【剧透】对比了2018、2019两年E3的预告片,2077压根就没做完

  • 新八
    没做完很明显啊,这个不需要专门发一贴吧,我以为人人都知道的
  • 宫水二叶
    整理一下,我最不满的地方就是本体主线剧情的结构,这个怎么出DLC都救不回来啊。
  • 东方定助
    需要雷德利斯科特操刀出个导演剪辑版,拯救首发暴雷这事老爷子在行
  • b
    bigcali
    游戏不够,DLC来凑

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    busher
    还有18年的开头那个人物背景啊,我觉得这也应该是RPG经典元素吧
  • 新八
    最乐观的想法是这些东西的美术资产都做完了,只是在测试时发现有一时半会解决不了的BUG所以直接砍掉。
  • M
    Mr.BBWoLf
    差不多得了,车轱辘贴来回发
  • b
    bigheadnotbig
    嗯 明显砍太多了 其实算上巫师3以及补完dlc的时间 2077的开发时间和进度其实相当不乐观 只是当初我被预告片蒙逼了双眼。。。直接拿年度版代入了 虽然都说阿育罐头 但是这种高密度的开放世界开发没个几年技术迭代下来不可能一蹴而就的 项目管理也是一塌糊涂
    研发没市场营销有话语权的下场 现实工作也是这样箭在弦上不得不发 如果20年才出预告的话说不定才能做到预告片那样结构完整 但是在这之前投资人和领导肯定不愿意
  • m
    makar
    波兰FF15
  • Y
    Yeaha123
    所以它只敢卖300,不敢卖400
  • a
    atomone
    确实,现在剧情里我玩到的部分的v和银手都婆婆妈妈的,一点不酷
  • L
    Luminous脑壳痛
    差不多得了?我巴不得多来点,目前大家统计的删减点和入手的方向都不一样,统计一下做个集合贴就能知道到底删了多少东西

    倒不是对删减和蠢驴有抱怨,就是纯粹想展望一下到底将来会得到什么新内容失去多少旧设计

    统计这种大型长时间研发的项目的得失是非常有意思的(像魂学一样挖东西)
  • S
    Stellar_Frost
    当时恐怕还没完全砍掉第三人称路线吧...
    和dex最后那段在游戏里是完全的第一人称,但预告里其实是播片
    没做完是肯定的
  • H
    Heero_Z
    DLC硅之芯和电与酒已经在路上了

    —— 来自 Sony XQ-AT51, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • b
    busher
    说得不错
  • 神之游侠
    连属性点都少了吗...强行端出来还不停的吹牛逼,不愧是波兰**
  • J
    JY要塞
    第4点是黑客环境杀人吗?我玩出来过一次
  • m
    modkingr
    波兰FF15!

    第一天聊画面聊bug第二天聊玩法,第三天就已经开始讨论砍多少内容了。昨天的比对对象还尚停留在初版巫师3,今天就已经退化到FF15,我看CDPR这回是大事不妙!

    有种波兰FF15这个称呼会快速传播出去的感觉
  • 4
    404489039
    做完DLC不用卖啊,战役模式不用卖啊
  • 塔奇克马
    坐等两年之后皇家版

