(游戏相关)有时候真羡慕那些坚持梦想最后还能成功的
- KILLERKTDhttps://tieba.baidu.com/p/2624280017#41481448358l
以前也自认为对游戏制作很感兴趣
认为自己有好的想法主义,一定能做出很有趣的游戏
后来沉迷RM一段时间
认识到程序,策划,美工等等之后,感觉自己完全没有希望,所以就放弃了
在这个世界上做不赚钱的事情是性价比最低的了
最近太吾绘卷比较火,进而翻到作者一个五年前的老帖子
其中和层主的争论让我感慨良多
其实两人说的都对
按照其所说,05年开始制作第一款游戏现在也有13年了
坚持做自己喜欢却又没回报的事情那么久,一般来说是不聪明的吧
聪明人有着功夫还是地产建筑行业,早就发了
自己做不到的事情,看到别人这样做不聪明的事情,还是非常感慨 - leyoung你是看到大卖当然羡慕了,要是暴死你还会发这个帖子吗
- kyouka0079死的要比成的多,而且都在坚持,喜欢做就继续做,性价比高不高别拿钱算,要是这么想基本不可能做出来好东西,你今天研究市场,做游戏的时候1.2年搭进去了,东西做出来了,市场早变了。你真正做出一个你认为非常好的游戏再去说这个,我敢说现在的市场里,游戏做出来自己都玩不下去的多了去了,这种游戏吹牛逼能成功。
- nightmare8424成了可以讲故事
不成只能继续编故事 - 少先队员《太吾绘卷》确实不容易。
但是这10年来做游戏的环境,除了运气外,剩下的真不是靠“坚持梦想”就可以完成的了。
无论是外面得到的资源、自身的条件、技术的留存甚至是竞品随时的爆发等。
我觉得现在一款成功的游戏,故事可以随便讲,之后就看这个成功的团队能不能再成功一次。 - 双面胶我跟你讲,人就是为多巴胺而活
- 脾气不太好你不说我都忘记了,这游戏一直在我观注列表中,刚刚去买了,算是支持一下吧。
他们成功主要在于碰到一个好心人,不是谁都愿意无尝2年出钱出力帮小组完成梦想的。要不团队早散了。 - 囧rz--现在国内独立游戏处于缓慢上升期,基本入行个几年,做个不差的游戏,在国内都能生存下来。你发这感慨无非还是看到别人赚了,我要是告诉你你现在咬牙受苦个几年专心做一款至少能活下来,但很大程度不会大赚,你会去做吗?
- 离神最近的人别光看成功的,看一下死掉的,以及在泥沼里挣扎的。1,2个成功游戏,下面垫着的都是尸山骨海