死亡之屋这个系列怎么越做越没打僵尸的感觉了

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    woxihuan23
    1的画面最差,可打击感是最好的,一个冲过来的敌人可以脑袋打飞,双胳膊打断,脑袋变一半,腿打断,腹部打穿一个大洞。1到3虽然这种越来越弱化。但是起码还算有打僵尸的感觉。3喷子还是能把人喷飞,起码是死了躺下后再变成一摊脓水,到了4换微冲就跟打带沼气的塑料人一样浑身蓝火,完全像变了一个游戏,5出了画面更好,僵尸更多,可这都是啥啊,打死僵尸做一个挨打动作直接站着就像纸片被烧一样没了。这叫打僵尸?
    https://b23.tv/BV1kE411A7Ds
  • 纯情小鸭鸭
    血腥暴力画面查的严?
  • h
    hamartia
    有一事说一事
    死亡之屋里那些僵尸,严格说不是传统亡者复苏一类的活死人。好比生化里的隐之主角僵尸,只是感染T病毒的一般人。
    HOD系列统称僵尸的敌人,实际是古利安博士为了拯救自己儿子过程中研究出来的一种人工生命,每一种类型包括boss在内,都有type-某某某的编号。全系列登场的杂兵僵尸“萨姆Sam”就是01。
    虽然概念上,厂商和玩家都当做是打鬼就是了。当年香港游戏杂志上对初代有个非常猛的译名:一屋死人
  • v
    viperasi
    HOD玩的最多的是 那部 TOD, typing of dead
    真好玩。
  • h
    hamartia
    应该可以这么解释吧

    死亡之屋初代街机版是全系列里最血腥最暴力的,除了楼主所说的任意断肢设定外,大约是第3关还能看到肉钩上穿刺着已经残破的人类上半身这样残酷的场景。而且初期机台出厂时,默认设置是僵尸流红血,所有肌肤之类贴图也是红的。第一关boss战车爆甲后就能打得它全身冒血糊,游戏里还有种僵尸,身体上长着血色的脓疱

    但是1997年发生了震撼日本的神户连续杀伤事件,凶手自称酒鬼蔷薇圣斗,酷爱暴力的影视片和漫画。所以当时有暴力表现的游戏都受到了强力规制
  • 背后捅刀擎天柱
    死亡打字员超级爽(●—●)
  • 背后捅刀擎天柱
    死亡打字员超级爽(●—●)
  • F
    FLZB
    对血腥内容的审查越来越严格?虽然不是很了解但从过去相关的新闻来看做成那样在日本恐怕不能摆出来吧
  • L
    LiberaMe
    一方面确实是街机厅的尺度不好掌握所以cult味越来越少,一代当年的恐怖氛围和压抑程度是相当强的,那个黑暗的古宅研究所到现在我都印象深刻
    不过丧尸其实不是他的特色,最大的特色还是塔罗牌编号的那些特色鲜明的boss
    这个系列最大的问题还是轨道射击这类游戏随着街机一起式微了,明明不管是vr还是手游做起来都挺合适的·······

    话说回来入门这些玩意儿剧情的契机就得追溯到小学四年级时一个同班的哥们一本正经的给我讲一代是Curien研究暴走的附属产物,二代是他的老板幕后黑手Goldman是个狂热的环保主义者云云,虽然当时听得迷瞪可是其实他说的内容除了极个别boss用的是外号(比如2代最终boss用的是钢铁透明人)以外竟然全是对的
  • h
    hamartia
    1代街机其实画面还行,我觉得表现上强过生化里的僵尸。但移植给家用机的SS版效果是真的很差,SS的机能撑不起那么多多边形,当时外包的移植队伍是采用削减游戏贴图数量,或更换图形素材来压缩的。后来的windows版是在土星版的基础上优化,但再优化也达到瓶颈了,并不是街机原味移植

    我倒是不太在乎细节的暴力。死亡之屋系列的魅力,一个是采用了22套大阿尔卡那塔罗牌命名的,存在感强烈的boss;二是作为一个长寿光枪射击系列,有着一条延续很久的故事线,除了死亡打字员,死亡弹珠台似的纯恶搞,就连斩尽杀绝overkill这种外传也能组装进系列的时间表里,构成一幅子弹与僵尸的长篇画卷
  • C
    ChrisSnake
    设计上也有些变化
    初代的僵尸基本都是一枪一个 后面的都不打要害能吃很多枪
    武器也从小手枪变成冲锋枪 来福枪 当然这个来福的威力实在是太差了 来复枪应该做成大范围杀伤 重点是一枪打中尽可能多的敌人 而不是换个样子的手枪
  • C
    ChrisSnake
    设计上也有些变化
    初代的僵尸基本都是一枪一个 后面的都不打要害能吃很多枪
    武器也从小手枪变成冲锋枪 来福枪 当然这个来福的威力实在是太差了 来复枪应该做成大范围杀伤 重点是一枪打中尽可能多的敌人 而不是换个样子的手枪
  • h
    hamartia
    22张塔罗牌里,现在也就剩下唯一一张“恶魔”没用了

    在boss设计上是hod系列最用心的一点,所有boss取其对应的塔罗牌逆位置的涵义
    如果采用小阿尔卡那的魔杖,宝剑,圣杯和星芒四种花色,加上恶魔和万年沙包魔术师,还是可以出一部新作的
  • 八斤肥肉
    话说死亡之屋有PC版么,说得我都想搞一下下来玩
  • m
    makece
    123有
  • 真实之影
    机厅打完5代感觉有点短了……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 野兽后辈
    一代确实是最吓人的,一直不敢玩
  • 千疮之子
    死亡之屋我个人最喜欢的其实是救人质这个设定,虎口夺食真心刺激,特别是一不小心把人质打死的时候
  • p
    pk1308
    喜欢玩打字的那个版本,当年用那个练习过打字。
  • M
    MaskedBlade
    打击感感觉差不多把,不过阴间味确实就1是最浓的
  • 伊頭臭作
    小时候玩的1代PC日文版,开头一行血红的“惨剧”两字给我带来极大心理阴影。而且pc版没有bgm反而更增添了恐怖感。
  • s
    sandrock
    一个科学家如何造出那些有超能力的生命体 皇帝啊命运之轮啊魔术师啊