为什么只有R星做到了

  • L
    LilighT
    花了这么多时间和钱,做了一个玩法内核几乎不变的游戏,有这时间fs都要出第四款作品了
  • 佐伯香織
    因为有gta阿,gta养着他们,给他们做rdr的资本,他们早就说过,大镖客2不可能达到gta的高度。
  • i
    iqbsh38
    GTA的鲨鱼卡了解下
    北美土豪买这种虚拟币可比月球人抽卡还猛
  • L
    Lunamos
    R星有制作过全世界最成功电子游戏GTAV的先例,投资人信任。投入8亿几千人开发5年是可接受的。其他人没办法说服投资人。

    另外这个图你应该见过:
  • l
    ladiesman802
    然而gta5砍了前作不少可玩要素,但不妨碍我吹爆剧情
  • f
    fantuanxiaoyi
    其实你想问的是什么?
    欧美也没有几家游戏公司收益有R星做GTAV高。
    日本更没有。
    收益比率比R星高的只有极少数手游公司。
    那么问题来了,楼主该问的是不是腾讯为什么做不出来?
  • z
    zhacaizn
    但是大表哥能打磨的地方其实也不少,而且因为这开放世界的规模这里那里的小bug还是能发现的
  • e
    enye
    因为有gta5的成功,take two可以把做3a年货的投资押在r星上,这样风险反而最小
  • 竜破斬

    你如果能做出一个发售后5年还能每年卖出一千多万的游戏,你也可以选择把钱和时间都砸在下一个游戏上。更不用说GTAV的收入大头其实是online微交易。可以说R*从2013年GTA V发售后到现在虽然一个游戏都没出,但是收入比绝大部分的游戏公司都要高。
  • n
    nukejoker
    软星是这位。
  • S
    Sliverstrike
    当你躺着比站着挣的还多,肯定就懒得站起来了……
    哼哧哼哧花几年做了款游戏,还不如来一波-75%…
  • 飞灾
    每个行业在每个时代只有那么一个拔尖的公司,这很正常啊
  • z
    zxlice
    真的最强?
    就这前面两章吐槽的人都不少了,还不需要打磨吗?
    这游戏好的地方不少,糙的地方也特多
  • n
    ntrntr1
    Fs内核也没咋变吧。。。
  • 铅笔
    莎木这个游戏,世嘉已经尽力了。问题还是莎木的核心玩法就没有找到大众玩家的g点。成本跟心思都用在了不会让游戏更好玩的东西上面。铃木裕当然是个好制作人,但是不够大众,不够商业化,这个人其实比宫本茂匠气更重。
  • j
    jhjy217
    阀门简直就是不思进取的典型
    他们自己甚至还拿这种不思进取当作梗来玩
    g胖连杀语音是没有三杀的
    我觉得这种公司已经没救了
  • 铅笔
    我觉得lz不理解的是为什么r星要把所有的钱砸在下一个游戏上吧。
  • M
    Mobushi0
    内裤门全两年写过文吧 任天堂模式那篇
  • z
    zxlice
    我一直就是觉得按键交互太多,其实很多看右下角的完全可以QTE了,本来就是QTE,整的我玩个过场全在看右下角提示。
    然后就是之前看到个论坛哥们儿说的动画驱动了,长按了按键干啥,然后推动了方向,人就傻站了,拴马搜刮都发生过...这个让人感觉像操作木偶然后你说细吧,那只是增加沉浸感的,引导系统难道做得不粗糙,就决斗这个来说,我觉得应该要引导大部分人能成功一次过并且知道正确的操作才行
    战斗吧,打了敌人的脚还TM跟刘翔一样... 这突然就没沉浸感了, 要数还能数一堆, 就是觉得R*这么牛逼应该是可以做到的啊
  • L
    Lunamos
    Valve明显感受到压力了。现在大厂PC Title影响力越来越大,不想被Valve剥削回归自家平台的也越来越多了。独立游戏方面垃圾内容太多,又缺少编辑。第一方两个主要游戏又逐渐变凉。最近开始招人做游戏,新游戏也至少有Artifact这样的。
  • L
    LilighT
    4>1
    Q.E.D
  • e
    erewrerwe
    项目管理也是主要原因,看看se
  • c
    chan
    这就是品牌的力量, 投资人,股东都对R星抱有相当大的信心,也就有相当大的耐心,换成其它公司做不到这样。
  • c
    clc-feng
    干嘛?当宣发就不是游戏公司咯?看不起第三波咯?
  • c
    clc-feng
    连击了。编辑
  • L
    Lunamos
    可以把它们理解为使用超高质量单人游戏铺开多人游戏客户端。一个线上游戏运营5年就很正常了。他们现在就是要做这种怪物级游戏,利用单人游戏的高口碑造一个最广泛的在线游戏平台。因此他们跟育碧思路统一的那种年货时代已经过去了,见6楼的图。
  • v
    vigilance
    要真的财力这么足这么细你做两套让我们自己选啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 若闲
    你这一口一个软星,让我以为仙剑能卖两千万了……
  • s
    samuel.j
    关键是这个潜伏疾病发生在世嘉面临九死一生的最后死斗之中就很要命了,财大气粗如R星者开始点死抠细节天赋树也只是近十几年的行为。要知道最初GTA4计划制作一个从大瀑布到纽约市的庞大自由州,与最终出现的高清抠细节版自由城可谓南辕北辙,真正大规模的死抠细节和时事也只是从GTA5开始。
    铃木有眼光归有眼光,但他并没有预料到00年代PC-游戏机架构性能靠拢,欧美游戏产业资本技术人力资源三重碾压日厂的开始
  • k
    konev
    仙剑卖两千万元还是可以的.......(感觉好像还真差不多了orz
  • h
    huzhiyangqaz
    早就有了…

