游戏王是不是世界观最缝合的游戏

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    onlv星骸
    看出了个三国英雄有感,细品一下以前的各系列牌,感觉什么类型的世界观都有一点。
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    whzfjk
    缝合怪 O
    万皮王 X
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    MaskedBlade
    不强调剧情的游戏这么做也无所谓吧
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    hamartia
    OCG的话,卡池本来就是个大杂烩。还有些卡的背景和视觉完全相反的,比如”我很丑,其实我心地很善良“
    这说谁呢?说的是暗黑界(可别把GX动画的印象套进去)

    原本漫画家高桥和希初期就是以万智为原型偏向奇幻,登场生物也都是战士魔法师恶魔与龙,都是西幻的常客
    但是作者也是需要自我突破的。这样的他在王国篇后期设计了盗贼吉斯这样一个角色,他使用的牌全都是各种朋克风格的重金属机械,他是现在OCG一大霸者种族”机械族“最早的使用者。
    以此为契机,作者就打开了创新门路,后来就有了走重度SM风格的人造人索加和黑暗恋尸,少数民族部落咒术系统的假面卡系列,还有暗玛力克的各种刑具。如果各种决斗者只被限制在西幻的框框里,读者肯定也会觉得单一。
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    adretyu67
    卡图联系,系列联系。大体不就这样

    也就正常的啥都有吧。真正缝合的得是明确割裂的2个东西告诉你是一个世界观下的。比如说痴汉的奇妙历险
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    hamartia
    而且近几期都很擅长蹭流行热度
    十一期有Vtuber,之前有Granblue fantasy,舰队收藏,现实里的未确认神秘动物,以前有假面骑士,超级战队,各种合体机器人
    文化·文学名著之前也有过亚瑟王传说,但丁的神曲(彼岸系列还曾经是大热门),库苏鲁神话,水浒传。现在再多一个三国,其实是有些晚了
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    onlv星骸
    确实,这种多样性的设计新鲜感挺足的
  • h
    hamartia
    战士格雷法,绿胖哥布林这类到处历险,看乐子倒也不算差

    单一叙事下类似”星遺物に響く残叫“这可就太虐了,构图还是古典BE最喜欢的那种
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    thegoldblade
    Granblue fantasy,舰队收藏是什么卡组?
    UMA,哥斯拉,神曲,007,克苏鲁之类都是日本之外先行的。
    至于这么晚才出三国,应该是来自游戏王或者K社的自傲。
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    hamartia
    空牙团和闪刀姬
  • t
    thegoldblade
    想多了
    主角一方已一个飞空艇为据点全世界冒险的作品多了去了
    闪刀姬更是不知道你怎么联想到舰队收藏的
    上面9楼我说过了,游戏王一直是自傲的,除了K社自家的MGS沙罗曼蛇之类,他没有捏他什么其他ACG作品的,也没有合作。因为K社自认为是高于他们的。假面骑士超级英雄合计萝卜之类捏他,都是不指向单个作品的。
    欧美那边因为文化原因,捏他的也只是神曲007星战OZ之类,影响力够得上级别的作品。
    说难听的,碧蓝幻想和舰娘之类,还不够资格让游戏王去蹭。而且空牙团并不强。
    光明与黑暗的路西法是白板,大热的三国到了后期才出。足以说明。
  • オルガピピック
    弟啊 你看過dt系列故事嗎
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    adretyu67
    等等,闪刀姬不应该对应武装神姬吗。。。也是K社自己的的玩具
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    makece
    哪个系列能联系上concolle?
  • 战术核辣条
    还以为在说动画
    实卡虚构层的话游戏王一直挺自由的啊,11期ocg不用做动画卡,卡图故事就更多
    不过单论有完备世界观和故事主线的魔导、DT、龙剑、星遗物都是宗教神话体系相关,零散的小系列里好像也是神话梗比较多
    neta acg的话貌似还是konami自家的梗为主?
    三国鸽了这么多年应该是没有设计方向吧,又要保持风味性又要和炎星十二兽做区分的话不太好设计
    顺带一提闪刀明显玩的是自家武装神姬和日本零战的梗,和舰没有什么关系
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    199april
    ocg没有世界观,或者说不同系列就是不同的世界观。算是三大tcg(除了鸡飞)最自由的
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    199april
    闪刀我觉得是neta cyber守护星
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    lushark
    顺便问问ns决斗者遗产怎么样?或者之前哪部值得玩儿的。
  • 黑系Rui
    tfsp

