一个武侠RPG要符合传统武侠小说的精神,恐怕只能做成单

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    ov_efly
    第3条 你怎么能满足软妹币玩家的需求呢
    外形上不能装逼的东西
    再说了
    过去交流不发达
    大家不会一样的
    现在各种攻略 加点心得
    要想真正做到第二点 目前还是不可能的
  • 黑色天鹅
    胡斐没有组团杀凤天南,那是因为凤天南功夫不行,胡斐一个人足够收拾。令狐冲、任我行、向问天、上官云、任盈盈五个人去杀一个东方不败,也没人说他们是混混。
  • s
    sinshadow
    所有网游模式都是一个壳子而已。
    1.“对付这种魔头不用讲江湖道义,大家并肩子上."至于混混的问题。。。童鞋,你要级别练满了才是大侠,在那之前你只是个混混!
    2实际上所谓的天赋系统已经是这第二个问题的解决方法了。只是需要把天赋系统做得更大更加任务性而已。
    3.我不是西幻青。但是问题在于西幻里的主角扮猪吃老虎的桥段也屡见不鲜,而在游戏里你扮演的只是个脚男而不是神裔。同样的,如果做武侠游戏。。。你所扮演的角色的能力上限值也不可能超越陆大有吧。你想扮猪吃老虎吃到哪个程度?我觉得这个不是问题。
  • 月形翔
  • f
    fenrir
    "所以理论上所有的PVE任务、boss都可以一个人解决才对,无非就是个难度上的区别"
    这点倒是以前智冠那个网金做到了的,只要练到家了都能靠自己解决
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    sagajytc
    让顽皮狗来做
  • P
    PIN
    谁说玩家必须是大侠了,像山口山那样去再多人也都是footmen
  • 9
    9898485
    这世界上不可能有一千个大侠同时在行侠仗义,否则就不是乱世了。
  • 江戸前ルナ
    刀剑封魔录的ONLINE版...
  • P
    PIN
    普通玩家可以组队,喜欢单打独斗的玩家可以挑战极限尝试solo,不是很矛盾吧?
  • f
    fenrir
    反正我是喜欢以一敌百的,不过现在的游戏应该很难做到了,以前2D的容易些
  • s
    sinshadow
    喜欢玩单打独斗那还做成网游干毛不是脱裤子放屁么。。。
  • f
    fenrir
    楼主说的深藏不露在网金里倒是也有一点点,比如一个恒山师太出手就是降龙十八掌啥的
    只不过那游戏太老了对玩家没什么秘密可言,所以这种深藏不露的意义就大打折扣
  • p
    pf67
    人人都是大侠那就不是江湖了。。。
  • B
    Baelnorn
    这种问题当年玩mud的时候不都基本解决了么
    江湖新人先到处避免被人收割才对,一把辛酸一把泪
  • k
    klites
    无双才能拯救武侠
  • f
    fenrir
    不过既然是网游也就不谈什么高手了,那些竞技类且不谈
    涉及到武功和装备的话,基本上就是钱和闲堆出来的了
  • s
    sinshadow
    这个也不难啊。牛鼻子是必然会太极剑的,但是如果牛鼻子在唐门势力的好感度刷满了说不定给你来招暴雨梨花针什么的也难说。当然这个要加限制,比如你是白道势力的你可以学同道门派的非核心武功以及中立阵营的基本武功,敌对势力的武功只能靠刷BOSS出秘籍然后你只能学一样敌对势力的功夫;当然这方面也有很多问题,比如降龙十八掌占一个栏位还是占十八个之类的,一套剑法出一个伤害还是引导性技能之类的。。不过这个说起来就太麻烦了。

    至于杂鱼问题我觉得认命吧,玩家的基数就决定了你必定是个杂鱼,只是分杂鱼中的上等货色和杂鱼中的杂鱼而已。
  • 莉莉橙
    给武功设定一个类似“神秘度”的隐藏数值,直接跟造成的实际伤害挂钩,一项武功会的人越多,这个值越低,服务器定期不定期投放新的更加狂霸酷屌拽的武功,或者设定个失传系统保证这个值不会过度膨胀。
  • 安姆闲人
    实际上我觉得最大的问题还是动作设计吧,小说里拳来脚往攻敌不备卖破绽啥的不是靠数值可以感觉的到的,做成特效的话电视剧电影好歹也会变特效的样子和打几招而且最多也就重复二十来集,单机游戏就一个人玩也容易保持新鲜感,网游怎么办?只能跟降世神通一样用武打招式来对波……
  • 卡蓮
    某些地方真心看到了洛奇的影子……
    自由學技能什麼的,輪日boss到單刷boss什麼的,裝備外觀和屬性不掛鉤這點很多網遊都帶上了吧?主線也就是3人小隊日BOSS

    不過沒武俠風的意思就是,方向還是對的
  • 狮子歌歌
    BOSS可否考虑MH系列作法
    单人去 和组队去血量不同
  • 绕指流光
    我觉得这个游戏已经有了,名字叫暗黑破烂神
  • N
    NiR-女神教
    这些网金都做到了啊...
    多好的游戏,被外挂毁了
  • 无面
    楼主说的大部分都是系统方面的,比如职业,允许兼职就行了。其他的还是类山口山设定完全可以。声望系统可以解决华山派领导恒山派的问题。多人的问题可以用副本解决。还可以通过镜像技术体现玩家对世界的影响。总之现有的架构完全可以啊
  • w
    woxihuan23
    侍魂武士道列传,牙神篇
  • M
    Meltina
    解决这个还有个方法,几十个人去打妖怪不就行了,现在一般武侠游戏都不是纯武侠,免不了有这种路线。而且如上所说如果boss是什么武林大魔头,那一群人去围剿也没什么的,

    第二条剑三就差不多了吧,职业就是门派,至于如果你想实现不同武功,有不同的技能树就行了,每个人能学到的是有限的,很多网游都有,最早D2就有了

    第三条我倒觉得最无所谓,很多游戏pk的时候也是不能看到对方信息的,你说的衣服显不出真正强弱,现在很多网游都有幻装系统,连山口山都开始学了,至于不知对方武功问题,放到游戏里就是说你有技能不想让对方知道,但很多故事里著名门派的武功别人也略知一二,比如那个王语嫣就是个熟读攻略的,没什么奇怪啊。

    我觉得这几点都属于设定问题,设定问题其实很好编的,现在武侠游戏最大还是表现力够到位,照搬了西方那一套或者索性你一刀我一刀,完全没有各种武术打斗的感觉。
  • A
    AD209
    想当年网金首次开六大派围攻光明顶这个副本,几千人同时进入,在通往光明顶的路上到处都是玩家和明教NPC在战斗,各种武技绝学漫天飞舞,那时候就好象真的进入的倚天屠龙记一样,完美体现的武侠世界的种种,让人热血沸腾。
  • y
    yzxno1
    同样的怪弱化后加个单人才能进行的单人副本
  • 刘秀
    关键的问题就是游戏的隐藏东西很快就会暴露,导致失去了探索的乐趣
  • l
    liyitian
    这不就是MUD。。。。