战场女武神4试玩版港服已上架(中文) 存档可继承

  • 名越是我爹
    有 4级 可以重复刷自由 但是效率有限 随便刷刷把医疗兵的order刷出来就差不多了
  • 源頼光
    打完了,还行,没期待的那么好那么完善,但也不差,1代本来也挺好玩的
  • 名越是我爹
    1代里小战车也是1格 后来的23里战车都是1 估计也是综合考虑了下 决定主力战车也是1了
  • m
    modkingr
    ――CANVAS在本作中的表現是如何呢?

    山下:本作的陰影表現更深邃、戰車側邊和後面會有蒼藍之光搖曳等、都是第一作無法實現的東西、屬於PS4硬體的表現。

    ――正式開發大概是多久前的事呢?

    山下:……大概是2年前吧。準備期間在更早之前就開始了、集合工作人員正式開始開發是在這兩年間。

    ――本作追加了新兵種擲弾兵、加入這個新兵種的理由是?

    山下:在戰場上飛舞的不只有子彈還有砲彈、在爆炸中前進才像個戰場、其實這個構想從1的時候就有了。

    ――預告中的雪景很多。為什麼會採用這樣的世界觀呢?

    山下:本作是以第二次世界大戦的“東部戦線”為原型。本作為了強調"貫徹決心"的表現、想要描繪在嚴寒中看著夥伴倒下一邊前進的感覺而採用。

    ――雪對系統會有什麼影響呢?

    山下:在風雪中會難以看見敵人、不過可以從足跡判斷敵人的位置、並非全都是壞處。

    ――訓練開發中有沙龍的選項。想要更加了解角色就要利用沙龍嗎?

    山下:『2』和『3』的角色大受好評。在『4』也有屬於各角色的章節。配角們之間也有各自的小團體、可以了解角色的過去和想法。

    ――『2』和『3』的兵科分很細。『4』的兵科又是怎樣呢?

    山下:『2』和『3』都是在掌機、和家機的開發思維不同。要能更容易遊玩以及需要有能長時間遊玩的壓摳要素。而本作則是以1代的5兵科加1的形式。

    不過不單純只是砍掉掌機要素、而是分散到各兵科內、像是迫擊砲從獨立兵種轉成對戰車兵的選擇武器。至於劍甲兵不會出現、那是只屬於掌機的要素。

    ――擲彈兵的特性?

    山下:擲弾兵的移動很慢、進入瞄準模式的時間很長。有不擅長迎擊。是不適合上前線的兵科。
    因為特性的關係、必須要配合敵人調整進軍和站位。

    ――擲弾兵的迎撃感覺很難打中敵人呢、透過武器開發可以提升速度嗎?

    山下:因為發射速度的關係很難打中跑直線的敵人、不過後半的地圖會配置很多土囊需要越過。這會影響命中率。

    ――戦車只耗1CP的理由?

    山下:想要人多使用。『1』的戰車被擊破還是敗北條件、如果威爾金衝前線會有可能敗北。因此2之後開始改善使用難度。

    ――地圖很廣大、感覺突撃兵很難移動。有能輔助或加強的系統嗎。

    山下:因為地圖變大的關係、確實會讓AP短的兵種變難用。不過隨著進度會開放裝甲車運兵。
    另外還有3代的直接指揮系統、由偵查兵領頭的話就能讓短AP的兵種擁有和偵查兵相同的移動力。

    ――狙撃兵可以反撃了。碰到持有對戰車狙擊槍的敵人時、戰車會受到大損害嗎?

    山下:是沒有需要我方反擊對戰車狙擊槍的狀況、不過有速射對戰車砲的威脅需要排除。

    中間沒啥重點略過
    唯一讓人在意的發言:假面突擊兵的聲優是大驚喜


    ――早期特典有伊蒂。和前作的關聯性是?

    三神:伊蒂只是單純客串角色和劇情無關(如前幾作的賽姊)、限定版DLC有和第七小隊共同作戰的章節、當然語音都是新錄製的。
    不過422小隊不會出現、要和描述一代反面的三代串起來會太複雜、所以只會和一代有關聯。

    ――麥斯米蘭有可能會在後續的DLC出現嗎

    三神:……(苦笑)「敬請期待之後的發表」

    ――DLC會出現剣甲兵嗎?

