低发色数复古风的独立游戏反而在鬼佬那边流行起来

  • e
    endrollex
    欧美不像日本人喜欢画立绘和CG(高分辨率和像素风冲突)
    像素做精灵动画也容易
  • 卖哥
    很多还都是手感不错的动作游戏,而当年像素时代鬼佬游戏的操作却是稀烂无比。
  • 不会武术
    这种像素游戏拿到过去,ps1能跑动吗?
  • 卖哥
    拿源代码编译肯定没一个跑得动的。
    不过以这个标准做一样的PS游戏的话大部分还是做得出来
  • 不会武术
    我感觉有的游戏删除了粒子特效的话sfc都够机能,但是为什么当年没有出现而是现在才出现呢
  • z
    zakufa782
    日系都被当作不思进取了,就别要求人家再复古了。
  • z
    zakufa782
    日系都被当作不思进取了,就别要求人家再复古了。
    另外欧美系的不少像素也只是买情怀的噱头
  • d
    deadbeef
    我觉得除了楼上说的外
    游戏这么多年来进步的不只是画面技术
    游戏理念本身 先不论是好是坏 也有着巨大的转变
    现在的很多画风很复古的独立游戏其实本质上都是很现代风的

    回到主题上
    反观一下现在的日式的像素游戏
    搞来搞去都走不出几十年前的不可思议迷宫RPGMAKER之类的那些套路
    除了画面看着现代点(尽管是像素) 游戏本身却真的是没什么新鲜感
    反而是真正的RPGMAKER的游戏这些年还真有些很奇葩的玩意出现
  • w
    wangxu9909
    indie没钱没精力才像素...
  • w
    wangxu9909
    indie没钱没精力才像素...
  • 螺旋打桩
    非常赞同!
  • 处男老司机
    日本还有专门做FC那种矩形波音乐的
  • 甄月妖日狂
    单纯就是独立流行风潮而已,毕竟以前缺
    日本以前不缺,现在也不会有饥饿感