想要制作卡牌游戏,程序上要如何入手?

  • f
    frosta
    先积累点编程经验吧,大概

    — from motorola XT1095, Android 6.0 ofS1 Next Goose
  • R
    Ra_Cailum
    先把规则、牌组设计出来才重要,程序员对于卡牌游戏可有可无啦
  • 東京急行
    先做一套实体卡
  • l
    liuyuan23
    1 自己从0学编程
    2 努力赚钱,招人帮你做

    我要是你,我选2,不信你试试?
  • t
    thest
    拿扑克牌和牌套之类的做个原型出来先
  • U
    UUxin
    编程学学就会了,网上手把手教程一搜一大把,关键是美工、玩法,程序员不会画画
  • 洗刷刷
    如果只是想自嗨,搞点纸片剪剪自己写上数字和名字就能玩了,如果要做游戏,又要编程又要画画....
  • s
    seki_m
    ue4的蓝图会比较方便
  • g
    galm2pixy
    我看steam上桌游模拟器的创意工坊大部分是lua写的?你可以去看看
  • t
    tgzeror
    炉石好像就是unity编的,用它编卡牌游戏是没问题的。但是炉石是10多个人的团队开发了好几年才完成的…
    虽然ue4有蓝图,unity有可视化编程插件,但是个人感觉从0开始学还是挺费时间的。并且还有美工这种没办法走捷径的工作,当然如果您是大神的话就另当别论了
  • t
    treexper
    unity,还有炉石的早期泄露源码,研究一下。
  • c
    cowji
    ue4蓝图比较方便,也好学习,基本就是写纯逻辑了,下个ue4然后下个官方案例项目,里面有大量内容入门详解
  • 厨具战士
    卡片游戏的复杂体现在对手回合的操作,在电脑上实现更增加了难度。但这却是增加卡片游戏深度的重要内容,一个好的卡片游戏一定要有能在对手回合发动的时机,要不然就是入门级。
    只要在对手回合不能动(指玩家操作,非自动),一切非常简单。
    如果在对手回合可以操作,一切非常复杂。无论在规则学习曲线还是编程难度上。
    而相应AI的编写更是难上加难。
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    编程都是后话了,先想清楚规则和桌上原型确定玩法在考虑后续

    后续的的话UNITY或者UE4蓝图走起
  • H
    HEERO.W
    楼主大概只想做个单机打AI的卡牌游戏吧?
  • 天然冷无缺
    万智牌有七个层?
    我一直觉得万智牌搞懂堆叠就可以无障碍游戏了...
    出问题时候只要高喊“裁判!”就行
  • L
    Lunamos
    也不知道是什么风气带的,很多人真的以为编程很简单?以为做游戏很简单?

    即便是傻瓜如Unity,也有大量经验需要积累,需要有一路写项目以来掌握的对大型项目的把控能力。游戏逻辑设计本身更非一朝一夕(简单如炉石,你去看它的各种事件机制、结算设定规则,用自然语言描述,打印出来也有160页A4纸)。

    一点经验都没有就去学校从基本功开始好好学习。只凭热情零经验自学下场只有一个,那就是放弃。
  • z
    zypyong
    ygocore的源码是开源的。 可以去github看一下 可以参考一下
  • y
    yxz_00
    第一个月: 其实很简单嘛, 很快就把场景搭好了. 普通攻击和资源逻辑都已经弄好了, 现在已经可以靠小兵平A打完整一盘了. 我真是天才, 瓦咔咔~~~

    第二个月: huh, 这个特殊攻击魔法有点麻烦啊. 没关系我多加两个if-else就好.

    第三个月: 啊啊啊啊. 这么多buff堆叠效果怎么计算啊. 难道要写这么多if-else吗...

    第四个月: 我已经不看不懂这个伤害是怎么算出来的了...



    其实也没有要打击你的意思. 不妨做做看, 也是不错的人生经历. 任何人学学编程都只有好处, 说不定就此成为超能力者.
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    另外还是再补充一下,从老项目和新项目中汲取的经验,类TCG卡牌游戏还是规则大于一切,编程中战斗框架的好坏也由这个定下了,所以还是先写好规则书再考虑用什么引擎怎么编程吧,实际上这个实现起来简单多了,做过相关的一个星期就能搞定一个DEMO版的战斗系统
  • e
    eheroboy
    TCG卡牌的战斗框架超级简单.....就是对于新手想清楚整个框架不容易而已。所以做之前想清楚游戏规则最重要。
  • u
    udoubleu
    求推荐unity的可视化编程插件 uframe在5.3之后没法用了
  • t
    tgzeror
    我想说的是playmaker那种不需要写代码的可视化插件,你说的这个我没有用过
  • U
    UUxin
    我是想说就算从零开始,如果自己做着玩的话做个能运行的东西出来也不是什么难事,具体的我就不误导楼主了,免得贻笑大方
  • 北落紫娘
    ue4蓝图不会编程一样抓瞎,只适合基础还可以,但是实际编程逻辑不清的人
  • 女仆高达
    借楼问下,如果要请程序员,这种没社保没公司的情况,勉强只能算个独立工作室,一个月出多少才有人肯干?
  • u
    udoubleu
    几个方案。。
    一个是你特别牛 懂得很多。。或者有好朋友可以做技术顾问 一周见面一次或者邮件回复你的团队的。。
    你可以请应届生,qq群里找最好 比较能拉来人 应届生不懂这些社保啥的。。
    然后半年后如果你完全没起色 你这工作室也可以散了 有起色了 转成公司 把合同签了把社保办了。

    另一个正规一点 请熟手 即使是扒皮也至少请个20k左右的吧,运气好这伙计前后端通吃,不然你还得8k请个php,那种只写restapi的应该挺便宜。。当然性能别想了。高手可能会要求配个小朋友帮他分担工作量
    给高手通过人事代理公司上社保,如果他是本地的也可以自己上,把钱给他就行,新手参照上一条

    自己当不当策划无所谓,但是一定多上点心当好QA

    完了
  • n
    nuick
    对不起 mo 花了那么多钱 做出来的效果还是屎