2020年的剑湾游记

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    sosgame67
    趁着过年合法宅化的时间捡起了游戏库里放置了许久的bgee,一上手一发不可收拾一口气把dlc龙矛堡围攻的部分也一并clear了,虽然说多年前weidu版多mod通关过bg1,不过因为是单角色solo大部分流程都是牛嚼牡丹,拿了加速鞋后草草通关的,关键的杜拉格之塔完全没碰(没贼探测陷阱去杜拉格之塔简直是自虐..),这次重温没挂任何mod多角色组队体验倒是极佳.
    bg1的氛围在系列中,或者说是整个crpg里也是较另类的,在出烛堡后到进博德之门前这一大段你大可把它当作剑湾踏青游记来看,路上没有啥迫在眉睫的任务在身,铁矿危机的处理也基本可以看作顺手而为(极大程度上应该是被默认队友卡立德夫妇的竖琴手身份给带动调查),只有时不时在各个酒馆角落里冒出来的刺客提醒你还有一个幕后黑手,你领着5个性格迥异的队友(默认的爱蒙 小明戴娜黑 贾希拉夫妇也是很有趣的搭配组合了,不过ee版肯定是要带3个新队友试试)在大地图上随性乱逛,在树洞瀑布古墓里翻箱倒柜,和不期而遇的各类怪物搏斗(误入石化蜥沙漠被直接石化读档orz,从此法术列表里常备防护石化)偶遇北地大侠崔斯特(深水城到剑湾也太远了吧)和各路嘴脸险恶的冒险者不期而遇热情开片,新地图要从上一张地图的特定角落离开才会在大地图上显示,单说冒险游记的体验这部分是3部曲里最trpg的,近年里的crpg在冒险体验上惟一接近甚至可说是超过bg1的我觉得只有拥王者,可惜后者的国王管理系统给整个游戏带来了割裂的体验(借助mod能有大幅改善),而到了博德之门后整个剧情又一转悬疑刑侦,你在之前搜集到的各种证据都把矛头指向了铁王座,铁矿危机,路匪肆虐,军事冲突激化种种影响社会安定的幕后黑手看起来都是一个人,沙洛佛克,你追踪他的行迹一路回到老家烛堡,发现物是人非,老熟人各个性情豹变,一盘问就直接变形裂皮爆衫和你拼命,到这部分剧情又成了惊悚恐怖,最后你被人陷害入狱跑路,潜回博德之门在加冕仪式上和沙洛佛克对质,说实话这部分如果老沙不破功我们真是一点机会都没有,事败跑路后到巴尔神庙负隅顽抗这部分其实已经是单纯收尾了,费劲九牛二虎之力(或者靠着卑鄙的骷髅陷阱还有盗贼陷阱)把黑恶分子沙洛佛克击毙后你获知了自己的身世,一代完结,从5章进博德之门到7章完结这部分剧情是一气呵成的,回头盘点沙洛佛克的阴谋简直是环环相扣步步紧逼,对比二代艾瑞尼卡斯只会一力降十会(当然也有二者自身硬实力的不同缘故)tob关末boss梅丽珊则是个玩坐山观虎斗借刀杀人到最后翻车的low货,感官上3代下来确实是老沙压迫感最强.
    原版dlc的剑湾传奇部分主要集中在狼人岛和杜拉格之塔两部分,前者是一个受人之托出海寻人结果不幸翻船流落孤岛的故事,可以单独拉出来做一个外传(实际上出海部分确实有单独的过章cg)你在一个气氛诡谲的岛屿上碰到了一群深受狼人侵扰之苦的常驻民,奇怪的是他们完全没有离开这鬼地方的想法(岛上是有可以修复的船只的..)你在热心帮助当地居民的过程中找到了当年博德之门建造者博得安的落难船只,发现全体船员已经变成了嗜血的狼人,艰辛战胜了大狼人救回了被夺走的婴儿(这段可能是原版最难的战斗,没有修炼匕.首专精的纯勇士系职业很难打死飞快回血的大狼人..)回头交差发现村子里的居民也全是兽化病患者,杀出血路上了备用船只,最后在船上了结了追上来的村民干部(这段脱出剧情非常有电影镜头感),归来后发现给任务的法师是一切的始作俑者,他想把狼人岛的驻民接回安置在剑湾,不宰了他已经感染兽化病的主角是无法逃脱狼人化的,众所周知暴露了阴谋的boss在刑侦片里只有一个下场,于是我们把他轻松的化作了xp..说实话狼人岛部分还是简短了点,而且最后一切人物转狼人的处理在trick上也过于简单粗暴,不过这部分不是dlc的重点部分倒也无妨.
