最近重玩alpha3,有人有同感吗
- 郝勇敢这次不是电视卡在显示器上玩
是在稍大尺寸的等离子彩电上玩
alpha3的战斗动画马赛克比z多多了,人物在宽屏下也显得更扁了
同时地图画面也模糊不少
总体画面质量差Z不少
但是,为何我觉得alpha3的战斗动画更热血更有表演性呢
Z玩下来感觉动画总体平淡的很,更加写实吧
几个合体技还不如alpha3上电磁2合体3合体来的华丽热血
更别提神雷,J和露的火凤凰,盖塔最强技这些表演性强烈的 - 酒多是我爹你对参战作品没有爱,仅此而已
- ccow就A3那软塌塌的动作
,当然Z也偏软,可是比A3好多了。
- テイタニアα3的J凤凰连W的都不如
- xvid我怎么觉得Z更热血呢?尤其是big O
- tommyzzj就拿主角机比,钢狮子几乎招招比雷凤燃……
- sin360玩了Z就回不了头了
- ccow
,不过A3超级男剧情无敌啊。
- Macro人比人气死人
A2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美
MX和A3继续强化,当时感叹“2D机战的极限也就这样了”
结果Z一出,又颠覆了…… - Loony小队系统是机战最烂的设计,有小队系统的机战一部都没有通。
- fenrirALPHA3的小队还可以,不算太烦,烦的是强化芯片
我本来想的挺好,只要用静态修改器把所有要用的机体能力都弄到满意,就再也不用装芯片了,省去这个烦恼再重玩一遍
结果,发现这个静态修改的过程本身也很烦,所以就暂时没再玩 - 星空寂A3画面比不上MX
- tommyzzjA3的小队编辑麻烦,还有COST限制,相比之下Z的小队和阵型就有看头多了,虽然后面敌方出分散队形很麻烦
顺便我觉得超男的剧情亮点是大铁球,BGM超燃的说 - fenrirMX其他都很好,就是机体爆炸感觉太乌烟瘴气了,这点上A3好不少,感觉比OGS的爆炸都舒服
- winterfallA3强力机体名场面太多,Z怎么能比
- 酒多是我爹钢狮子基本是靠bgm撑门面的
- tommyzzj各有喜好吧,神雷的确是亮点,但是钢狮子的击破画面和觉醒形态更对味
- ccow
- yzqrayZ重在细节,但是很多大招的击中效果很简略,估计是为了省容量,给人的感觉就是表演性不足,但总体的感觉要比3Alpha好太多
Z的合体技都做得很不错啊,FDS超越MX了 - cloudcc3阿尔法战斗画面设计的比Z好
但Z的画面最高
综合最高OGS
这个因该是目前的情况 - ztkongA2刚出的时候当时感觉战斗画面几近完美
==我就记着a2的战斗对话框一部分从头颤到尾。。。因为这个阴影a3都没敢发售时入正。。。==
觉得ps2的几次srw,除了z以外,都是发售前看宣传片就感觉超进化了==z的宣传片做的一般,透的不多,不过明显后来玩上的时候惊喜更大==a2和mx透的太多。。。== - ccow就算Z上PS3也是不错的,说不定现在我们已经玩上Z2了。
- hamartia钢狮子是PS2上主角制SRW中最有性格的主角机
打工男那种炒过劲的少年童话就不感兴趣了,不是说少年不能有童话.但同样是努力家,艾比斯经过努力无非也只是锻炼出足以超越斯蕾的纯熟的驾驶技术.而打工男都已经达到了神业的水准,虽说有点空手道底子,但无论怎样的锻炼,从菜头到斗神这也飞跃的太过迅速了吧,他是宇宙战斗种族塞亚人的后裔么.
还有打工男修出神雷后,对上敌人就\"外道\"连呼,跟一愤青似的,原郎德贝尔队第一炸子鸡藤原忍都比他成熟多了. - cloudcc3阿尔法库雷柏的剧情也是很独特……
除了初期的赛欧拉
几乎没有和任何人产生过像样的人际关系
赛欧拉也在大胃王回来之后完全放弃
包括原本以为会有大戏的SRX队
和以往和大家打成一片的主角们绝然不同
最后的结局也是一个人离开
可以说是最不像主角的主角 - asdfgalpha3开始感觉剧情有点失控,就是很多人都开始很脸谱化的,为了设定里的某几个“特点”故意去做某些事。这一点在OGS开始强化,OGG达到顶峰(小的比如楠叶营养液,拉米亚词根混乱,雷切尔做饭等等……大的比如诸神黄昏……)。但是Z里边这个处理的相当好……基本没看到脸谱化的人。
当然另一方面,alpha3完全是三代alpha的怨念聚合的顶峰……所以就参战作品和名场面而言,至今除了alpha1和FF之外大概没有任何东西比得上alpha3……
画面么。同上,alpha3很大程度沾了参战作品的光……由于渲染的好导致感觉比Z漂亮。另外Z整体氛围太“真实”(包括把所有宅男彻底讽刺掉的最终BOSS……)也是主要问题吧。 - 88gundam玩机战就凭一个“爱”字,在分辨率和参战作品之间肯定选作品。光这点Z就没法比得上alpha3。只能说Z的引擎很不错,以后机战就靠它了(大概吧?如果有以后)
还有大雷锋不用神雷来压钢狮子,没强化前的最强技来回踢(误!)就非常让我心跳不已了。 - 熊猫阿黑用投影仪玩的飘过
Z的分辨率上来了,但是感觉活动的动画块数下来了。
而且最重要的还是爱啊,一个是有几部看过的,一个是有几部没看过的,当然不一样。。。 - 菜头王子现在还下得到机战世界发布的那个Z的720P PV吗?