    只是特别烂,只有网页端罢了
  • a
    anchovy
    R星也就是刚刚才做到...
  • 慕容断月
    因为他们有钱啊,成功的早啊,模式做起来了啊,稳赚不赔啊,舍得砸钱啊

    都循环起来了当然舍得砸大钱了
  • b
    bigming000
    有心有财力的无名公司也做不出来这种级别游戏的,如果没有gta5和大表哥1背书,也不可能凭空打磨个大表哥2来。
    前面有人说阀门的,V社最多只能算有钱有人,做这种大型游戏,真的是弟弟,V社这几年连个大型游戏的项目经验都没有,几亿美元投进去做个空中楼阁?
  • 脚本水平
    要做一款资方 自己 玩家都很满意的产品在各个领域都很少啊
    更何况这种需要巨额砸钱的
    资方的信心是很难培养的
  • 失身招领处
    看看2077会不会成为新标杆了,虽然搬钱能力是一定无法超越gta啦

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • q
    quadrozeke
    各自形成的壁垒不一样。

    R星GTA这个套路就很简单,极度丰富的游戏内容,高投资大量人力。追赶者面对这个细分市场不可能花那么大力气来和他争夺,要么做内容少一点有独特卖点的看门狗,要么干脆绕过去做其他类型游戏。

    Valve的壁垒是基础设施建设。数字游戏分发这些后继者已经赶上了,但是Valve的微交易、市场和创意工坊目前还没有挑战者。他现在回来做游戏,项目直接选定依靠微交易和玩家市场的卡牌,就是这个道理。短期内没人挑战他,EA和育碧做到数字分发和微交易就做不动了,离社区建设还很远。

    各家都有各家的绝活,而且市场还有足够的空间,不用互相撕咬。

    育碧做旅游游戏有大量积累的工具,有成熟套路,只要玩家不玩腻,他开发开放世界旅游游戏的成本就比其他厂商低。体现在开发速度快,每年都有新年货上。每年都有新年货巩固品牌认知度,其他人要和刺客信条打擂台也很难,只能等育碧自己连续作死,或者这个类型自己被市场淘汰。