    杜拉格之塔可以说是bg1地牢设计的巅峰,你从一楼往上攀登到塔顶最后除掉地缚灵只是开胃小菜,五层地牢的无理陷阱大餐才是正史开篇,第一层的四项谜团处理应该是之后2代的地牢互动开端,不好好细读场景说明还有散落书籍很容易卡关,解完谜团还要和关底四矮人一番死斗才算过关,对比之前地牢最多只有一个场景转换几个陷阱就草草了事,杜拉格之塔一层可以说是一照面就给了玩家一记组合拳,二层的互动门层层镶嵌,打开一门另一门闭合,中间每次开门都有强力的变形怪强袭,你处理完所有怪物还要小心假的地下入口,三层则是一路不停的车轮战,最后被拉到一个国际象棋盘上和对面的棋子大军厮杀(这场面特别熟悉不是)四层是杜拉格的一系列人生回顾,你要准确答题才能过关(还要小心路上越加丧心病狂的陷阱设置),五层最后的死灵骑士大战则略微让人失望,剧情上完全没解释它为啥要躲在塔底...好好利用召唤物和陷阱能将它轻松解决,掉落物夺魂匕。首则引出了最后一段邪教剧情,被强制抢走的匕。首召唤出了恶魔,作为bonus fight确实是有些特殊机制在,奈何一代的魔法防护机制确实过于简陋,套好buff防护他的死亡凝视,乱刀砍死他的信徒这货就是砧板上的鱼肉了.
    新dlc的地牢设计在初上手是有些惊艳,围剿沙洛佛克残党这章的地牢设计在我体感上是有接近2代老费地牢的水准(后者算是2代最有趣的地牢了),不论是各个谜题的设计以及类似于银河城的捷径设计,还有上来就直接冲脸的冰风谷量级的杂兵海,最后点到沙洛佛克的遗物被送往安姆也算是和2代初始地牢有了联动,上来这一段直接把我的期望给拉高,期待着后续还有啥波澜壮阔的冒险,后续的难民潮处理以及出征前的队友征召部分也算是不过不失(一堆人直接推诿不去也太真实了哈哈),到后续的桥头堡大战前整体的gameplay部分是可以给9分的..不过在之后的三方营地开始进入endgame就开始略无聊了,龙矛潜入部分还有地下暗河几张地图在设计上完全割裂,为了交接任务又需要重复往返营地大地图多次,给人的焦躁感非常恶劣,到最后龙矛围攻一番大战(无限引擎作这种大场面是真心难得),追杀光娘进入巴托地狱这部分倒是把体验拉回8.5左右,最后把冰风谷的老朋友拉出来作结尾确实是意外之喜,但是后续发展简直生草,庆功会当天晚上就因为史姬的死作为第一嫌疑人被质押,搞得前面刷的声望还有任务简直白搭,哦你确实可以利用前期做的任务作为证据来为自己辩驳,但是除了让公爵利用私人关系放你跑路外完全没用,你的杀人罪名完全没法洗脱(史姬老爹在bg1原版是直接扑街的,结果为了在dlc作第一指控人被强行复活,这段剧情除了联系1和2之外就是全程喂玩家吃屎..),你在最后和默认队友团聚离开这座虎狼之城,但是路上被人劫道掳到了安姆,一代剧情彻底结束。
    原版dlc作为外传补充在剧情上其实可有可无,beamdog在增强版新增的龙矛堡dlc则是作为1代和2代之间的承接补充,打完后整体剧情上来看有7.5-8.0的分数,可是在部分细节上当时的lgbt编剧简直是按着玩家的头在灌屎,比如从头到尾都写满了政治正确的焰拳女队长,离异寡居带娃要求女权独立,不走她的恋爱剧情最后还要在审判部分恶心你一把(为了国家稳定请你作为英雄主动牺牲吧wtf),打完序章后博德之门的难民潮剧情,以及为了坑你一把强行把你从一代攒下来的金钱全部清空(到了dlc结束大战部分才有机会拿回来,而且中间选项错误钱就全没了),看似大boss实则提线木偶被人玩弄到最后的光娘(这角色实在各种朱颜x主演既视感),我在dlc里走的是莎法娜恋爱路线,说实话这角色的描绘是略微不傲娇版的维康尼亚,不过到了写诗剧情后续的发展不知道是没触发还是跳剧情的缘故就没有下文了..想想2代她连立绘都没有就死于剧情杀简直了.
    总体上说龙矛部分作为dlc是有8分水准的水平的,可惜当时深陷lgbt丑闻外加编剧跳脸嘲讽把中立玩家的仇恨拉满,此外全英文没有汉化让习惯了三部曲高质量汉化的国内玩家望而却步,搞得这么多年了连个像样的流程攻略都没有..老粉丝如果不想玩其实可以看看b站up主狼喵的全流程,solo解说以及背景描述非常翔实了.
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    komoechan
    我就是那个传说中的“没有修炼匕.首专精的纯勇士系职业”之一
    那场大狼人打吐血了,SL好几次靠满buff+伤害型法术总算打过了
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    sosgame67
    我翻去老外论坛都有新玩家发贴抱怨这章的战斗超纲了看了一下貌似回血速度比原版还有增强,搞得各路老ass翻车
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    vaultgun
    sod亮点之一就是听囧尼装逼废话,最终boss拉贝海菲特起来鞭尸有点小意外
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    vaultgun
    狼人岛我记得不一定要拿小**捅,因为顶层那个桌子上有博德安之剑也是可以对兽化人造成伤害的,不过那个要潜行过去偷,狼人岛本身一直有人推断是有和平离岛的选项,不过最后剪掉了
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    sosgame67
    囧的塑造和他在二代的表现还是有很大差别的..二代就一莽夫造型(尽管是int要求最高的法师职业,而且囧的法师等级也很高)sod里各种引导最后甩锅查内姆的操作让我怀疑他是不是找人代演了