写实派游戏的最大瓶颈不是机能也不是开发费用,而是手柄

  • N
    NoLife
    神海,MGS,古墓,电影化和丰富的细节都已经达到相当的水平了,但目前的问题却是,简单的动作需要复杂的操作(如MGS)或复杂炫酷的动作只需要简单的操作(如神海)

    只要手柄还存在,那超级玛丽就仍然具有最高的游戏性,因为在超级玛丽的游戏世界里一切都是最自洽的,一切都栩栩如生,用手柄操作马里奥是最自然不过的,因为马里奥不会做出手柄功能以外的事。

    [本帖最后由 NoLife 于 2015-8-10 19:43 编辑]
  • x
    xy008tc
    体感体感
  • 绝赞好评
    体感太累人吧,玩几局FPS估计体力不好的就要躺,更不要说RPG组队刷装备什么的了
  • a
    aironline
    MGS有什么简单的动作需要复杂的操作?
    神海有什么复杂炫酷的动作只需要简单的操作?
    超级玛丽的游戏世界里一切都是最自洽的是什么鬼?
    栩栩如生体现在哪里?
    用手柄操作马里奥是最自然不过的这没错,所有动作游戏用手柄操作都最自然。
    马里奥不会做出手柄功能以外的事这不是废话么,绝大部分手柄游戏的人物能做出手柄功能以外的事。你还别说QTE,马里奥跳到旗杆上还会自动扯旗子。
  • 女武神
    现在做个动作键 剩下的都不是你考虑的了
  • k
    k00790
    就像玩2k篮球一样,你扣篮还得720度转方向键,然后在适当的时机按下扣篮键,像搞死人啊。
  • D
    DoloresI
    所以VR是游戏的未来啊,别老想着黄游
  • l
    loveme874
    脑后插管才是游戏发展的正确方向
  • 伪装同学丶
    DS4手柄的触摸板可以当两个键用
  • S
    StarForcePro
    动作键本身充满违和感,这个按键涵盖了开门,开灯,拧螺栓,拾起文件等一系列复杂操作。
  • V
    VODKA
    脑后插管这辈子大概等不到了,不过vr技术还是可以期待的。。。。。
  • 最期待的还是多蒙跟阿莲比玩的对战游戏。