光田康典:XB2音乐录制已完成,超过150人史上最大规模团队
- 血狂毘沙门一般游戏音乐完成了 那开发进度到什么程度了?
- hyzh12厉害了
- bentusi音乐这东西基本上都是很早期就搞完了,作曲家都是对着几幅设定画甚至几段剧本文字来作曲
牛人如植松伸夫小宇宙爆发一下一晚上就把整个ost写出来了 - gane1010还是比较相信他们的实力的
- アルムXBX的音乐很多还是12年的
今年能出就谢天谢地了 - mcq_2起码说明这次配乐钱花的不少,可以间接说明这次预算很足么
- cot495xb2人设好迷
- ailiketian地图有荒野之息的水准就够了
- 飞侠小黑任地狱真给钱啊。。。
- 飞侠小黑任地狱想要一个正统jrpg的扛把子ip很多很多年了,没想到最后是在jrpg式微的现在。。。
- itomakoto人体堂:说起来你们可能不信,马上我还要上线动森手游
- authurzhen就XB2那预告,你说预算充足也要有人信是吧
发售年内预定,那工期肯定不足,Monolith连同东京分部总共才109人怎么可能在两年内做完XB2呢 - 郭彦爱装帅光田康典值得期待
- monolithsoft坐等E3公布发售日 我猜是9月
- oversleep能到cc水准就神作了
- 后藤P前段时间不还招聘了一波,肯定不止109人了
mono社人物建模能做到预告片水准已经是进步了,预算充不充足我觉得要等地图消息出来才能说 - zhjnppy仔细想想XB的地图逛不腻很大因素是因为BGM好听
- deathomega别的不说,不要有泽野,不要有人声我就买。什么垃圾音乐啊xbx
- liangjiami2不希望今年发售,求你们好好打磨
- 被击坠王这作又不是开放世界,2017秋差不多了
- mcq_2不是,因为地图大但是敌人分配合理,包括分布在地图上的各种任务。荒野之息这次也是这么干的。
- zhjnppy个人感受不同吧 逛得最舒服的磷光湖、艾路多海的BGM是个人最喜欢的 相对的 机神界无论是地图还是BGM都没啥映像
- gane1010人声如果合适的话也没有问题 隔壁nier就是例子 泽野弘之的音乐太冲了 玩的太high
- otjuly个人一开始也是最喜欢沼泽和海的bgm,但是到机神界后最喜欢Mechonis Field的bgm了
- wjbdasd机神界field的BGM很带感很神秘,帝都的BGM则像一首叙事诗
- yaoxch88原罪是人声还会盖过语音。尼尔一代就能做到vocal曲在对话时无缝切换成off vocal从而避免了这个问题。
- thomaszyj今年千万别出,好好打磨游戏,switch不说别的,至少比wiiu强不少,受众更广,品质高能够将销量提升到一百多万级别。最好是switch出大屏改良版之后再出。
- wjbdasd奥德赛打头阵,年底提升硬件销量,17财年内发售,稳的
- warrior期待啊,千万别XBX那种全程哼哼唧唧了
- qwxbtgb泽野主要还是一个人要全包了吧,xb虽然曲目不多,不过都是几个大牛。
- jackyhuang夜间听着BGM逛帝都超带感
还有机神界通常战斗BGM機の律動燃得一塌糊涂 - ccow一代光田就没做几首。
- monolithsoft就一首主题曲