光田康典:XB2音乐录制已完成,超过150人史上最大规模团队

  • 血狂毘沙门
    一般游戏音乐完成了 那开发进度到什么程度了?
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    hyzh12
    厉害了
  • b
    bentusi
    音乐这东西基本上都是很早期就搞完了,作曲家都是对着几幅设定画甚至几段剧本文字来作曲

    牛人如植松伸夫小宇宙爆发一下一晚上就把整个ost写出来了
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    gane1010
    还是比较相信他们的实力的
  • アルム
    XBX的音乐很多还是12年的
    今年能出就谢天谢地了
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    mcq_2
    起码说明这次配乐钱花的不少,可以间接说明这次预算很足么
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    cot495
    xb2人设好迷
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    ailiketian
    地图有荒野之息的水准就够了
  • 飞侠小黑
    任地狱真给钱啊。。。
  • 飞侠小黑
    任地狱想要一个正统jrpg的扛把子ip很多很多年了,没想到最后是在jrpg式微的现在。。。
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    itomakoto
    人体堂:说起来你们可能不信,马上我还要上线动森手游
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    authurzhen
    就XB2那预告,你说预算充足也要有人信是吧
    发售年内预定,那工期肯定不足,Monolith连同东京分部总共才109人怎么可能在两年内做完XB2呢
  • 郭彦爱装帅
    光田康典值得期待
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    monolithsoft
    坐等E3公布发售日 我猜是9月
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    oversleep
    能到cc水准就神作了
  • 后藤P
    前段时间不还招聘了一波,肯定不止109人了
    mono社人物建模能做到预告片水准已经是进步了,预算充不充足我觉得要等地图消息出来才能说
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    zhjnppy
    仔细想想XB的地图逛不腻很大因素是因为BGM好听
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    deathomega
    别的不说,不要有泽野,不要有人声我就买。什么垃圾音乐啊xbx
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    liangjiami2
    不希望今年发售,求你们好好打磨
  • 被击坠王
    这作又不是开放世界,2017秋差不多了
  • m
    mcq_2
    不是,因为地图大但是敌人分配合理,包括分布在地图上的各种任务。荒野之息这次也是这么干的。
  • z
    zhjnppy
    个人感受不同吧 逛得最舒服的磷光湖、艾路多海的BGM是个人最喜欢的 相对的 机神界无论是地图还是BGM都没啥映像
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    gane1010
    人声如果合适的话也没有问题 隔壁nier就是例子 泽野弘之的音乐太冲了 玩的太high
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    otjuly
    个人一开始也是最喜欢沼泽和海的bgm,但是到机神界后最喜欢Mechonis Field的bgm了
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    wjbdasd
    机神界field的BGM很带感很神秘,帝都的BGM则像一首叙事诗
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    yaoxch88
    原罪是人声还会盖过语音。尼尔一代就能做到vocal曲在对话时无缝切换成off vocal从而避免了这个问题。
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    thomaszyj
    今年千万别出,好好打磨游戏,switch不说别的,至少比wiiu强不少,受众更广,品质高能够将销量提升到一百多万级别。最好是switch出大屏改良版之后再出。
  • w
    wjbdasd
    奥德赛打头阵,年底提升硬件销量,17财年内发售,稳的
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    warrior
    期待啊,千万别XBX那种全程哼哼唧唧了
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    qwxbtgb
    泽野主要还是一个人要全包了吧,xb虽然曲目不多,不过都是几个大牛。
  • j
    jackyhuang
    夜间听着BGM逛帝都超带感
    还有机神界通常战斗BGM機の律動燃得一塌糊涂
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    ccow
    一代光田就没做几首。
  • m
    monolithsoft
    就一首主题曲