游戏机游戏移植到电脑上怎么解决反人类按键设置问题?

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    neogeoandsnk
    现在不少主机游戏也有电脑移植版本了。如果是同步发售的问题还不大。但很多馊饭冷饭游戏的移植没有诚意
    比如键盘设置问题
    以前主机游戏按键少 还问题不大 无非是wasd派和上下左右派两种, 很好理解。
    可现在主机 有方向键 左右摇杆 wads 上下左右派两种设置不够用了, 光是让电脑玩家理解这一堆方向键就是问题。 怎么设置都别扭。如果还有双打还打算都放在一个键盘上解决 ,那真的让人抓狂了。 明摆的就是让你用手柄玩了。

    可是很多游戏的摇杆 方向键用处只是一个负责移动 一个负责调整视角 这样的游戏移植到电脑上 可以wasd负责移动 鼠标负责视角 鼠标左右键可以负责确定取消
    这样设置电脑玩家更容易理解和接受 ,也省得盯着键盘查看对应什么按键了。
    这样虽然不能解决全部问题,但至少部分游戏的常规操作能解决一半了。

    否则用小键盘2468代替摇杆 玩起来更别扭啊。
  • C
    Case
    唉我现在真是不行了。居然看到第三行才反应过来这帖子是个什么尿性。
  • 妹控使徒
    曾经我想就"手柄还是键盘更适合ACT"引战 最后还是放弃了
  • m
    madnesshare
    其实认真来说, 看游戏. 但是大部分游戏都是手柄更好, 部分游戏是键鼠, 因为手柄察看其他的角度并没有鼠标那么快捷方便, 还是挺看游戏的, 尤其是那种左右摇杆都有用的游戏并且要一直用着的, 要死了.. 玩了半个小时就扔了.
  • s
    sjstephen
    不能用老金/一键宏的就别玩了

    玩游戏最重要的是开心,键鼠手柄没啥区别

    F,DF,D,DB,B,F3

    这才是最完美的啊
  • 妹控使徒
    我说的是全键盘 不是键鼠
    有个反例是鬼泣DMC 手柄换武器很蛋疼 而PC因为键位多可以一键换 各种操作也方便

    LZ说的视角问题 个人习惯的键位基本是WSAD 然后攻击等核心操作键放UIOP 然后视角镜头控制放数字键 上下是12 左右是90 基本所有游戏都适应 新鬼武者 MHF DS都玩的顺

    针对FPS或者TPS 用键鼠是可以的 但是对ACT还是键鼠我认为是个问题 视角转动要求不是那么大 或者可以以及镜头重置到背后的键就行 而右手需要复数的动作键不是鼠标2个键就能解决的 如果鼠标再塞更多键就需要难按的中键和其他还没普及化的副键
    MHO至今还只做手柄和键鼠而不做全键盘 很恶心
  • w
    wbtsy
    MGSV键鼠不比手柄操作差。
    如果游戏按键复杂度远超MGSV,那么那玩意要不根本不是游戏,要不然就根本没对pc优化。
  • p
    pzk
    买个手柄多大点事儿
  • 1
    12th博士
    我记得热血无赖里有个小游戏键鼠和手柄分两个版本,需要同时控制两个摇杆位置在两个点停住,极其不好稳住,拔掉手柄用鼠标发现点两下就过了...

    —— 来自 nubia NX549J, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 阿奴比斯
    只能是你们习惯了鼠标
    这种要求,对类比摇杆来说,根本不是个事
  • 天气姐姐
    我记得初中第一次在电脑上见足球游戏,好像是fifa,我同学用键盘,我用鼠标。。。

    —— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • d
    doki
    没手柄玩个jb游戏(传统意义上的TV game,别用rts mmorpg挑刺)
  • 卖哥
    现在FPS都PC玩起来不舒服了,慢速、步行、小跑、疾跑…在手柄上前三个靠行程就能区别,第四个需要按下摇杆,然而PC那边wasd加三个辅助键。
  • T
    Trompete
    即时性的游戏很可能不同操作方式就是另一个游戏

