键的拆了手柄把板子4个方向键靠十字键中心的那一半电路用透明胶屏蔽就行了,不过pro十字键手感太差了,还是转接其他手柄或者用jc都好点。
- 椎名mahuyo可以按上下 直接回到中间
- eraso我记得原版就是可以上下回中的,新版倒是没了
- saintgory而且有时候盯着画面看,没看下面技能的时候,想放技能的时候会一下子找不到光标在哪,凭感觉按了一下发现是错的。
手控主角放昏阙的话,等倒地,然后去找光标,再移过去再放技能根本来不及。所以中期基本不手控主角了。。。 - 体质的错分享一个按键设置的tip:
去到系统设置,把ZL换成左十字键,ZR换成右十字键,按下R换成A。这样你双手全程都在摇杆上,走位包爽 - whzfjk组合快捷键就行了,虽然思路PC了点,但是实用,对UI设计的压力也小。
说真的,感觉 UI思路真的很奇怪:
当前任务直接上按 A 开关高亮,却用 R;
全界面通用 X 关菜单是好事,但 B 键不是回到上一界面还是太 shock 了;
地图标记也是,好像是 A 标记,然后 L 删除;
YTB 有个播主吐槽过,2 代大部分选择界面都有异刃的全数据面板 widget,十分解耦,十分复用,十分牛逼,就是没什么用,还视线。
感觉战斗界面是主机脑,菜单界面确实有点 PC 脑,有点 shock 的单键专用功能,还以为 vim( - mamamiya调时间没个快捷键也是够傻逼的,做支线加刷天气调时间真是烦,游戏里给个自定义按键设置也不难吧。
- wolfwood这战斗系统让我想起了WOW
- seicing比较想吐槽的就是连击结束后会自动复位到天赋战技的位置,有时候把对面打倒地了连击结束,打算接战技打晕的时候复位到中间了,有时候愣一愣倒地时间刚刚好过去了就很烦
而且连击结束后摆pose这点也很烦 - LamdaHT其实我觉得XB2那样就挺好的,十字键选择不同的技能板,指令键选择要释放的技能。这样无聊放什么技能都只需要两步操作。
- Onelookermono已经把ui的美观性稍微做好一点了,易用性不用苛求太多,李姐一下
- Unlight对,我就是这个意思
- cscbzcbz
- Zhangsmallquan这样也可能有些小问题,如果不同技能版不是并列显示而是切换的,就无法注意到另一版的CD了。
还有每次切换后如果是一个指令键对应一个技能,看起来确实是只要两步就能放出技能,但是需要记忆技能和按键的对应关系了。在后期技能多起来后,不同战术上不同技能配招的情况下很容易造成混乱 - P-link能 单说战斗的话 把十字键左右换成ZLZR会顺手很多
- zjoi每次看到类似的这种言论的时候,只有一个想法---你们是不是只玩过XB2啊
- mwj对开地图按一下按键关闭按两下表示不满,同一个按键可以直接关闭不好嘛。。。
- Unlight我玩的JPRG不多但也不是只有XB2,我只是说XB1的技能选择方式实在不是很完美。而如果要改进的话,亲缘关系最近的XB2的那一套其实可以改上去
当然还有其他的技能选择方式,比如组合键等,不是说XB2的技能选择就很完美了,只是认为比XB1那一套好用一些。 - Gniyehz地图按x可以直接关
- misaki_d这游戏呀,打起来,你看这看那,就是不会看怪一眼
- 秋月孝三原版和决定版都可以按上下回中,按上下不能回中的是XBX。
至于XBX为何在武技盘的便利性上比起XB1甚至有所倒退的问题则超出这贴的讨论范围了。 - 乱山残照我觉得能改成大乱斗玩修尔克那样选技能倒是挺方便的
- 中泽君其实现在的用着的也挺舒服的
只有一点比较难受就是连锁后会回到中间
参考xb2的操作其实也挺好的,界面基本不需要变,只要在对应图标下面加个按钮就行
按左右切换使用左右的技能盘,ABXY使用4个技能
上切换到鼓励 扔石头 逃跑,下切换到未来视 复活 天赋攻击
这样也能避免动作键集中到B引起的误操作 - 体质的错其实大家健忘了,XB2可能确实操作上更方便,但正因为这个按键mapping导致屏幕上UI过多,这当时是被批评了的。
还是那句话,外行人总觉得UX好做,总觉得这能改那也能改,只有内行才看到这些全是取舍。 - wildarm移动拉怪不能腾出操作选技能,光标可以再醒目点,有时搞不清自己停在哪个技能,三连携后光标停留的位置好像不固定,影响下一波操作。其他都挺好,继承老任易学难精的味道
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 3D烧有啊,我就这么玩的