什么游戏以血牛多著称?
- 波卡帕马我觉得应该有一些。。。
- last_regret阿拉希的死骑
- luoyianwuoblivion?
打到后期没毒药根本打不死怪 - yangxu一堆网游都是
- wzk3232机战MX?打得直犯困…
— from samsung SM-G9250, Android 5.1.1 - tclm暗黑3大米境
—— 来自 YuLong Coolpad 8297W, Android 4.4.2 - 客观党暗黑3
- 波卡帕马MX血不多,MXP血多,我现在正在玩MXP,第53关的280000血BOSS差点把我耗死
- 血狂毘沙门无主之地2后几个难度
- Siegfried82魔兽世界
- 波卡帕马安图恩背上的绿怪只有一个没过亿,20人的还要翻几倍
- 最美人贩子真阿卡尼斯,属性破格,HP无限(实际是到1锁血),一轮攻击六次,打什么都一刀必死,即死状态统统不吃。只能把属性吸到零吸死。
- hamartiaFF12当年魔神龙、欧米迦、五千万这三大件哪个都是血牛,颠覆了从水晶时代过来的FF迷的印象。不过即使是实力最强的五千万,依然可以用商店里的货品解决,这跟不拿七曜就免谈很多隐BOSS的FFX不同。
如果连锁血的情况也算,有款叫《西格玛倍音》的NDS游戏,里面有一种生化追踪者性质的业逢魔,把主人公的HP锁死的场合下打了它几百万HP也不见战斗结束,我怀疑这就是个官方CHEAT。 - 小鱼儿2ndFF13的小怪。。
- adrftgyh最多15亿罢了,然而现在各种土豪动辄单技能打破存储上限21亿
- eva02eva02taptitans,我现在卡2800关
怪血量差不错1E+200这样吧 - waterstarsclick heroes
楼上你们都太弱了,这游戏后面都是天文数字 - konevClicker heroes + MAX
上面那些血量连零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头的零头都不到。 - waterstars加一句,别的很多游戏都是基础级别就好几千好几万,然后强力怪变成几万几亿的
根本不够看,click heroes是从十滴血打上去成天文数字的 - wbtsy是不是血牛要看敌人血量和玩家攻击力之比。click heroes如果玩家攻击力也是非常高。那叫做数据过度膨胀,不叫血牛。
- 350280002pxz第一部?
- 远阪士郎4.0的血dk+奶骑打22
- zhmouohz暗黑2,你把奶牛关的牛砍死就成了流血的牛了。
- 妄想中毒FF12,第三强BOSS魔神龙HP800W,最强BOSS神龙王HP5000W,我打完魔神龙花了20分钟,然后就没想着去挑战神龙王了,这种纯粹恶心人的血牛BOSS真没意思
- 石中剑二FF10 FF12 当时几千万的HP感觉给人极副挑战性,结果弄的还上瘾了,实际都打下来一遍都是纯消耗战
- 丸谷秀人客观说,有两把攻击突破限界的就足够了,其他是走盘问题。七曜不七曜不是很重要。甚至你要是有闲,大多数几百万的暗黑召唤兽用普通武器都能磨死
- yyman机战α外传
- johanliebert公主同盟后面几关
- yidals机战OG1 gba
作为接触的第一款机战,一开始连精神都不会用,比安,白河愁,还有叛变的英格拉姆印象太深了。
大概是我方伤害跟boss血量比起来太渣了。
(其实是当时的我游戏玩得少) - 光辉的晨星网游大副本里都是血牛
- Scrummble“血”实际上是个伪概念,因为血量和攻击力同比例增减就相当于没区别
要刻画单场战斗,所需要的参数也就是持续时间和各种方差,而刻画一个boss,也只用加上角色成长曲线所带来的时间和方差区别而已 - Scrummble通胀勇者
- focus带缩写单位的都是pussy
- dreamskyy
- oyss1225人家那个后面都没这么大串的0,都是有效数字.战斗弹出数值表示的时候用来单位缩写,但是实际数值每个位置都是有效的.
- uzarMH……
- 华强北steam 2015夏日小游戏
- axl133第三次阿花,开创了机战的血牛时代
- 波卡帕马所以血牛小兵比血牛BOSS可恶。
- Yhao自从上午试了楼上说的click heroes然后到现在都没停过
- 神手之兔神雕侠侣算不算。。。打不死的
- zerocount唉。。。
那个时候俩dk打22 碰到ms带野德
最后都是俩人互k 剩下俩人互相吐口水做表情挑衅
打累了换个位置继续打 - 愿闻其翔要说血多,当年GBA上OG2随便挑个有头有脸的BOSS都是几十万血起步,而且好多都是前期出来,根本没有击坠的可能
- 烟树MD上的亚瑟传说
最终BOSS我至少撸了40分钟才打死