    山下:喜歡剣甲兵的人還真多(笑)。

    三神:地圖比『1』還大。短AP也沒有遠距離攻擊手段的兵科要在這種地圖行動太困難了(笑)
    所以不會有接近兵科。
  • k
    kiririn007
    还是侦察兵无双
  • 名越是我爹
    确实这代也需要多用战车 额外关对面3个迫击炮 不用战车开视野感觉太容易跪 被迫击炮打到还减速 侦察兵都冲不过去 更别说别的兵种了。。。
  • N
    Nosgoth
    港版只有中文?算了,这个素质等以后steam上再买了。
  • o
    oahcihs
    地图 上边有条小路 侦察兵顺着小路跑 正好跑到3个掷弹兵身后
    应该也是这么设计的
    这路上一个突击兵没有
  • 白昼梦
    凉篷可以挡迫击炮,额外关几个侦察兵从上面扰点掉迫击炮之后还是挺无双的,这次还有迫击炮这种不需要直线射线的赖皮支援火力帮着清据点。
    迫击炮迎击能力强在对方一路跑过来疯狂坑路上的敌人
  • w
    w4l17
    一点感受
    1、这试玩版系统几乎和1一致,没有2代、3代的人物、兵种系统,人物几乎都有负面特质,目测是通过断章来改变;
    2、掷弹兵这一兵种的出现,制衡了侦查兵,变相加强了对战车兵(趟着榴弹走),比较平衡,但是很恶心;
    3、战车、炸弹在雪地都有痕迹,在命令模式上也看的到;
    4、命令模式下摇杆不好选取目标,吸取的点偏左上 ​​​​,有点别扭。
  • d
    dfdddfdd
    话说这游戏亮度这么高是啥情况?我也没找到可以设置亮度的地方呀。。。
  • h
    hypnossz86
    直接用十字键选目标就行
  • h
    haru橙子
    整体来说感觉没啥大毛病,UE部分的小毛病太膈应人了
  • u
    urvark
    玩了下,最大的感受有两个,一个之前已经说过了是迫击炮兵,目前看来有点强得过分,尤其金毛女主(裤袜prpr)还能自己补充弹药;二是坦克变1行动力了,这算鼓励大家多用坦克吗?
    有个我一直觉得别扭的问题到4也没改过来,就是在掩体附近下蹲时的判定,只要你靠近个沙包啥的,蹲下来后就360度提升防御了,哪怕我从你屁股后面打你,一样有防御加成判定,就算七八个人把一个沙包围在中间,还都能享受到这个沙包作为掩体的加成,这算什么鬼……趴草地也是,哪怕我都贴着你脸了,对着趴在脚下的敌兵射击,一样伤害低得惊人,太难受了

    目前从试玩的几关来看,难度依然很低,这游戏的玩点不在于追求S评价,而是追求一回合通。一代大部分关卡都设计得很巧妙,除了一些开坦克过桥一类的关,大部分关卡普通玩家随便打打也能S评价通关,喜欢钻研的玩家则可以把游戏机制利用到极致,研究怎么一回合通(比如炸大桥还有最后两关都是能一回合过的),看来4代难度上也差不多,希望关卡设计上还是能提供一回合通的可能性
  • s
    song_yl93
    素质太差了
  • s
    smdzh2
    侦查想玩还是没太大压力的,一管ap足够跑到地图上段的小路了,一路打下去完全可以顺势清理掉两门迫击炮

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 兽性
    options键是可以跳过大多数废话和教学的,提示一下.
  • 浴缸子
    特别不爽男主的发型!

    玩了个开头,虽然回归1代挺不错的,但是玩起来实在是没什么惊喜。剧情和演出又尬又蠢,虽然不是学院了但是整体感觉还是中学生春游,和战争的大背景不搭。

    操作手感很差,**开枪居然还有延时。指令模式那么大个图标居然有效范围就一小点实在匪夷所思。

    画面挺舒服的,但是明明很宽一条路坦克就是过不去就很SB了。

    刚打了两场,给了几个徽章,说了一堆可以装备装饰物之类的balabala,但是没找到在那里能装。第二场布置人员的时候能看到每个人不同的特性也没找到怎么看详细。

    一点剧情还要分成好几段,而且还要玩家自己去选择播放着太蠢了。
  • L
    LrGsite
    怎么又跟1一样有永久死亡啊,选easy可以回避掉这个系统吗?
  • B
    Bani82
    打了2关,不后悔订了限定版
    反正素质和1持平就行了,就看后面剧本行不行了
  • m
    modkingr

