为何近年来像以前那样的双人ACT或STG越来越少甚至于没有了
- ariamoon最近翻来覆去看中村和杉田的東京エンカウント,看两人跟嘉宾耍火枪英雄/僵尸复仇/热血运动会/炸弹人什么的,回想起来要几个朋友在家一起玩的话还是这种以前的双人/多人游戏好啊,双截龙啊魂斗罗,街机上的三国什么的。不过近年来这种游戏近似于消失了啊,印象里除了老任的马里奥系列(赛车网球什么的,还跟我说的那种不太一样)再就是合金弹头还在出新的?再就只有各种球类了……
导致无论是前段时间在国外跟室友找游戏玩只能选三国杀来耍后来没意思了回WOW国服,还是更以前本科的时候朋友来家里玩基本就是马车(其实还不太能调动气氛)和NBA,到最后还是要选择模拟器玩街机
为何这种可以算奠基的游戏类别现在基本消失了呢,因为网络发达了都联网耍? - 百八烦恼风所有的无双都可以双人——不过我想LZ应该说的是同屏类的吧。
马里奥系列的居然不提新超级马里奥兄弟,超神作啊,不仅可以双人,4人同屏啊……
同样的还有4人卡比。
同屏游戏的话,还有个极限超级英雄联盟,Marvel的,手感略粗糙,不过如果是美漫爱好者玩起来还是很带感的。——还有个三头身版本的,这就比较糟糕了。
另外,顽皮狗不是出了个xx and xx也是4人系游戏。 - napaleon4我觉得是网络的因素,但更重要的是现在的环境不同以前,那时大家凑一起玩一台机器。你现在能打个电话,能立马叫到一个朋友陪你打一天的双人游戏吗?几乎没有。
这一功能类型被淘汰我个人觉得也是个选择的过程,你现在关心一款游戏是否可以同屏双人或多人吗,至少不是我考虑游戏的一点。 - ariamoon我的说法里马里奥系列就直接包括兄弟了,那是本体嘛……
不过必须得说,一帮20多岁的爷们聚在一起的时候,合金弹头看起来还比较和谐,卡比就会显得比较诡异了……马里奥也同理,尤其是上了Wii之后卡通味更浓了,个人感觉倒是挺好但是一起玩的哥们不一定那么想啊…… - ariamoon现在的游戏很多从根本的类型和内容上来说就拒绝了同屏双人吧,比如主流的RPG,美式ACT比如战神或恶魔之魂
其实个人感觉要是怪物猎人和三国无双还有生化危机(以及其他各种打僵尸比如L4D)要是能设计出同屏双人/多人就更带感了……
不过除了三国和生化以外,其他要多人就要多主机。所以其实是为了多卖主机么 - 七水PSN上还是有一些游戏是同屏双人的,只不过都是小游戏级别
- 死线有网战有面基……
同屏双人双手柄自然就被时代所淘汰了…… - endrollex双人做的最好的还是战争机器,生化的黑边太没诚意
- darkjackXBLA上有不少,光之守护者,铁血军团,洗碗工,爆炸人等
- 无动于衷2D卷轴时代这么整还行 3D......主镜头跟着谁不跟着谁啊
- 神剑烧鸡
- blueelf地牢围攻3那么好玩结果被骂的半死
- pencilnoo小小大星球4人同屏.不过这个系列没啥进化基本到头了
- peipei6955xbla或者psn上众多下载游戏都是这种类型,而且并不小,500M到1G的还是有不少的,水平参差不齐,好玩的自然有!
其实dnf非常好啊。只是出个新人物就得从头练,这就枯燥了。 - ChrisSnake三国志2可以玩一辈子 无人能够超越
- ariamoon又回忆了一下近年的游戏……奥丁领域和胧村正要是能同屏双人不是很爽吗!
- leonyang串帖,编辑掉