最近重玩alpha3,有人有同感吗

  • 郝勇敢
    这次不是电视卡在显示器上玩
    是在稍大尺寸的等离子彩电上玩

    alpha3的战斗动画马赛克比z多多了,人物在宽屏下也显得更扁了
    同时地图画面也模糊不少
    总体画面质量差Z不少

    但是,为何我觉得alpha3的战斗动画更热血更有表演性呢
    Z玩下来感觉动画总体平淡的很,更加写实吧
    几个合体技还不如alpha3上电磁2合体3合体来的华丽热血
    更别提神雷,J和露的火凤凰,盖塔最强技这些表演性强烈的
  • 酒多是我爹
    你对参战作品没有爱,仅此而已
  • c
    ccow
    就A3那软塌塌的动作,当然Z也偏软,可是比A3好多了。
  • テイタニア
    α3的J凤凰连W的都不如
  • x
    xvid
    我怎么觉得Z更热血呢?尤其是big O
  • t
    tommyzzj
    就拿主角机比,钢狮子几乎招招比雷凤燃……
  • s
    sin360
    玩了Z就回不了头了
  • c
    ccow
    ,不过A3超级男剧情无敌啊。
  • M
    Macro
    人比人气死人

    A2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美

    MX和A3继续强化,当时感叹“2D机战的极限也就这样了”

    结果Z一出,又颠覆了……
  • L
    Loony
    小队系统是机战最烂的设计,有小队系统的机战一部都没有通。
  • f
    fenrir
    ALPHA3的小队还可以,不算太烦,烦的是强化芯片
    我本来想的挺好,只要用静态修改器把所有要用的机体能力都弄到满意,就再也不用装芯片了,省去这个烦恼再重玩一遍
    结果,发现这个静态修改的过程本身也很烦,所以就暂时没再玩
  • 星空寂
    A3画面比不上MX
  • t
    tommyzzj
    A3的小队编辑麻烦,还有COST限制,相比之下Z的小队和阵型就有看头多了,虽然后面敌方出分散队形很麻烦

    顺便我觉得超男的剧情亮点是大铁球,BGM超燃的说
  • f
    fenrir
    MX其他都很好,就是机体爆炸感觉太乌烟瘴气了,这点上A3好不少,感觉比OGS的爆炸都舒服
  • w
    winterfall
    A3强力机体名场面太多,Z怎么能比
  • 酒多是我爹
    钢狮子基本是靠bgm撑门面的
  • t
    tommyzzj
    各有喜好吧,神雷的确是亮点,但是钢狮子的击破画面和觉醒形态更对味
  • c
    ccow
    重温下神雷http://www.nicovideo.jp/watch/sm7812545
    1/1000秒的世界
  • y
    yzqray
    Z重在细节,但是很多大招的击中效果很简略,估计是为了省容量,给人的感觉就是表演性不足,但总体的感觉要比3Alpha好太多
    Z的合体技都做得很不错啊,FDS超越MX了
  • c
    cloudcc
    3阿尔法战斗画面设计的比Z好

    但Z的画面最高

    综合最高OGS

    这个因该是目前的情况
  • z
    ztkong
    A2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美

    ==我就记着a2的战斗对话框一部分从头颤到尾。。。因为这个阴影a3都没敢发售时入正。。。==

    觉得ps2的几次srw,除了z以外,都是发售前看宣传片就感觉超进化了==z的宣传片做的一般,透的不多,不过明显后来玩上的时候惊喜更大==a2和mx透的太多。。。==
  • c
    ccow
    就算Z上PS3也是不错的,说不定现在我们已经玩上Z2了。
  • h
    hamartia
    钢狮子是PS2上主角制SRW中最有性格的主角机
    打工男那种炒过劲的少年童话就不感兴趣了,不是说少年不能有童话.但同样是努力家,艾比斯经过努力无非也只是锻炼出足以超越斯蕾的纯熟的驾驶技术.而打工男都已经达到了神业的水准,虽说有点空手道底子,但无论怎样的锻炼,从菜头到斗神这也飞跃的太过迅速了吧,他是宇宙战斗种族塞亚人的后裔么.
    还有打工男修出神雷后,对上敌人就\"外道\"连呼,跟一愤青似的,原郎德贝尔队第一炸子鸡藤原忍都比他成熟多了.
  • c
    cloudcc
    3阿尔法库雷柏的剧情也是很独特……

    除了初期的赛欧拉

    几乎没有和任何人产生过像样的人际关系

    赛欧拉也在大胃王回来之后完全放弃

    包括原本以为会有大戏的SRX队

    和以往和大家打成一片的主角们绝然不同

    最后的结局也是一个人离开

    可以说是最不像主角的主角
  • a
    asdfg
    alpha3开始感觉剧情有点失控,就是很多人都开始很脸谱化的,为了设定里的某几个“特点”故意去做某些事。这一点在OGS开始强化,OGG达到顶峰(小的比如楠叶营养液,拉米亚词根混乱,雷切尔做饭等等……大的比如诸神黄昏……)。但是Z里边这个处理的相当好……基本没看到脸谱化的人。
    当然另一方面,alpha3完全是三代alpha的怨念聚合的顶峰……所以就参战作品和名场面而言,至今除了alpha1和FF之外大概没有任何东西比得上alpha3……

