7龙3 VFD打完,上来抱怨一下剧情

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    oidoid

    以下文字有剧透可能
    果然历代管事的要么不是死都不得安宁(从云二代总长先是断手,在3里变成半机器人永远和龙战斗,三代总长在2020-2被北落师门打死还不够,直接在未来的EDEN变龙又被新13班砍死一次),要么就是直接充当黑幕中BOSS——没错说的就是从云初代总长还有这次的阿莉!这剧情也实在太套路了吧!
    以至于在5.1章就被提示救完人的时候都已经能预料到“接下来估计又是幸存者死一片的剧情了吧(棒读)”,果不其然,本来应该是拿来煽情的全灭部分就完全无感了
    而且这种无限平行世界的梗连掌门人打越在善人死里都知道反思“就算换了别的平行世界,之前死的人还是死了”,都要用烂了的梗就不能换一个么
    至于2020历代传统的导航员短命也仍然继承下来是闹那样……

    总体来说这次的VFD在剧情上比较烂,和2020-2一样都是为了收尾而收尾——这次硬是将NDS无印的相关故事强行在这里收掉,看来以后是真的不会有NDS版七龙的后续了
  • 钢铁的巨神
    剧情不关心,这作系统好玩不?
    昨天下了三的试玩版,看见有个DUELIST职业,觉得挺有趣的,但一二代下来刷得有点乏味了,纠结要不要买
  • 邪紫
    目前打到第五章,之前只玩过nds初代,不过看着剧情我感觉也是不会有续作了……这个游戏画面我都忽略了,细节做得太差了,三轮士郎的人设也没啥感觉,就战斗和音乐能让我一直玩下去……
  • o
    oidoid
    决斗者是看脸的陷阱职业
    这作最凶职业是Vバニッシャー放逐者和Rルーンナイト符文骑士
  • M
    MR.KAZE
    好歹把坑都填了。没想到本作真的把其余的真龙都做出来了(除了北落师门),而且比较吃惊的是NDS那作的隐藏boss母龙ND竟然就是第二真龙。
    制作人说过七龙填完坑之后就是做新章,就看SEGA怎样看这个系列了
  • w
    wilkyway
    前期大家技能都不全的时候d靠着处刑时间的高伤害还是很吊的
    不过视编成差异从亚特兰蒂斯后期到伊甸开放新职业前后基本就没什么亮点了 尤其是这职业和f一样站后排3回合涨一格纯拖后腿的233

    顺便继续喷一下把也系三招吐出来啊233 就g这纸防没有三个也系留着迎击还有个屁用 同样的坦职业用r拉的稳稳的还能抽出空来吸血吸蓝上debuff..
  • o
    oidoid
    D的问题是太看牌,运气不好出不到想要的牌就只能干等一回合,如果为了“出什么牌都有技能用”,又要多吃一个技能的SP
    等到后期的真·魔法输出职业Mメイジ法师出现后,D就真的只剩下放陷阱了
    G初期就是先点满那个初始技能ジャブ到能最速G深度2,然后猛放ダブルフック/スピネイジブロウ这2个限定深度2外加DEBUFF的技能,后期也只剩下给V放攻めの経路的戏份了

    这一评价才发现2020的旧6职业被压缩成3个后还被砍得相当凶啊……不过S的旋风和修罗打结晶清杂鱼还是不错的,A的支援发动快效果也不错也是亮点。
  • c
    cloudztj
    这作剧情真是崩,5.1章最后刚合完影,6章开头就强行喂屎,还是非常大量的喂
    7章也是强行圆了一波世界观,最后也强行 happy end了。

    R可攻可守,感觉任何队伍都可以带一个,中后期满级卖血剑一剑基本就能秒杀大部分龙,甚至不需要加HP上限buff,吸血剑有出手速度加成,而且回复量非常给力,治疗的压力减轻非常多,本身双防也很突出。
    V之前的通关流程里我基本没怎么用,除了那些个强行分队的剧情,到幻影首都了才发现地震这个技能伤害真是高,带上加速首饰保证先手,一击可以轻松清场,多少条龙都不够看
    D的伤害也很高,但是需要加的buff多不说,还要看起手牌,没火牌只能浪费一回合抽卡,太看脸
    F实在没啥突出的,而且backup槽一格需要4回合,下屏放了打起来会比较难受
    几个老职业都是2合一没啥好说的,单纯的就是加强了某些技能

