【更新LOGO大致定稿】「英雄伝説 閃の軌跡」首个PV,动
- sougetsuLOGO大致定稿出炉
来自天国的礼物
28L提供
下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=282182&uk=3760465795
视频应该还是开发阶段的 - tinytime看来还是战棋式的战斗只不过视角拉到肩上的位置了,大Boss估计魄力更足了。
期待这次的高级珠子会怎么设计………… - xyk1235846跑起来像个傻逼似的(主要只法杖男)
果然轨迹离开了它最优势的三头身建模,就不得不出现以前绝无可能出现的等比3D建模的种种小缺陷么
比如完全一样的步伐,毫无诚意的模型穿透(比如头发和手),磁悬浮的武器,非剧情时的扑克脸,超多次重复超低帧数的动作
如果是以前,这一次你都不会看到,因为压根不会有出现这些的前提条件
而剧情展示则有2D人物绘相表示。
真是可惜了,轨迹不再是那个游戏性的轨迹,而是回到了名为英雄的传说系列去了 - zhaoyanggolden就算是3D建模了脸部形状依然保留传统,赞
- soranoguiji
这3D的脸部表情可怕,个个都是扑克脸
不过这比例遇到超大型BOSS的话期待一下战斗的冲击力了
- windtrack轨迹之所以能看 是因为游戏里的人物根本不是3d模型 而是3D模型的多面2d截图替换出的效果 你在游戏里看到的这些截图 f社可以凭着多年来做2d的经验来进行美化 纯3d就不可能了
- 千手丸开局几秒钟以为在看真三国无双
- xyk1235846所以说 游戏性是王道,
做成3D还得被人挑马赛克的刺。
反正也不指望法老控进一步发展做出震惊业界。
何不报旧守成,顺便还能满足那些2D党需求 - windtrack光这PV里的跑路效果还很难说实际游戏里的情况.
考虑到轨迹系列一直是一个剧情演出很多的游戏,到时候游戏里剧情演出中这些3D建模的实际效果才是真正考验制作组的水平. - required10没动作的时候说因循守旧
有动作的时候说自掘坟墓
什么,你说这是两拨人?
也没玩HARD难度啊? - yuuka
敲碗求CAST
- xwzCAST没那么快出吧……
- eagleearth良心法老控,敲完等pc中文版
- amath现在玩个rpg都是冲着人物去了麼,难怪现在小人的销路那么好。
- 殲滅
- edmonjl轨迹系列从来都是靠系统和剧本取胜的吧,这次画面想玩高端老骨灰们对于系统和剧本的挑剔眼光估计是空前的,如果比前作空洞的话搞不好会像大菠萝3那样被喷到死
- shizumaru2009比预想得好一点,头发不是硬邦邦的会飘动,光影也不错
- shinjico能有全3D大地图可以跑就不错了,几十人的小作坊,别要求太高……
- 夏织不会租动作捕捉系统吗?不会请体优吗?
- fever41有些怪物的3D模型估计会很重口味
- 兽性蠢不蠢,就算ed6的2d人物也是先做成3d再转成一帧一帧的2d,falcom又不是第一次做纯3d,除了那个ys vs 轨迹战斗手感比较差以外,还有哪个纯3d人物动作特别僵硬,演出效果很差的作品?还有怀疑的可以去看看那由多轨迹.
这明显是为了给索尼面子赶场子搞出来的PV,之前只放出那么点截图就知道离游戏开发完成还早着和呢. - chivalry感觉走路还是太生硬了,有待加强啊。不过3D的话burst和组合技就可以有更好的演出效果了吧
- amath也别那么乐观,看看树海剧情里走路僵到死表情呆到爆。
- maihajime话说,都3D了,为什么战斗系统好像没有换啊?难道是兼顾psv?
- sundongjoy去玩zwei2 gurumin吧 各种表情满足你
- sougetsu明显是完成度还不高,那战斗UI还是零碧的
- windtrackLOGO公布了
- castle_man小作坊终于可以理直气壮的说是被psv拖了后腿
高清化也算是种进步,慢慢来吧,反正对日商不能要求太高 - adretyu67有PS3版。
这直接把黄金军马拉上logo了啊 - 千手丸LOGO太闪了
- 六道明又是金又是银的,帝国一副很有钱的样子
- xwz莫非就只有我看不到图片……
- 雷掣
LOGO好富贵的感觉
- windtrack
- xwz好像并没有具体说明红衣阶层是什么身份?应该也是贵族子弟吧?
- 华蝶假面不愧是“闪”之轨迹,这logo闪死人了