    画面么。同上,alpha3很大程度沾了参战作品的光……由于渲染的好导致感觉比Z漂亮。另外Z整体氛围太“真实”(包括把所有宅男彻底讽刺掉的最终BOSS……)也是主要问题吧。
  • 8
    88gundam
    玩机战就凭一个“爱”字,在分辨率和参战作品之间肯定选作品。光这点Z就没法比得上alpha3。只能说Z的引擎很不错,以后机战就靠它了(大概吧?如果有以后)
    还有大雷锋不用神雷来压钢狮子,没强化前的最强技来回踢(误!)就非常让我心跳不已了。
  • 熊猫阿黑
    用投影仪玩的飘过

    Z的分辨率上来了,但是感觉活动的动画块数下来了。

    而且最重要的还是爱啊,一个是有几部看过的,一个是有几部没看过的,当然不一样。。。
  • 菜头王子
    现在还下得到机战世界发布的那个Z的720P PV吗?
  • 熊猫阿黑
    刚刚载入玩了一下,感觉大概Z的画面太精细了,失去了想象空间?

    A3里面死神高达的最后一招那个大马赛克。。。
  • K
    Kabine
    我觉得A3的牛的平凡的鹿是最燃的..
  • ランド
    我换了个ID上来才发现想说的是:你知道吗,我最喜欢的也是a3的大雷锋……
  • 来水美樹
    这不是原创特有的毛病么,但是角色的某一属性强化跟剧情好坏无关吧
    打个比方说你特别说的Z里面对兰德的暑苦しい一点也没少强调,但兰德这个角色还是让人觉得很满意

    我觉得有趣的一点就是机战对于大招华丽化的演绎
    不停地追求美感震撼感导致每一新作的大招都要乱爆个一通的,本来觉得这次已经够华丽了,可下一作为了突破前作又卯上了功夫
    于是乎只能背景召唤.或者让太阳系银河系毁灭个几次
    期待神雷之类动画在新一代家用机上的表现
  • C
    Chao
    OGG里暗脑大招和缩退炮轰掉数个星球才伤10HP,这些特效都应该放在击破画面,这点A3好多了
  • k
    knightgba
    对机战的感情很受参战作品的影响,像A3无论这么玩都不会觉得腻味,阵容太强大了(有飞跃巅峰2就更好了)。

    Z的话画面的确很精细,但是就没有当时玩A3时候的那种心里满满的幸福感了(误)
  • M
    Macro
    都说过了

    原始素材已经够清晰了,用软件处理一下就能上720P,关键在于寺胖会不会这么干

    反正我是觉得Z那个新引擎就是为了PS3准备的
  • M
    Macro
    都快5年过去了,还没盼到OG3(掀桌)

    管你是掌机还是家用机,你倒是出啊……
  • s
    sanada
    Z的那定格画面FDS哪里超越MX了?站山头最高
  • 酒多是我爹
    你这叫开上帝视角
  • 酒多是我爹
    60g ps3欢迎你
  • セティ
    本帖最后由 セティ 于 2009-11-15 10:29 编辑

    小队及其傻,Z还搞出一堆使用条件,像OGS和OGG那种合流式的系统就非常完美,有了组合的战略性,同时没有繁冗的编成,非常灵活和战术乐趣,也没有无敌多的出击数量让你不胜其烦。机战版权作就那样了,OG系列才是希望,明摆着B社对自己亲骨肉就是要照应些,虽然也在不停的更新系统,但是比起版权实验作,OG的更新都是在成熟的基础上的最终成品。最后还是要喊句,小队SB
  • 酒多是我爹
    小队大好,一大堆有爱机体出不来更痛苦
  • h
    hamartia
    行我不开上帝视角
    你从明天起随便练一门武术,半年后把这门武术的世界冠军给撅了让我看看,我就说这是合乎情理的
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 15:16 编辑

    张无忌一夜学会别人几十年学不会的乾坤大挪移
    有几个游戏的主角没有主角光环?
  • i
    iewnay
    个人感觉还是ogg的动画最燃。
    a3大概机体太多吧,很多招式动作都不多。
    z里面摆pose太多。
    还是og那种,动起来夸张,喜欢那样的。
  • h
    hamartia
    打工男不是张无忌,从角色设定上说,背景里没有军方服役记录,或哪些古古怪怪的经历,就是要突出\"平凡\"这个特征

    你也承认了噢,所谓主角光环的效应.不错主角光环是要突出主角的强悍,显示出与配角卓而不群,战胜对立的矛盾.
    但是SRW不擅长描写时间上的渐变,只有能力上的渐变.关卡与关卡之间衔接若没有意外情况是不会提示你时间的更迭,这样关卡之间就只有空间的转移而鲜能体现出时间的积累.而打工男的自我突破,就是在只有文字叙述的场合下,在特定关卡完成突变.所以我说这只是个极端形的少年童话.
  • j
    jianyi13
    话说,玩Alpha3 R男线的时候开始居然有种错觉……赛奥拉是不是有点太博爱了?

    我要看赛奥拉把大胃王甩了的平行世界剧情,嗷嗷嗷!!!