是他们胆子太大,还是我胆子太小?

  • F
    FCTGの羽
    今年开始独立带项目,才发现这里边各种猫腻啊.

    我们老大带过来的一个项目经理,PRG游戏中所有角色的美术外包大概在200W左右,根据我从外包公司那边了解到的信息他至少吃了1/3的回扣.
    现在他们项目解散了,这小子立马把这批资源转手卖掉了,游戏的半成品也被他卖了小100W.

    另外一个上线的项目也是老大带过来的项目经理,他私底下卖出给游戏里的玩家几百万的点券,按照正常充值价格的一半.

    我就很纳闷,他们不怕公司搞他们么?这种事情一搞一个准啊.......

    是他们胆子太大?还是我胆子太小?

    [本帖最后由 FCTGの羽 于 2011-12-1 14:47 编辑]
  • s
    sj125
    美术外包200w?你们什么级别游戏的外包。。。。管理的是真不懂行,还是怎么的。
  • f
    fakeman2
    来快钱就有要吃瘪的觉悟,你自己权衡一下不就明白了
  • C
    Crusher
    这整体成本得上2kw了吧,大手笔啊
  • 伊肯
    做个正直的人,比较持久
  • F
    FCTGの羽
    webgame项目,上边的老大有一款上线产品经验
  • e
    eastwoodwest
    我觉得是楼主没入道吧
  • F
    FCTGの羽
    我的项目比较小,40W左右的美术外包,一分钱一分货,每一个资源我都亲自查过,当时包的时候也不知道有这种事情
  • 野生的任豚
    撑死胆大的,饿死胆小的。
  • p
    ppst
    拿多少钱干多少事吧,除非真的老板亏待你。。。
  • 少先队员
    被公司发现会如何处理是关键。
    如果一个公司管理制度本来就不完善的话,被发现又如何?
    做这种事情,也许他们在财务啊、行政那边早就都分一杯羹了。
    LZ觉得自己是这样的人么?
    我们公司以前的市场,几百万广告费只做几十万,弄个1-2年走了,房子直接就买好。

    [本帖最后由 少先队员 于 2011-12-1 14:05 编辑]
  • j
    jiamiao
    在风险和钞票的选择上 你的头头选择了后者
    不被发现就是一笔收入 被发现顶多滚蛋 钱反正倒手了
  • F
    FCTGの羽
    我的确不是这种人,也没想到这些事情
    现在想想我当初在做外包费用的时候为什么被我们老大批回来两遍,原来是没算上回扣的部分,他带过来的项目经理拿的这些钱肯定他拿大头啊。

    [本帖最后由 FCTGの羽 于 2011-12-1 14:10 编辑]
  • l
    loyntar45
    恩,同感,做个正直的人,不能保证你走的很快,但能保证你走的很远。
  • y
    yesword
    一个WEBGAME美术外包200W,嗯,这种公司多点也不错。
  • a
    apei
    游戏圈子,一旦发现会不会上黑名单?
  • s
    sj125
    webgame给我200w我直接给你做一款成品出来,不管啥类型,3d的也能做,靠!!!我们公司还是在上海的。
  • F
    FCTGの羽
    一套3D建模的角色导出八方向2D素材6组动作,他们的定价是18K一套,他们好像做了90多套,还有场景什么的总计将近200W,当然这里边有极大的水分
  • 无主义主义者
    全新制作的话,这价格也不算便宜了
  • F
    FCTGの羽
    但是也不能说贵德离谱,但是水分肯定是有的
  • z
    zcomic
    市场商业价格来说的话,至少一半水分;
    真实成本价来说的话,65%以上的水分

    [本帖最后由 zcomic 于 2011-12-1 15:01 编辑]
  • 无主义主义者
    外包公司也是要赚一点的,没这么夸张吧
  • F
    FCTGの羽
    现在外包都很贵的,这种3D的美术资源已经1000每人日了
  • 来自六年前
    哦 回扣 是我国的光荣传统
  • z
    zcomic
    嗯,我说的只是个人级别接包的“商业行情”,当作外包公司算的话,要相应再少一点

    个人级别按月薪近万算,应该可以了吧?国内多数人达不到这个薪资水平的

    [本帖最后由 zcomic 于 2011-12-1 17:46 编辑]
  • z
    zcomic
    发散包确定没那么贵,品质方面胜过一半外包公司,只不过找接包人麻烦点就是了
  • W
    Wander
    无数的事实证明,你或者你家要是不足够有门路,还是夹着尾巴做人来的牢靠