想知道为啥么
首先我们都知道XP码分两段,第一段第一位是标志位,后面是地址,第二段是数值,
那么................
1 用调试(debug),游戏运行时按ESC回到设置界面,debug-Memory dump,注意金手指第一段第一位不要输入,第二段要字节反写,也就是11 22 33 44要写成44 33 22 11
...............分割线,上面和下面是分别两种不同方法........................
2 用patch ,在主界面钩上misc里面的2项即可
先运行一次游戏,运行时命令行窗口有一行“loadElfFile: cdrom0:\XXXX_XXX.XX;1; CRC = XXXXXXXX”最后的XXXXXXXX就是这个游戏的elf文件的CRC(当然这是废话),pcsx2根据elf的crc来分辨游戏实现自动选择patch
patch的格式是:
gametitle=SRWz //游戏名,随便起
comment=xx //注释,随便写
patch=1,EE,XXXXXXXX,word,YYYYYYYY //EE后面的XXXXXXXX就是地址,第一位填0之后7位为金手指第一段2-8位,word之后的YYYYYYYY就是数值,这里的数值不用反写,直接复制粘贴金手指第二段数值即可
保存为“elf的CRC值”.patch
扔到模拟器的patchs文件夹里就可以用了
以上没测试过SRWz
但是gust的游戏我都这么做的
听说金手指还有某种‘压缩’方式
当然这个也不能用在patch上
patch更多的只是用来代替debug直接修改
[本帖最后由 oz01 于 2008-9-27 09:42 编辑]