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • z
    zakufa782
    没太关注过2077的宣传,但我看属性界面下段空出一格就怀疑是没做完腰斩,看来还真是
  • t
    tuiskusuomaa
    还有wake up samurai预告那个地方其实得等到很后面的强尼线才会去那个地点来自: iPhone客户端
  • 帕林马哲理
    楼主说的好。补充一点,游戏里地铁的铁道都已经布好了,就是里面没有车。所以我设想cdpr还是有把这些东西补回来的可能性的。另外这个RPG+动作的系统其实潜力不低,好好调一调战斗的乐趣也不少。
  • M
    MR骑士道MKⅦ
    我以为欧美游戏预告CG和正式剧情不同是通识呢……
  • S
    SpaceCowboy
    18年演示里的可互动广告牌都砍了
  • 大江户战士
    DLC之前预告了2021,不知道会出多久
  • s
    sanxgh571
    第六个属性格我还以为要后期做任务解锁什么惊天动地的招式,结果就是没做完啊??
  • y
    ybfelix
    十年前的质量效应就有好多了,应该也没啥技术难度,别的美工堆了那么多,为啥就砍这个...
  • 维忧用老
    波兰FF15,成了!
  • z
    zbdyg
    我觉得还缺少10个小时的内容,第6个属性居然无法解锁,不知道蠢驴是完善还是删除
  • E
    Etaicnune
    我寻思设置里还有个银手HUD的开关选项,但现在眼瞅着快推完主线了,也没见到这个HUD出现。要是这东西是跟第六属性配套,而且一起被砍了,你留着这个选项是要干嘛,赶工赶到顾头不顾腚?
  • 梦窗
    这游戏2012年就公布了,那时候甚至还没有PS4。距今八年,就算砍半也有四年,最后这么个完成度…
  • L
    LYYL
    草,技能那个还以为是到后期才解锁的呢
  • 雨落飘零
    的确,19宣传片直接变成宣传欺诈了,而且就是因为各种赶工大砍的原因,游戏里主角出公寓那个ncart站还特么有两层,上去都只能在站外看看,荒坂大楼附近一大坨废弃的交通枢纽,明显一开始ncart轨道枢纽是真的有规划的,至少是有不少中枢站点都可以进站并且真的乘坐,现在就简单粗暴遍地撒传送点完事了,很多轨道站名称也直接被整合成了传送点,这可见眼高手低真的要不得啊
  • t
    tuiskusuomaa
    关键是并不清楚建个地铁多么有难度。更蛋疼的是线路甚至地铁站都有建模感觉就差临门一脚。来自: iPhone客户端
  • 雨落飘零
    而且蠢驴很有可能不会把砍掉的东西慢慢加回来了,不会选这条路了,他们不是规划了2077世界观的多人游戏吗,估计2077主要就把bug修了,一部分人做巫师3那样的expansion,但主力直接去开发多人游戏去了,这我说实话我是反对的,现在我就希望2077能多填内容,多完善改进本体,非要把大部分精力都给什么多人游戏未免蠢过头了
  • 雨落飘零
    那肯定很难,而且让玩家去坐地铁有什么用呢,就在地铁上花几分钟看看路上的风景?但是对我来说这个看风景的过程会感觉很棒,因为这是真正的别的游戏给不了的体验,没有哪个游戏是模拟轨道交通的乘客的,何况2077还有目前独一档的城市景观,以轨道交通的角度去看光想想就知道绝对是奇观级别的,可惜说啥都没用咯,就算cdpr真的要填充内容,也不会把这种东西加回来的,没可能
  • セト
    战斗系统比FF15强多了

    FF15到死也翻不了身大半也是因为这战斗系统烂得无可救药

    2077这个至少是个正常的战斗系统
  • 蕾洁之风
    等等,刚开始玩,烧成灰这台词没了?
  • x
    xzzfft
    不如说是没能力做完吧,序章那一系列任务大概就是波兰人的极限了
  • 哈罗
    很多人都说过这句话,连性偶都会说,不知道为啥
  • 椎名mahuyo
    通过场景黑客杀人还是有的,就是很少
  • 木架穷奇
    艹,多亏楼主提醒,才想起这两年2077的demo是多么炸裂
  • 不得小于三字
    忙着做OL圈钱呢,谁给你弄DLC。几乎都是BE的结局怎么出DLC?
  • m
    mazin001
    我觉得FF15到死也翻不了身是因为后半段根本没做,强行缝上去的
    2077现在还是个自洽的成品,真的好多了
  • w
    wgoenitz
    正式版大部分人都变成了工具人,黑胖子,Tbug,甚至竹村这些一出来看起来很牛逼的人,后面表现都拉胯的不行,也都只是为了推动剧情而存在。
  • h
    hidebumi
    本来的设定可能是
    插上Relic之后多出的银手能力
    这个格子加点越多跟银手同步率就越高,影响结局
  • k
    kkk9233
    感觉之前的跳票还真是没做好 上面领导硬逼着要赶紧完工的样子