- 熊猫阿黑刚刚载入玩了一下,感觉大概Z的画面太精细了,失去了想象空间?
A3里面死神高达的最后一招那个大马赛克。。。 - Kabine
我觉得A3的牛的平凡的鹿是最燃的..
- ランド
我换了个ID上来才发现想说的是:你知道吗,我最喜欢的也是a3的大雷锋……
- 来水美樹这不是原创特有的毛病么,但是角色的某一属性强化跟剧情好坏无关吧
打个比方说你特别说的Z里面对兰德的暑苦しい一点也没少强调,但兰德这个角色还是让人觉得很满意
我觉得有趣的一点就是机战对于大招华丽化的演绎
不停地追求美感震撼感导致每一新作的大招都要乱爆个一通的,本来觉得这次已经够华丽了,可下一作为了突破前作又卯上了功夫
于是乎只能背景召唤.或者让太阳系银河系毁灭个几次
期待神雷之类动画在新一代家用机上的表现 - ChaoOGG里暗脑大招和缩退炮轰掉数个星球才伤10HP,这些特效都应该放在击破画面,这点A3好多了
- knightgba对机战的感情很受参战作品的影响,像A3无论这么玩都不会觉得腻味,阵容太强大了(有飞跃巅峰2就更好了)。
Z的话画面的确很精细,但是就没有当时玩A3时候的那种心里满满的幸福感了(误) - Macro都说过了
原始素材已经够清晰了,用软件处理一下就能上720P,关键在于寺胖会不会这么干
反正我是觉得Z那个新引擎就是为了PS3准备的 - Macro都快5年过去了,还没盼到OG3(掀桌)
管你是掌机还是家用机,你倒是出啊…… - sanadaZ的那定格画面FDS哪里超越MX了?站山头最高
- 酒多是我爹你这叫开上帝视角
- 酒多是我爹60g ps3欢迎你
- セティ本帖最后由 セティ 于 2009-11-15 10:29 编辑
小队及其傻,Z还搞出一堆使用条件,像OGS和OGG那种合流式的系统就非常完美,有了组合的战略性,同时没有繁冗的编成,非常灵活和战术乐趣,也没有无敌多的出击数量让你不胜其烦。机战版权作就那样了,OG系列才是希望,明摆着B社对自己亲骨肉就是要照应些,虽然也在不停的更新系统,但是比起版权实验作,OG的更新都是在成熟的基础上的最终成品。最后还是要喊句,小队SB - 酒多是我爹小队大好,一大堆有爱机体出不来更痛苦
- hamartia行我不开上帝视角
你从明天起随便练一门武术,半年后把这门武术的世界冠军给撅了让我看看,我就说这是合乎情理的 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 15:16 编辑
张无忌一夜学会别人几十年学不会的乾坤大挪移
有几个游戏的主角没有主角光环? - iewnay个人感觉还是ogg的动画最燃。
a3大概机体太多吧,很多招式动作都不多。
z里面摆pose太多。
还是og那种,动起来夸张,喜欢那样的。 - hamartia打工男不是张无忌,从角色设定上说,背景里没有军方服役记录,或哪些古古怪怪的经历,就是要突出\"平凡\"这个特征
你也承认了噢,所谓主角光环的效应.不错主角光环是要突出主角的强悍,显示出与配角卓而不群,战胜对立的矛盾.
但是SRW不擅长描写时间上的渐变,只有能力上的渐变.关卡与关卡之间衔接若没有意外情况是不会提示你时间的更迭,这样关卡之间就只有空间的转移而鲜能体现出时间的积累.而打工男的自我突破,就是在只有文字叙述的场合下,在特定关卡完成突变.所以我说这只是个极端形的少年童话. - jianyi13话说,玩Alpha3 R男线的时候开始居然有种错觉……赛奥拉是不是有点太博爱了?
我要看赛奥拉把大胃王甩了的平行世界剧情,嗷嗷嗷!!!