HTC与Valve合作推出PC游戏虚拟现实眼镜
- whitechapel革谁的命,现在是个阿猫阿狗都有自己的vr 眼镜
- galm2pixy那么问题来了,在房间自由走动电池怎么解决,难道还是得拖根电线么……
- 般的存在
- lcw123
- ravageA.多重?
B.多少钱? - ccloli想起来我爸还有我表弟玩游戏有时候躲避时先动身子再动手柄……现在真的可以直接动身子了……
不过这种玩意动作检测还是次要的,显示效果才是主要的,其次就是要轻,OR那个显示效果太渣了…… - pacholi相比oculus和墨菲斯研发拥有的资源和技术,我还是觉得这东西只是和三棒那个玩具一个档次
- pacholivr设备最难的就是精密的头部动作捕捉吧,需要成功的骗过大脑,让视野变动和头部实际运动幅度相符
oculus毕竟研发很久了,算上卡马克的加入这方面的积累肯定比这个多,墨菲斯背靠索尼硬件上的支援我认为是能超过手机厂HTC和软件商VALVE的
而且这玩意的开发速度实在是太快了一点,2015年头公布,年尾就上市了,VR毕竟不是一个成熟的领域有很多现成的东西可用 - 真医生70多个甚至达不到跟随级别,你们还是等2代吧
- 真医生然后就刀剑神域发展对吗
- gane1010有点期待 其它几个雷声大雨点小
- SORAYA一开始他们让我戴上这玩意儿的时候,其实我是拒绝的
- pacholi先不说游戏支持,关键是设备精细度嘛,游戏支持的再好,视角和动作不同步分分钟就晕啊
- anew任地狱VB表示你们全特么抄袭我
- gane1010早在1982年,一家名为Smith Engineering的硬件商就推出过一款名为Vectrex的家用游戏机。与其他主机不同的是,Vectrex将主机、手柄和显示屏都集成在了一个硬件上,并为其配备了游戏史上的首个3D成像周边(类似今天的3D眼镜)。但是1983年北美就迎来了游戏市场的崩溃,而仅仅只有三款3D对应游戏的Vectrex还来不及大展拳脚就消失在了历史的长河中。
四年后,日本硬件商世嘉针对旗下的8位元主机Master System推出了3D成像周边SegaScope 3D,这也是一款3D眼镜。世嘉为其推出了八款对应游戏,其中不乏像《太空哈里》和《Out Run》这样的名作。除了少数作品给人留下了深刻印象外,其余大部分作品的3D效果并不明显,更要命的是对软件商来说开发的难度很大,因此无法吸引消费者花费50美元去购买它。
1994年,任天堂推出了迄今为止最知名的3D游戏机Virtual Boy。这是一款介于便携主机和家用主机之间的硬件,玩家在游戏时需要将头部置入一个类似头盔的显示器中,通过特殊镜片去体验3D效果。但糟糕的是,对应的3D游戏竟然只能显示红、黑、白等单调的几个颜色。任天堂在匆匆推出了几款游戏后便决定终止它的市场寿命,这也成为任天堂史上唯一的一次主动放弃。
vb也不是最早的 - 玄冥忌逼死戴眼镜的
- fcbjay我是不相信valve了,steam os和steam machine喊了这么久了,结果呢?
- 娛樂記者小狐狸11月
- andychen11月全平台发布
- sd4442312我方大哥被对面追杀,正要跳刀上前推推救驾,大哥突然转身冲入敌群被干死。问之,曰:我走到我家墙前面,必须回头了!
- iamwar不,这个新的Vive,有附带接受传感器和2个外置传感器(像音箱一样立着或挂墙),这两个可以感知你的三维运动和手部运动(通过手部控制器),这样就替代了昂贵的模拟走路仪器,可以实现对你动作的感知。
- kmh最好能同时把房间的物品也扫描到游戏里才行啊
不然谁敢走动。。。。。。。。。。。。。。。。。。 - tyfsam我觉得没意义,就和wii一样,一开始新鲜,但是游戏一玩几个小时,像wii光拿个遥控棒挥动就很累了,还要全身动,除了h类,只能当健身机,当不了游戏机
- darkfall每次有新东西媒体都是哇, 这个定义了未来. 实质上也不是什么新东西. omni, neuron, six sense等和OVR搭配不知道用了多久了, GDC上连着出现几年了.
首先一个问题就是, 得准备很久才能用(准备各种设备, 还要受到各种线的限制, 这个DK2上已经很明显了). 另外, 无线传输目前是达不到VR的需求的.