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 战术核辣条
    https://www.bilibili.com/video/BV1FQ4y1M7mc
    可以感受一下,能玩,但也就仅此而已,卡池残疾剧情敷衍
    但是tfsp以及再之前的tf6真的有点老了
  • B
    Bojenkins
    那最不缝合的就是ptcg了
    万智虽然也缝合,但world build太强,观感也没出啥问题,因此还是得归罪于游戏王笔力稍逊吧
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    onlv星骸
    宝可梦游戏出的有些宝可梦也挺有缝合味的
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    onlv星骸
    随便玩玩的话我推荐nds的2011,直接手机或者pad用模拟器触屏就能玩太舒服。psp的tf做得最好但是模拟器戳玻璃有点累。
  • a
    adretyu67
    2011的关键问题是,卡太太太太太少了。

    明明有那蓝人和那个蓝人的女体版,却因为发售时间的原因无法收录TG真的非常遗憾,然后即使有z-one因为WCS几乎不搞原创卡的原因所以也基本无法实现与z-one的对战,所以还是非非非非常可惜。真的
    作为5ds的动画配套却只能做到对战不完整的阿波利亚作为在剧情上非常难受
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    byisme001
    之前说星遗物世界是dt的后续有石锤吗。灵兽的誓还和神数的神意真是两张卡图就能把人看哭
  • r
    refiver
    世界观构造都会碰到的问题,DND很多一看封面就知道是阿拉伯or日本or亚洲之类的背景

    纯创造一套绝对架空世界观那成本得多高啊,想了想就觉得可怕
    就举最简单的一点,很多原创世界的历法是绝对不能用地球的,公转时间这些基本物理知识就不谈了,奥古斯都和凯撒这样的名字在一个架空世界里凭什么出现
  • m
    mcq_2
    游戏王漫画刚开始可不是打牌王。龙珠刚开始是冒险漫画,后面变成战斗漫画了是一回事。
  • x
    xvi黑翼公
    前面都说了,游戏王就没有所谓“统一的世界观”这个玩意。
    一般来说会有以下几种情况:
    1、“第x期动画”卡组,几个系列的卡都是在同一部动画里出现的,
    卡片之间可能有联系(像DM的埃及、5DS的红龙、Z4的NO.s)也可能没有联系(像神鹰和恐龙、淘气和刚鬼),但是为了方便放在一起;
    2、卡图联系,虽然卡之间可能没有字段也不是一个时间段出的,但是卡图有共同的角色/主题(哥布林、魔蜥义豪等),这个比较接近其他卡片游戏所谓的“统一的世界观”;
    3、原创的卡组背景故事,像是DT、星遗物、教导和铁兽,一般都是为了统合几个字段的卡片创作的。
  • 琴酒
    决斗者遗产 要买也是找外区好友买steam版礼物送给你
    ns的优化不行
  • 哈尔摩尼亚N
    首先,卡牌之间就未必是同一个世界观,只是有些系列会有共通世界
  • h
    hesijie00
    武装神姬2011年
    舰c2013年
    游戏王的受众上下限水平拉得越来越大了?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 盐盐盐盐盐
    不受限制不好吗,什么主题都可以玩,题材无穷尽
  • 烽火
  • m
    machinaマキナ
    要说游戏王“蹭热度”啊,很久以前某张卡叫“封印师 明晴”,应该还有人记得。那张卡出的时期正好是《阴阳师2》大热的时期。
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    Patrick000321
    不是啊,又没有一个统一的世界观,不同系列之间的背景设定不一样就不一样呗
  • 不见不散
    游戏王的卡图其实有剧情的,上次看到有人解析三眼是怎么遇到黑森魔女并最后生下三眼巫师的,很有趣。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 恶意之刃
    X战警在1103堂堂上线,谁能料到骨架驱动者居然是万磁王?