    总体这作难度偏低, 下屏backup和9人连击的存在让BOSS战变得异常简单,基本成型后的队伍打杂兵龙也基本是一回合秒
    剧情最后的BOSS第三形态我慢慢打到了第9回合发动三队连击,然后尴尬的发现第一个行动的武士放了个EX就把还剩1/3血的BOSS秒了
  • w
    wilkyway
    主玩陷阱的话本来就是三**要啊..
    初期用点一点火山出来能用就用不能直接铺陷阱 后面有sp第一时间点出一点初期手牌数就是一片坦途 x灼烧跟着a的木马对龙战基本都在3回合内打完收工了 我用的双d 换sd用红叶斩应该也不差太多 后面慢慢补火旋风处刑时间跟冰雷的场地和检索 这些都只要一级就够用到换职业 a挂了木马就开吃药强化转职奶有空还能黑一下
    总体来说这职业重输出远大于控制 就算算上陷阱也是 本身皮太脆拉不住伤害 陷阱的意义基本就是尽快出处刑先手结束战斗(当然这倒霉技能是回合最后发动的所以三个陷阱扑下去然后被一发放倒几回合浪费也不稀奇233) 在前期作为稀少的法系职业靠着职业连携的高输出吃饭 到了后面大家都成长起来也就只剩下跟着清清杂兵然后在武士大爷打种子的时候看脸扔个骰子了
  • o
    oidoid
    而且V的地震可怕之处是等你学会它的奥义,放完自动填满炸弹,于是又是一发暴击上万的全体攻击……
  • o
    oidoid
    然而后期在V的地震这个开局就全体大伤害的技能面前,很多职业都显得太“慢”了,如果是为了SP加成,虽然少(只有1.2倍)但发动频繁的F比它更能打而且更全能一些
    当然,这2个职业都一样不适合放替补队而且输出又不如某几个特定职业,配队起来实在是太伤脑筋了
  • w
    wilkyway
    所以r和v这两个破坏平衡的不要拿出来说啦233
    前排3个v后排6个r连隐藏boss都能3回合干掉的..

    说起来这次我根本就没建过f..这种没法一发奶满每回合尿不尽还不如吃药的墨迹辅助职业实在是不合性子 能挂点debuff算是长处然而除了奈亚子并没有什么boss能给你控制..安全拉死人的话m的再动9回合持续而且人家有盾 在人齐之后也就剩下帮队友挂蓝和自爆玩了?
  • 塞利斯
    这游戏这么多年了还是这画面
  • 忘却旋律
    为什么 我用神手 做T做输出 挺好的
    无奈我的队伍 配置有点无奈
    G S A.........
    前几章的时候G点反击和治疗 做T和治疗 和A一起点隐藏和埋伏 打反击 S基本酱油 然后发现 手数太多 有点脱裤子放屁 还不如 ジャブ点满直接2深度 减了攻防开始搞 A点满连射和隐藏再动 欺诈之手 2个人输出 S基本就是加加血上限 来个水月 嘲讽吃伤害 自回 用道具 有空挡居合 EX甩大................
    基本上后期所有BOSS都是 前戏做好后 G和 S2个人一人一个大直接送走....
    另外 这次 M的护盾比前几作厚实很多啊........
  • o
    oidoid
    因为G没有群体技能(包括BUFF技能在内),不过G是唯一能帮队友上攻击提升的
  • 忘却旋律
    开场自动AOE+G深度勉强算一个
    不过同样开场AOE S的就暴力多了
    不过AOE我靠S和A基本就够清场了 而且 这游戏最多也就3个怪了 ...... AOE也不是太重要
  • M
    Mirly
    其实我想吐槽……这游戏的真title应该是社畜战记对吧

    三个在街机厅打机的杀马特少女被黑心企业诱拐之后就过上了重体力外勤的社畜生活

    每天都是被部门经理叫醒的!

    每天都有晨会!

    前到公元前一万年的亚特兰提斯,后到公元七千一百年的伊甸…,全都是“遇事不决开个会”… “有重大消息快来会议室” “第三次接触开始了好紧张,先开个会冷静一下”

    跨越一万七千二百年的作战会议就问题怕不怕!

    不过这次的结局还是有点意思的,选不杀那条小龙的话…
  • l
    lllmmm
    最后杀不杀小龙不都是一样的吗?不杀的情况下再走一遍7章结尾?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 音无奏
    今天打到第7章了,之前剧情果然不出意料的喂屎发便当,还是很没水平为了喂屎而喂屎发的便当…………之前塑造了这么多章的角色说全灭就全灭了,虽然死法合理但憋屈得不行,完全不伤感,只有憋屈和浓烈的吃屎感
    而且虽然整体BGM都很好,但有一个不知算不算澪所属的插的很莫名,估计想表现一种温柔治愈的氛围,但我听着感觉非常轻快和随便(而且日常时也经常放)…………然后天台全灭澪对峙优真时放这BGM,跟13班最后的通讯的时候又放这个BGM,本来很悲伤很严肃的场景都被这个BGM搅糊了
  • 小猪猪
    我想问问,下屏小队这个功能怎么用,我见有一些角色两回合就能配合攻击,有一些要3~4回合,看说明还有什么全员发动攻击啥的,看不懂