SC2里面,宿主和巨象为什么不删除
- flypig_zhy太频繁怎么稳定下来?
- alann就说说巨像,为什么imba?因为这是1代到虫群唯一只要无脑a,机动性不差的地面长射程aoe。坦克aoe要架起不能移动,电兵和蝎子血雾要手动放魔法,金甲虫移动缓慢不带运输机不能出阵,潜伏者要埋地射程也超不过炮台。唯独巨像,比金甲虫快的速度,能穿越地形,升级后长射程,攻击力不低,只要平a,没有第二个aoe兵种有这个设定。另外这个兵种的imba还带来另一个畸形兵种,就是为了克制它而生的维京,高攻,高射程,一个变型兵种90%时间都是飞机形态,扮演空霸角色
- 远坂梦巨像削弱情有可原,以虚空的机制不但出得没压力,而且保护手段极其多样化,棱镜接送陷阱凤凰力场除了牛和风暴其他都别想动了,再维持虫心输出不行的
使徒这一刀就真的脑子进水了,长子们经过了两个版本总算有个兵种可以用来送到人口基本持平了,一夜打回解放前…… - 大厨麦当牛其实最早的维京对地攻击和战役里一样高,后来发现人族只要傻爆维京就很猛了,就把维京对地削了2点,就落地不如鸡了。
巨像我觉得还可以的,毕竟副作用是能被空军打,削巨像我觉得可以削血量。
炸屎球真的是个败笔兵种,强行加大双方的操作量,收益浮动巨大。为了这个新兵种硬是把巨像砍成吉祥物,拉了不少仇恨。而且正因为这个兵种导致神族中后期现在根本没有靠谱的地面火力,才间接导致3开使徒转白球+叉+不朽体系的流行。
首先这个单位在高水平双方实力相当的对战下性价比太低(很难炸得到只能起到封走位的作用)(pvp除外),而在低水平比赛中性价比又太高(一炸到就死一群),现在的机制太难调整了。我可以预言炸屎球的作用机制将来肯定要有一番大改,或者大围巾下岗后直接移除这个单位。 - ydd319其实你只要说【就像RA2的光棱坦克】,就行了
- 西门无恨宿主就这么废着挺好的,我是不想再看泉水钩了……
- 疾风之wolf巨象那么贵
- noneoneone先说我对战只玩过星际1,2代就只玩战役看比赛,所以下面是纸上谈兵。
很多高级兵种都有唯一性的。比如如果说唯一一种即是AOE兵种又能起到肉盾作用的单位,听起来凶不凶?但有多少人觉得雷兽imba呢?
而进入虚空之后,出现的解放者更是夸张,可以同时兼任骚扰,空战,阵地战多个任务的主要角色,还同时是个高血量速度不低的空军。虽然作战需要展开,但卡地形的难度比其他阵地战单位简单极多。然后克制兵种呢,Z多数情况下只能靠火蟑螂,P干脆就只能硬着头皮送追猎。
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1 - ggfsaraba虚空之遗最值得一说的就是 新版不朽者了,
一边前进一边回头开炮的样子萌死了。 - 西门无恨不朽爸爸教做神!
- clc-feng羞辱对手就是爆scout A爆对方基地啊