    新系统
    大概是附近有队友(?)的时候倒地 在限时时间里做出二选一

    我选的奋起 重置行动条 锁血 多一次攻击机会
    托付可能是给队友buff?
  • L
    LrGsite
    妈的这个系统,人物简介里查看建模,穿裤子的比如坂本真绫那些都是可以用仰视视角看的,但是穿裙子的比如雷莉和早见红毛都是没法仰视的
  • e
    etiq
    听说3月就发售?怪不得做得那么快,ps4一代直接改的吧。
  • L
    LrGsite
    嗯?这个红毛在demo里可以用吗?
  • 名越是我爹
    通了测试版后在开始菜单追加的一关extra mission里可用
  • g
    gpx234mqx
    联邦的人脑门怕不是被夹过的

    1代大使绑架大公的做法就很奇粑
  • M
    MichLeo
    这叫围魏救赵
  • c
    cqkxywj
    我对战场挖个雷挖个雷唯二的两个期望就是系统多参考下老彩六和剧情弄严肃点
  • h
    hypnossz86
    我跟你讲,现在这就是严肃剧情
    期望现在的日呆游戏做出你理想中的严肃剧情根本不现实
  • h
    hkguty
    好像早见比较有意思,东山的逆袭?这系列剧情不一直就那样,光玩两章主角这边的故事都能猜到个大概了,话说这次虽然是联邦军然而主角团其实还是加利亚人,制作组到底是有多喜欢加利亚
  • c
    czxiang_0
    都8021年了 还指望日厂能做出什么正常的剧情,而且还是世界大战题材的,怕不是活在梦里。

    就现在这剧情,恐怕已经是小日本的最正常的了,很符合小日本对战争理解的一贯想法啊
  • h
    hypnossz86
    关于剧情,其实一代也就那样
    二代三代没玩过,不过看二代那个学园背景估计剧情也是过家家
    这游戏就别费力吐槽剧情多么二了
    只要系统好玩人物好舔就够了
    而且就算剧情再严肃,就日本人这个战争观也够大部分国内玩家吃一泡热乎的了
    你看第一关抢大炮那里还对对面自杀的帝国兵致以敬意呢,明明之前老家才被帝国打爆
  • L
    LilyWhite
    看看加利亚那堆德棍坦克,再看看帝国的毛子坦克
  • L
    LilyWhite
    良心怕不是全用在这种地方了
  • 白影
    修改装备下面的防御装备栏 看士兵状态可以改
    其实对话有提示,确实不太明显就是了
  • s
    smcheny
    你们要求真高,其实三代的特殊行动指令也算是继承下来了,特殊关的红毛眼镜就会直接指挥,侦查兵行动力的直接指挥,这突进能力有点恐怖了
  • 猫出没注意
  • B
    Bani82
    这次没有兵营设施了么,升级之类的在哪里?还有更换装备之类的
  • 发霉的马甲
    还是不错,就是优化有点问题。帧数感觉非常不足。一代特别流畅。但是一代是Ps3啊,Ps4一样的画面但是不怎么流畅
  • 名越是我爹
    有的 第二章就有了 跟1代一样的
  • 克瓦特罗大尉
    苍蓝创新个P啊,那不就是光明
  • B
    B.K.
    苍蓝那就是光明小组做的超能力魔法大战,和本传没啥关系嘛
    这4就是像素级复制1,另外我玩的日版,好像是帝国占掉了联邦3成的土地还剩7成啊,看剧情拨片也是东边1/3没了,怎么就成了7成土地被占……是中文翻译的锅还是我没看仔细
    不过前线基地辣么多资源,还要派我一个步兵小队去对坑装甲机械化……这联邦莫不是比矿产小国还蠢
  • N
    Nowitzkiwc
    评级还是按回合数
    这个确实不爽
    又要冲冲冲了
  • a
    ashitaka
    是帝国占了联邦原有土地的三成
    然后占有整个欧洲的七成吧。
    也许有些人没看仔细混淆了?
  • 任天索尼子
    说的明明是欧洲的七成是帝国势力 联邦损失了自己的三成国土。。。你完全没看懂剧情。。。
  • 任天索尼子
    看前面几代的地图 联邦在北十字星的作战主力方面南面被帝国反扑回来了 倒是加利亚周围的正面战场反攻到了帝国境内 不是剧情BUG就是后面有什么阴谋 比如主角就是送死的 联邦主力还是北面之类。