我算是看透了

  • Z
    ZAKU
    一个游戏有好的画面,可以说明这个厂商的技术力和美工实力
    一个游戏有好的音乐,可以说明开发组的品位,炫耀他们能请到一流的作曲人
    一个游戏有好的系统,可以说明开发组有创意,有诚意,懂游戏
    一个游戏会装B,可以说明他们紧跟潮流,是大势所趋

    以上不管哪点都是带动销量的因素

    唯独内涵,内涵最没用,有内涵不能当饭吃
  • p
    persona
    有内涵的作品,会有后人立碑。。。
  • k
    kazz
    LZ因为毒瘤而愤怒吗?
  • 熊猫阿黑
    剧情被扔了么

    内涵不是剧情
  • L
    LIUSU
    1,3两点也算对吧
  • 海鲜又落泪
    内涵是游戏快餐中炒的最凶,喊的最响而事实上又最缺乏的东西,因为游戏是商业的,不管clover类的studio多内涵,还是叫好不叫座多。还不如俗气点,必竟听通俗的比听百老汇的人多.
  • 星际火狐
    内涵便是那游戏杀手。
    我还记得那个玫瑰法则,足够装X和内涵吧,就是不好玩。
    冗长拖沓沉闷。中文的都玩不下去……
  • 甄月妖日狂
    内涵就是个人喜好

    起决定性作用
  • 高翘折栽
    “假如一间铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的,里面有许多熟睡的人们,不久都要闷死了,然而是从昏睡入死灭,并不感到就死的悲哀。现在你大嚷起来,惊起了较为清醒的几个人,使这不幸的少数者来受无可挽救的临终的苦楚,你倒以为对得起他们么?”
    “然而几个人既然起来,你不能说决没有毁坏这铁屋的希望。”

    救救孩子!
  • M
    Macro
    原来骆驼是鲁迅的铁杆,我败了……