发现如果没有游戏的支持,很多OST都很一般

  • Z
    Zak
    游戏音乐听多了也就那么回事情……
    到头来真正经典的还是那些经得起时间考验的……
  • C
    Cyro
    loop就是循环播放
    一般的音乐都像文章一样,有序曲-高潮-尾声之类的
    游戏OST大部分需要无限时播放,所以要LOOP
    这是游戏音乐和其他音乐的本质区别
  • パックマン
    表搞笑了
  • G
    GLARE
    我听DQ3的音乐很好听呀
  • 很多音乐都是反复听好几遍之后,听得耳朵生老茧了,自然就觉得好听了。
    樱大战音乐最高!!!
  • パックマン
    我是说SRW
  • G
    GLARE
    个人观点嘛
  • k
    krit
    怎么没有人说wa系列,还有sh啊?
    wa1~3的音乐都无敌啊(cf还没玩到...)sh1开头琵琶无敌!
  • T
    TriForce
    这个或许你误会我了。不听歌是因为对流行歌曲反感,以前曾被歌声骚扰过,觉得特别刺耳。
  • j
    jjx01
    ……你随便找首“其它音乐”,我用WINAMP重复听,有什么区别?
  • 新生
    这世界上没有如果,游戏、电影等媒体音乐为主题而服务理所当然不能把载体和音乐割断来看
  • 暗天使.艾
    ...
    这个作为先发,第一个被我清理出硬盘
    真不知道你喜欢它哪点...
  • C
    CountryCat
    我到是觉得更多的ost已经可以脱离游戏本身存在了

    如果从艺术角度出发 这证明了ost本身的生命力和艺术性

    但是从为游戏服务的角度出发 我认为这不是一件好事情
  • 木犸
    }N青菜, 各有所...

    就是是被公J榻典之作的, 我也不一定就喜g...

    但, 作Original Sound Track和Original Sound Score, o是影是或者[, 如果是喜g@部影[虻, Original Sound Track或Original Sound Score是特e喜g的, 因在音返耐r, 就能回味起Y面自己感拥那楣~
  • C
    Cyro
    区别我已经说了.....
  • 暗天使.艾
    rez的OST先天不足
  • j
    jjx01
    说假话也是说,说空话也是说啊

    要找有序曲、高潮、尾声的么?
    北欧女神的《take a flight》
    前20秒序曲,21~56秒高潮,57秒~结尾是尾声
    《turn over a new leaf》
    前16秒序曲,17~43秒高潮,然后重复,淡出
  • C
    Cyro
    你的这种说法我也解释过了,你还是没有仔细看

    “大部分”的意思你总明白吧?

    还有我从不说空话假话,至少在论坛不说,至少在严肃的讨论贴不说。

    我决没有要贬低游戏OST的意思,但是我认为从总体上来说游戏的OST质量要低于电影和动画的。

    这是有客观原因的,曲目要多,成本却相对要少是原因之一。

    还有就是我前面所说的LOOP的原因,但是凡事总有例外。

    我不相信你随便拿一首POP歌曲使用循环播放与超级玛丽第一关的OST循环播放得出的听觉效果是相同的。

    在游戏中,可能会1小时或者2小时反复的听同一段OST。然而除非你刻意的听,很难察觉LOOP的相接点。

    本来觉得没必要解释那么多的,如果你还认为我以上说的是空话假话,那么我也无话可说了。。。
  • j
    jjx01
    我怎么觉得大部分是有开头高潮和结尾的?
    超级玛莉?对它的音乐没印象
    魂斗罗行不行啊?1代,越听越来劲
    《赤影战士》开头曲(标题画面等待一会儿的那首),0~16秒序曲,17~28中段,29~最后结尾
    当真是一抓一大把的东西,顺便贴首恶魔城的……
    <bgsound src=http://www.enixgames.net/bbs/images/upfile/200431235530.mid>
  • C
    Cyro
    服了你了
    我没有那么多的时间去抓音规
    游戏OST数以万计,真的要找有序曲高潮结尾的,当然可以找出不少
    但是更多的就像是超级玛丽和魂斗罗之类的LOOP型音乐。
    开头曲当然另当别论,还有什么主题曲之类的,我说是关内的战斗或是探索时候的OST。

    还有你贴的这首恶魔城的没有什么说服力