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 无知道士
    那么手游怪物弹珠联动游戏王的时候,出过2张卡片,也是比赛不能用的卡?
  • z
    ziyer
    没有笔力一说,不少卡都只有卡面没有描述文字
    这就是游戏王现在最厉害的地方(和自己比),能只靠卡图甚至卡牌效果来讲一个自恰的故事。而且这种展现手法并不是特定热门系列才配有,而是所有的卡片几乎都有这个特性,相比之下ptcg和mtg在这种地方的处理会更传统一点,一个不讲故事,一个靠额外信息进行大量补充

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • z
    ziyer
    现在毕竟效果越来越复杂,卡也越来越多了,所以这种关联性会更加隐晦。
    比如黄金国其实就是靠一整套架构从意义上实现了黄金卿的不死传说。以及新出的童话动物,共享的本家效果模拟了小动物被敌方突如其来拍出来的特殊召唤的大怪吓跑的情景,都是相比老卡直接的联系来得更加圆滑的处理

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • z
    ziyer
    游戏王的优势其实就是有字段这个东西,导致一套卡组的整体性很强,所以想用卡组讲故事会来的容易很多
    比如最近的星遗物系列,从一开始的星杯系列,到后面拓展出大量新系列,靠星遗物这个字段将他们联系起来,并且,在后续拓展新卡组的时候,采取了将原本星杯系列中登场的各个角色拆分后独立形成新字段的方式,这样人们就会因为存在星杯系列这个交集而很好地理解他们互相之间是存在关联的。
    然后就是靠非常优秀的卡图设计,总是能让你在别的地方找到呼应,而且画面效果的处理也只能称之为优秀。
    星杯系列起始,王道到有些土气的主角团配上只靠机械族,暗属性就能暗示很多的星杯,再发展到后面各种大战的场面被放入卡组中充当卡图,黑化的星杯妖精,突然压倒性地登场的一大堆link怪兽“梦幻崩影”。当星遗物造成的破坏越来越严重,守护龙的真面目也呈现后,“星杯神子”的登场让大家看到了转机。
    这些卡组的卡图即使看不懂含义,也能根据登场时间和卡图给人的第一印象,让你明白剧情正在渐渐进入到高潮。到最后只需要一张“星遗物引导的前路”就能让玩家明白,这个故事到这里就告一段落了。

    字段的设计让卡组相对独立和自闭,但是也强化了卡组的个性,使得tcg很喜欢强调的“和卡组的羁绊”这种东西,真的可以从游戏王里找到一毫。我经常会因为某个卡组的设定和故事就去玩,倒不如说这是我在几家tcg都玩的情况下认为的游戏王的最大的优势和特点了

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • t
    thegoldblade
    我最后说了,路西法是白板
  • m
    moonlit
    类似的手游方面,比如智龙迷城,一开始就是世界各国神仙大乱斗,后来出了原创系列的角色才有了文字描述的世界观。算是这类玩法先行的游戏的发展方向?
  • B
    Bojenkins
    并没有比个高下的意思,所谓的“笔力”也仅限于世界塑造上,如今万智在主线故事上之拉跨真就不如看图说话
  • 巨馍蘸酱
    GX动画主角卡直接NETA奥特曼算是比较离谱的,后来的主角卡都没这么直球的NETA
  • z
    ziyer
    如果要这样说确实,游戏王占了个便宜就是世界观独立且小,故事也都是老一套简单不深入,所以反而不容易崩坏。