    但也没什么不能玩的
  • L
    LHO
    第一句就看出尿性了,游戏区什么时候这么烂了。
    玩过带摇杆的模拟飞行类游戏吗?另外玩过模拟器吗,或者用过模拟器设置吗? 再另外电脑能插手柄插摇杆插方向盘可以追溯到光盘为载体的年代了吧。现在什么类型游戏没移植到过手机上,照这么说手机玩得别扭死了,P大点事,原始人吗
  • t
    trentswd
    我现在只有玩网游或者crpg才用键鼠
  • n
    neogeoandsnk
    c手这种操作键盘没法完成吧。
  • n
    neogeoandsnk
    模拟器不用手柄用键盘你觉得很舒服?? 比如怪物猎人手柄可以练c手,你键盘怎么c手??
    我指出的就是这个问题,一些主机移植游戏根本不考虑键盘鼠标,纯粹把手柄那些按键全设置到键盘上,这是反人类操作的 我强调的就是这个。 比如最近那个双截龙4,你觉得默认键盘操作不反人类?
  • L
    LHO
    你在说什么,摇杆出现就是为了弥补按键最多实现实现8方向以及划圈操作细腻度的问题。为什么开车游戏要用方向盘,你设置成wasd能不别扭吗,改成什么能模拟方向盘?汽车把方向盘改成四个按钮八个按钮还能开吗,跟主机移植和移植水平又有什么关系呢?
    有些游戏操作就是键鼠组合最便利,有些就是摇杆按钮最好用,互相替代自然有不方便的地方,为什么会这样?因为最初设计游戏的时候就是为了特定输入设备而制作的,移植还要重新设计一遍游戏方式几乎跟重构差不多了,尤其是玩法注重的游戏这还有什么需要讨论的?

    而且是分游戏的,我最初模拟器就是不用手柄,很多游戏没问题啊,尤其是任天堂的一些游戏,不涉及3D环境定位摇杆就是摆设啊,更不用提通过模拟器自身或者其他配件可以实现组合键甚至自动按键来实现游戏机难以实现的‘乐趣’
  • 波卡帕马
    有什么手柄布局可以避免C手吗。。。
  • 9
    9-11-2001
    说来老生化感觉PC操作更顺手
  • C
    Cinderella
    现在日厂的冷饭移植默认键位真的弱智,不过这也是涉及到职业道德的问题,好的解决方法不是没有我也懒得列举因为我列举了也没用不关我事我不是干这行的,归根到底还是毫无诚意,除了键位或者说操作这种最基础最直观的,能恶心人的还有很多很多
  • s
    soranomirai
    买个手柄。
  • z
    zy3618
    为什么不用精英手柄呐?
  • 妹控使徒
    连带上面那楼一起回答了 键盘流MH不需要C手 还是说你觉得C手是正常键位? 要AC手才够不正常?

    出现C手是因为左手要兼顾移动同时调整视角的需求 尤其是最重要的左右视角调整
    而手柄上摇杆和方向键的位置导致正常握法无法兼顾所以产生了C手

    就我上面说的那种方法 WSAD控制方向 然后12 90放视角调整 尤其90放左右视角 然后攻击放UIO一带
    除非攻击动作需要3个键以上 进行绝大多数操作的时候同时进行视角调整是很顺畅的 比要折磨手的C手更舒服
  • a
    alitonz
    右手部分,鼠标活动调节视角比右摇杆灵活准确,鼠标左右键恰好对应R1R2;若鼠标侧键能提供四个按键对应ABXY,就很容易适应,缺点是必须提供鼠标活动的平面。

    左手部分,键盘增加了许多额外按键(多侧键鼠标不常有,一般玩家也因此将ABXY放到左手使用),缺点是WASD不如摇杆方便准确。